- スキル
- 1次職ではImproved HP Recoveryをマスターし、Slash Blastは11で止めます。2次職ではThreatenをマスターするまでFinal Attack: Blunt Weaponは1のまま。1レベルならMP 8で270%と、マスター時よりMPあたりのダメージが高いからです。
- 武器
- 最初はWooden Mallet、あとは10レベルごとに未強化の両手鈍器に持ち替えます。鈍器は剣より安く、Titanの相場は20,000 メル、同じレベルのZardは99,999 メルです。
- 装備
- 命中率付きの安い兜。ほかはドロップしたもので十分です。
- 書
- 使いません。ドロップした書は売ってポーション代にしましょう。
- ポーション
- 回復が追いつくうちはRed Potion(Improved HP Recoveryマスターで1メルあたりHP 3.8)、その後はWhite Potion(2.7)。MPはBlue Potion(1メルあたりMP 1.0)。
- 狩り
- 群れにはSlash Blast、単体にはFinal Attack: Blunt WeaponかPower Strike、物理防御力のあるモンスターにはThreaten。必ず当たるモンスターを選びましょう(「ステータスと武器」を参照)。鈍器だと、剣なら当たるモンスターにも外すことがあります。
ペイジのスキル振り
戦士になったレベルから70まで、SPをどこに振るかを節約ビルドとガチビルドに分けて、それぞれの根拠となる数値と一緒に解説します。スキルの数値は旧メイプルではなく、Classic Worldのクライアントから取っています。
- Lv. 10-17:Power Strikeをマスター最初の攻撃スキルで、単体相手にはこの先もずっと使います。まずはすべてのポイントをここに。
- Lv. 17-22:Precise Strikesをマスター15レベルあたりから、モンスターが戦士の攻撃をよけ始めます。Precise Strikesで足りない命中率を補えば、空振りが減ります。
- Lv. 22-25:Slash Blast 11群れ全体を攻撃でき、11になると広い範囲にフルダメージを与えます。
- Lv. 26-30:ビルドが分かれる節約ビルドはImproved HP Recoveryをマスターし、すべてのポーションの回復量が50%増えます。ガチビルドはSlash Blastをマスターし、Improved HP RecoveryとMax HP Increaseを3ずつ取ります。
- Lv. 30-37:Blunt Weapon Mastery 5、Blunt Weapon Booster 1、その後Blunt Weapon MasteryをマスターBlunt Weapon Boosterは1ポイントだけで攻撃速度アップの効果がフルに得られるので、32レベルで取っておきましょう。
- Lv. 37-57:ThreatenとFinal Attack: Blunt Weaponどちらのビルドも37レベルでFinal Attack: Blunt Weaponを1取ります。1だけでも、マスターしたPower Strikeより少ないMPで1匹に強く当たります。Final Attack: Blunt Weaponはレベルを上げるほど1回の消費MPが増えるので、節約ビルドは次にThreatenをマスター。ガチビルドはペイジ最強の単体攻撃である360%を狙って、Final Attack: Blunt Weaponを先にマスターします。
- Lv. 57-70:Blunt Weapon Booster、次にRush最後はどちらのビルドも同じで、Blunt Weapon Boosterの残りを振ってからRushです。70レベルで1ポイント余ります。
SPは初心者のあいだはレベルごとに1、転職するたびに1、それ以降はレベルごとに3もらえます。ペイジのSPは戦士のスキルには振れません。キャッシュショップのSP Reset Scrollを使うと、初心者スキル以外のすべてのスキルを振り直せます。
このガイドでは両手鈍器をおすすめします。毎秒ダメージは両手剣と同じですが、1振りが強いのでMPあたりのダメージでは上回ります。さらにBlunt Weapon Masteryでクリティカルダメージが上がり、相場もずっと安いからです。プランナーでは剣を使う場合の同じビルドも選べます。
SPにお金はかからないので、どちらのビルドも同じ順番で振り、違うのは職ごとに1か所だけです。差がつくのはメルの使い道、つまり武器・装備・書・ポーションです。価格はMetaCWでの実際の取引価格なので、相場に合わせて変動します。
- スキル
- 1次職でSlash Blastをマスター。2次職ではFinal Attack: Blunt Weaponを先にマスターします。1匹に360%と、手持ちで最強の攻撃です。MPがかさむ分はポーションを買って補います。
- 武器
- 各段階で最強の両手鈍器を使い、70レベルではGigantic Sledgeまで。武器に攻撃力の書を使うのが、お金で買えるいちばん大きな強化です。
- 装備
- 全部位にSTR装備。強化済みのものを買いましょう。相場チェックでは能力値ごとに取引価格を分けて見られます。
- 書
- 武器と手袋は攻撃力、マントとイヤリングはSTR、兜は命中率の書。強化回数はすべて埋めます(下の表を参照)。
- ポーション
- 回復はElixirとWhite Potion。Warrior Potion(攻撃力+10、1時間あたり約2,100メル)は常に切らさず、よけるモンスターにはSniper Potion。
- 狩り
- Blunt Weapon BoosterとThreatenは常にかけておき、こなせる中でいちばんモンスターの多いマップで狩ります。群れにはSlash Blast、数発で倒れない相手にはFinal Attack: Blunt Weapon。
部位ごとの装備
Lv. 10 Wooden Mallet1,999 メル
Lv. 25 Monkey Wrench7,149 メル
Lv. 30 Mithril Maul9,999 メル
Lv. 40 Titan20,000 メル
Lv. 50 Golden Mole224,999 メル
Lv. 60 The Blessing-
Lv. 70 Gigantic Sledge-
Lv. 10 Wooden Mallet1,999 メル
Lv. 15 Heavy Mace-
Lv. 20 Square Hammer-
Lv. 25 Monkey Wrench7,149 メル
Lv. 30 Mithril Maul9,999 メル
Lv. 35 Sledgehammer15,999 メル
Lv. 40 Titan20,000 メル
Lv. 50 Golden Mole224,999 メル
Lv. 60 The Blessing-
Lv. 70 Gigantic Sledge-
Lv. 10 Metal Koif1,650 メル
Lv. 20 Steel Football Helmet3,649 メル
Lv. 40 Steel Nordic Helm12,999 メル
Lv. 10 Metal Koif1,650 メル
Lv. 20 Steel Football Helmet3,649 メル
Lv. 45 Bone Helm30,000 メル
Lv. 55 Old Steel Nordic Helm-
Lv. 60 Red Oriental Helmet-
Lv. 20 Red Sergeant / Red Lamelle2,500 メル
Lv. 25 Orihalcon Master Sergeant / Red Shark1,599 メル?
Lv. 40 Maroon Jangoon Armor / Red Jangoon Armor14,277 メル
Lv. 50 Umber Shouldermail / Red Shouldermail29,999 メル
Lv. 60 Red Orientican / Red Ice Queen-
Lv. 70 Bronze Platine / Bloody Platina-
Lv. 20 Red Sergeant Kilt / Red Ramel Skirt2,700 メル
Lv. 25 Orihalcon Master Sergeant Kilt / Red Shark Skirt3,000 メル
Lv. 40 Black Jangoon Pants / Red Jangoon Skirt10,000 メル
Lv. 50 Umber Shouldermail Pants / Red Shouldermail Pants45,000 メル
Lv. 60 Red Orientican Pants / Red Ice Queen Skirt-
Lv. 70 Bronze Platine Pants / Blood Platina Pants-
Lv. 20 Black Cat Gloves3,999 メル
Lv. 30 Steel Missel24,999 メル
Lv. 40 Iron Knuckle33,666 メル
Lv. 50 Steel Brist-
Lv. 60 Bronze Clench-
Lv. 70 Bronze Husk-
Lv. 25 Dark War Boots5,500 メル
Lv. 30 Emerald Battle Grieves18,900 メル
Lv. 40 Maroon Jangoon Shoes35,000 メル
Lv. 50 Emerald Hildon Boots-
Lv. 60 Orihalcon Camel Boots99 メル
Lv. 70 Dark Carzen Boots-
Lv. 35 Red Justice Cape48,883 メル
Lv. 50 Red Napoleon-
Lv. 65 Red Gaia Cape-
Lv. 25 Gold Earrings3,499 メル
同じ段階に2つ並んでいるアイテムは、男性用と女性用の同じアイテムです。安いほうを買いましょう。ガチビルドのイヤリングはどれでもかまいません。どれも強化回数は5回で、大事なのはSTRの書のほうです。両手武器は両手がふさがるので、盾は持てません(盾を持つ価値は「ステータスと武器」で検討しています)。
ガチビルドの書
書は種類ごとに、アイテムが壊れるリスクなしで強化1回あたりの平均上昇量がいちばん大きいランクがあります。ガチビルドは強化回数をすべてその書で埋めるか、全部成功済みの装備を買います。
| 書 | 成功率 | 強化回数 | 全成功時 | 価格 | 成功1回あたり |
|---|---|---|---|---|---|
Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll: Intermediate |
60% | 7 | +14 攻撃力 | 15,000 メル? | 25,000 メル |
Gloves Attack Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 攻撃力 | 999,999 メル | 1,666,665 メル |
Hat Accuracy Scroll: Intermediate |
60% | 7 | +14 命中率 | 22,222 メル | 37,037 メル |
Cape STR Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 STR | 169,999 メル | 283,332 メル |
Earring STR Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 STR | 52,000 メル | 86,667 メル |
鈍器に使うほかのランクは、Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll: Lesserが成功率100%で+1、Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll: Greaterが10%で+4、Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll: Chaosが10%で+5ですが、こちらは失敗の50%で武器が壊れます。まずは書シミュレーターで試してみましょう。
お金でどこまで変わるか
各ビルドがそのレベルの装備とスキルで出す、Slash Blastの1匹あたりの平均ダメージです(DEXは装備に必要な分だけで、残りはすべてSTR)。ガチビルドは強化回数がすべて成功済みで、Warrior Potionを使っている前提です。モンスターの防御力(つまりThreatenの効果)は計算に入れていないので、比較の目安として見てください。
| レベル | 節約 | ガチ | ガチとの差 |
|---|---|---|---|
| 30 | 169 Mithril Maul、STR 134、Slash Blast 11 | 370 Mithril Maul、STR 151、Slash Blast 20 | +119% |
| 40 | 358 Titan、STR 172、Slash Blast 11 | 758 Titan、STR 207、Slash Blast 20 | +112% |
| 50 | 493 Golden Mole、STR 212、Slash Blast 11 | 1,003 Golden Mole、STR 254、Slash Blast 20 | +104% |
| 60 | 649 The Blessing、STR 252、Slash Blast 11 | 1,274 The Blessing、STR 301、Slash Blast 20 | +96% |
| 70 | 826 Gigantic Sledge、STR 292、Slash Blast 11 | 1,571 Gigantic Sledge、STR 343、Slash Blast 20 | +90% |
レベルを選ぶと、そのレベルでの各スキルの振り具合、そのレベルで振るスキル、到達したばかりの節目が表示されます。ビルドを切り替えて、ほかの振り方と比べることもできます。
Blunt Weapon Masteryマスター:熟練度10、クリティカルダメージ+20%。
Final Attack: Blunt Weapon 1:攻撃スキルを使うたびに25%の確率で、60秒間使えるようになります。MP 8で1匹に270%と、マスターしたPower Strike(MP 12で260%)より強力です。
10レベルになったらPerionで転職します。30レベルまでにもらえるSPは61ですが、6つのスキルをすべてマスターするには105必要です。30レベル時点の振り方は、その後もずっとそのまま残ります。Slash Blastを覚えるまではPower Strikeが唯一の攻撃スキルなので、どちらのビルドもまずこれを振ります。
| レベル | スキルポイント | 理由 |
|---|---|---|
| 10 | Power Strike 1 | PerionのDances with Balrogのもとで戦士に転職します。転職時にSPが1、その後はレベルごとに3もらえます。 Power Strike 1でSlash Blastが解放されます。 Power StrikeはMP 4でモンスター1匹に160%。Slash Blastで群れを相手にできるようになるまでのメイン攻撃です。 |
| 11–16 | Power Strike 1 → 19 (1レベルごとに+3) | |
| 17 | Power Strike 20 · Precise Strikes 2 | Power Strikeマスター:MP 12で260%のダメージ。 |
| 18–21 | Precise Strikes 2 → 14 (1レベルごとに+3) | |
| 22 | Slash Blast 2 · Precise Strikes 15 | Precise Strikesマスター:命中率+20、クリティカル率+5%。 |
| 23–24 | Slash Blast 2 → 8 (1レベルごとに+3) | |
| 25 | Slash Blast 11 | Slash Blast 11:MP 9とHP 11で最大6匹に100%。範囲が130から150に広がります。 |
| 26 | 節約 Improved HP Recovery 3ガチ Slash Blast 14 | 節約: Improved HP Recovery 1:ポーションのHP回復量が20%増え、移動中でも10秒ごとにHPが回復します。 Improved HP Recovery 3でMax HP Increaseが解放されます。 |
| 27 | 節約 Improved HP Recovery 6ガチ Slash Blast 17 | |
| 28 | 節約 Improved HP Recovery 9ガチ Slash Blast 20 | ガチ: Slash Blastマスター:MP 14とHP 16で最大6匹に130%。 |
| 29 | 節約 Improved HP Recovery 12ガチ Improved HP Recovery 3 | ガチ: Improved HP Recovery 1:ポーションのHP回復量が20%増え、移動中でも10秒ごとにHPが回復します。 Improved HP Recovery 3でMax HP Increaseが解放されます。 |
| 30 | 節約 Improved HP Recovery 15ガチ Max HP Increase 3 | 2次転職:ペイジを選びます。ペイジのSPは戦士のスキルに振れないので、先に戦士のSPを使い切っておきましょう。節約: Improved HP Recoveryマスター:ポーションのHP回復量+50%。ガチ: Max HP Increaseは1ポイントで最大HP+10%。 Max HP Increase 3でIron Bodyが解放されます。 |
2次転職でSPが1、その後はレベルごとに3もらえて、70レベルまでに合計121になります。武器1種類分のスキルとThreaten、Rushに必要なのは120なので、使うスキルは70レベルまでにすべてマスターでき、1ポイント余ります。今のクライアントには、まだ3次職がありません。
| レベル | スキルポイント | 理由 |
|---|---|---|
| 30 | Blunt Weapon Mastery 1 | 2次転職:ペイジを選びます。ペイジのSPは戦士のスキルに振れないので、先に戦士のSPを使い切っておきましょう。 |
| 31 | Blunt Weapon Mastery 4 | Blunt Weapon Mastery 3でFinal Attack: Blunt Weaponが解放されます。 |
| 32 | Blunt Weapon Mastery 6 · Blunt Weapon Booster 1 | Blunt Weapon Mastery 5でBlunt Weapon Boosterが解放されます。 Blunt Weapon Boosterは1振りで2段階の速度アップがすべてつき、攻撃回数が約13%増えます。以降のレベルは持続時間が延び、消費が減るだけです。 |
| 33–36 | Blunt Weapon Mastery 6 → 18 (1レベルごとに+3) | |
| 37 | Blunt Weapon Mastery 20 · Final Attack: Blunt Weapon 1 | Blunt Weapon Masteryマスター:熟練度10、クリティカルダメージ+20%。 Final Attack: Blunt Weapon 1:攻撃スキルを使うたびに25%の確率で、60秒間使えるようになります。MP 8で1匹に270%と、マスターしたPower Strike(MP 12で260%)より強力です。 |
| 38 | 節約 Threaten 3ガチ Final Attack: Blunt Weapon 4 | 節約: Threaten 1:MP 10で15秒間、周囲の最大4匹の移動速度を5、物理防御力を2下げます。 |
| 39–46 | 節約 Threaten 3 → 27 (1レベルごとに+3)ガチ Final Attack: Blunt Weapon 4 → 28 (1レベルごとに+3) | |
| 47 | 節約 Threaten 30ガチ Final Attack: Blunt Weapon 30 · Threaten 1 | 節約: Threatenマスター:MP 25で30秒間、最大4匹の移動速度を35、物理防御力を10下げます。狩りで相手にするモンスターの多くは、武器攻撃のダメージが約10%増えます。ガチ: Final Attack: Blunt Weaponマスター:MP 16で360%のダメージ。 Threaten 1:MP 10で15秒間、周囲の最大4匹の移動速度を5、物理防御力を2下げます。 |
| 48–56 | 節約 Final Attack: Blunt Weapon 1 → 28 (1レベルごとに+3)ガチ Threaten 1 → 28 (1レベルごとに+3) | |
| 57 | 節約 Blunt Weapon Booster 2 · Final Attack: Blunt Weapon 30ガチ Blunt Weapon Booster 2 · Threaten 30 | 節約: Final Attack: Blunt Weaponマスター:MP 16で360%のダメージ。ガチ: Threatenマスター:MP 25で30秒間、最大4匹の移動速度を35、物理防御力を10下げます。狩りで相手にするモンスターの多くは、武器攻撃のダメージが約10%増えます。 |
| 58–62 | Blunt Weapon Booster 2 → 17 (1レベルごとに+3) | |
| 63 | Blunt Weapon Booster 20 | Blunt Weapon Boosterマスター:HP10・MP10消費で300秒間。 |
| 64 | Rush 3 | Rushは前方に突進し、最大6匹に60%のダメージを与えて押し返します。突進中はノックバックされません。MP 35、2秒に1回使えます。 |
| 65–69 | Rush 3 → 18 (1レベルごとに+3) | |
| 70 | Rush 20 · Sword Mastery 1 | これで使う武器のスキルはすべてマスターです。余った1ポイントは使い道がないので、もう一方の武器のマスタリーに入れておきます。 Rushマスター:MP 15で最大6匹に80%、2秒に1回。 |
1レベル時とマスター時の数値です(ゲームデータより)。スキル名をクリックすると、レベルごとの全データを見られます。
- MP消費
- 6 → 14
- HP消費
- 8 → 16
- ダメージ%
- 70 → 130
- 範囲
- 130 → 150
周囲の最大6匹を攻撃します。節約ビルドは範囲が広がる11で止め、ガチビルドは1回あたりのダメージが30%増えるのでマスターします。
- 命中率
- 5 → 20
- クリティカル率 %
- 1 → 5
マスターで命中率+20。戦士はこれがないとよく攻撃を外し、2次職で命中率を補えるのは剣のマスタリーだけです。
すべてのポーションの回復量が1レベルで20%、マスターで50%増え、その効果はずっと続きます。節約ビルドのポーション代節約スキルです。
- 最大HP %
- 10 → 25
1レベルで最大HP+10%、マスターで+25%。ガチビルドは最後のポイントで3まで振ります。
- MP消費
- 15
- 物理防御力 %
- 20 → 40
- 持続時間(秒)
- 300 → 600
マスターで物理防御力+40%ですが、攻撃スキルに回したい20ポイントが必要です。どちらのビルドも振りません。
- 熟練度
- 1 → 10
- クリティカルダメージ %
- 1 → 20
熟練度アップとクリティカルダメージ+20%。2次職で最初にマスターするスキルです。
- MP消費
- 30 → 10
- HP消費
- 30 → 10
- 持続時間(秒)
- 100 → 300
1レベルで攻撃速度アップの効果は最大になります。残りは持続時間が延びて消費が減るだけです。
- MP消費
- 8 → 16
- ダメージ%
- 270 → 360
- 確率 %
- 25
- 持続時間(秒)
- 60
攻撃スキルで発動可能になると、1匹に1レベルで270%、マスターで360%のダメージ。節約ビルドはThreatenをマスターするまで1のまま、ガチビルドは先にマスターします。
- MP消費
- 10 → 25
- 最大対象数
- 4
- 移動速度
- -5 → -35
- 物理防御力
- -2 → -10
- 持続時間(秒)
- 15 → 30
マスターすると最大4匹の移動速度を35、物理防御力を10下げ、そのモンスターへの武器攻撃がすべて強くなります。節約ビルドはこれを先にマスターします。
- MP消費
- 35 → 15
- ダメージ%
- 60 → 80
- 最大対象数
- 6
- 範囲
- 130 → 150
- クールタイム(秒)
- 2
モンスターを押し返す突進スキル。ダメージが低いので、ポイントは最後に振ります。
- MP消費
- 30 → 10
- HP消費
- 30 → 10
- 持続時間(秒)
- 100 → 300
剣装備時のみ。剣を使うならプランナーで剣のプランを選んでください。
- MP消費
- 8 → 16
- ダメージ%
- 270 → 360
- 確率 %
- 25
- 持続時間(秒)
- 60
剣装備時のみ。それ以外はFinal Attack: Blunt Weaponと同じです。
1振りのダメージは「武器攻撃力の合計 × ステータス項」で、ステータス項はSTR × 武器係数 + DEX + 攻撃力(ポーションやファイターのRage)です。ダメージは毎回最小値と最大値のあいだで決まり、熟練度が高いほど最小値が上がります。下の比較はコミュニティのダメージ式によるものなので、相対的な目安として見てください。
MPあたりの攻撃効率
MPあたりのダメージ%:1回の攻撃で届くすべてのモンスターへのダメージの合計を、消費MPで割った値です。モンスター1匹・3匹・6匹の場合で比べています。
| スキル | ダメージ | 消費 | 1匹 | 3匹 | 6匹 |
|---|---|---|---|---|---|
| 260% | 12 MP | 21.7 | 21.7 | 21.7 | |
| 130% × 最大6 | 14 MP · 16 HP | 9.3 | 27.9 | 55.7 | |
| 360% | 16 MP | 22.5 | 22.5 | 22.5 | |
| 80% × 最大6 | 15 MP | 5.3 | 16.0 | 32.0 |
Final Attack: Blunt Weaponは攻撃スキルで発動可能になったとき(確率25%、60秒間)しか使えないので、ほかの攻撃の代わりではなく上乗せになります。節約ビルドのSlash Blast 11はMP 9で100%です。
Blunt Weapon Boosterの効果
| 攻撃速度 | 鈍器 | Blunt Weapon Booster使用時 |
|---|---|---|
| 普通(6) | Wooden Mallet, Mithril Maul | +14.3% 攻撃回数 |
| 遅い(7) | Heavy Mace, Square Hammer, Monkey Wrench, Sledgehammer, Titan, Golden Mole, The Blessing, Gigantic Sledge | +13.3% 攻撃回数 |
その他のダメージ補正
- Blunt Weapon Mastery:マスターでクリティカルダメージ+20%。Precise Strikes 15なら攻撃の10%がクリティカルになるので、平均ダメージは約2.0%上がります。わずかですが、このページの表には含めています。
- クリティカル:攻撃の5%が+20%のダメージになります(コミュニティの検証)。Precise Strikes 15でクリティカル率が5%上がり、平均ダメージは約+1.0%。わずかですが、命中率アップのついでに付いてきます。
- 物理防御力:ダメージ × 100 ÷(物理防御力 + 100)。狩り場のモンスターはたいてい物理防御力0~50ですが、Iron Hogは500もあり、ダメージは6分の1になります。
- レベル差:自分よりレベルが高いモンスターにはダメージが減り、5レベル上で×0.89、9レベル上で×0.71です。
Threatenはペイジのパーティースキルで、自分ではなくモンスターにかかります。マスターすると、周囲の最大4匹の移動速度を35、物理防御力を10下げます(30秒間)。Classic Worldではモンスターの攻撃力は下がらず、スキル説明にも失敗率は書かれていません。一方、ファイターのRageはパーティーに攻撃力+40を与え、使用者の物理防御力を40下げます。
Threatenの効果はモンスターだけで決まるので、そのモンスターを武器で攻撃する全員に同じだけ効きます。Rageは装備が弱いほど効果が大きく、ここでは50レベルの各ビルドのSlash Blastで計算しています。
| 物理防御力 | モンスター | Threaten 30使用時 |
|---|---|---|
| 0 | Lupin 37, Lorang 38, Cold Eye 40, Zombie Lupin 41, Malady 55, Dark Stone Golem 58 | +0.0% |
| 10 | Ligator 31, Fire Boar 32, Croco 52 | +10.0% |
| 15 | Skeledog 44, Copper Drake 45, Mummydog 47, Clang 49, Drake 50, Skeleton Soldier 57, Red Drake 60, Officer Skeleton 63 | +9.5% |
| 25 | Tauromacis 70 | +8.7% |
| 30 | Curse Eye 33, Jr. Wraith 34, Tortie 46, Wraith 48, Stone Golem 56, Wild Kargo 62 | +8.3% |
| 50 | Jr. Boogie 35 | +7.1% |
| レベル | 自分のThreaten | ファイターのRage 30 |
|---|---|---|
| 40 | 節約 Threaten 9:物理防御力-4、ダメージ+2.1%ガチ Threaten未習得Lv. 31-40:平均物理防御力16 | 節約 +15.1%ガチ +13.1% |
| 50 | 節約 Threaten 30:物理防御力-10、ダメージ+8.0%ガチ Threaten 10:物理防御力-5、ダメージ+3.8%Lv. 41-50:平均物理防御力17 | 節約 +12.7%ガチ +11.0% |
| 60 | 節約 Threaten 30:物理防御力-10、ダメージ+6.2%ガチ Threaten 30:物理防御力-10、ダメージ+6.2%Lv. 51-60:平均物理防御力12 | 節約 +10.9%ガチ +9.5% |
| 70 | 節約 Threaten 30:物理防御力-10、ダメージ+8.9%ガチ Threaten 30:物理防御力-10、ダメージ+8.9%Lv. 61-70:平均物理防御力23 | 節約 +9.6%ガチ +8.4% |
「自分のThreaten」は各ビルドがそのレベルで持つもので、直近10レベル分のモンスターで計算しています。Rageはパーティーのファイターがかけるマスター済みのもので、各ビルドのSlash Blastで計算しています。
5レベルごとに、1回の攻撃あたりの経験値がいちばん多いモンスターです。どれも自分より最大10レベル下までで、1つのマップに10体以上いて、攻撃が95%以上当たるものに限っています。回数は、モンスターの物理防御力を考慮したうえで1匹倒すのに必要な攻撃の平均回数です。各ビルドのそのレベルの装備とスキルで、下の攻撃のうちいちばん早く倒せるものを使って計算しています。
Power Strike
節約ビルドでの1回あたりの経験値順です。自分よりレベルの低いモンスターには表示より少し当たりやすく、Final Attackのような確率で発動する追加攻撃は含めていません。実際に1時間で稼げる量は沸きの速さ、マップの形、ほかのプレイヤーによって変わるので、上位2つを試して速く感じたほうを選びましょう。狩り場ファインダーなら、どのレベルでもHPあたりの経験値順にモンスターを探せます。
APはレベルごとに5もらえます。DEXは次の武器に必要な分だけにして、残りはすべてSTRに振りましょう。両手鈍器を持って熟練度が最大なら、STR 1で上がる1振りのダメージはDEX 1の約2.3倍です。
| レベル | 両手鈍器 | 攻撃力 | STR | DEX | 攻撃速度 | 価格 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Wooden Mallet | 32 | 25 | 0 | 普通(6) | 1,999 メル |
| 15 | Heavy Mace | 40 | 35 | 15 | 遅い(7) | - |
| 20 | Square Hammer | 42 | 45 | 20 | 遅い(7) | - |
| 25 | Monkey Wrench | 50 | 45 | 0 | 遅い(7) | 7,149 メル |
| 30 | Mithril Maul | 52 | 65 | 30 | 普通(6) | 9,999 メル |
| 35 | Sledgehammer | 60 | 75 | 35 | 遅い(7) | 15,999 メル |
| 40 | Titan | 65 | 85 | 40 | 遅い(7) | 20,000 メル |
| 50 | Golden Mole | 75 | 105 | 50 | 遅い(7) | 224,999 メル |
| 60 | The Blessing | 85 | 125 | 60 | 遅い(7) | - |
| 70 | Gigantic Sledge | 95 | 145 | 70 | 遅い(7) | - |
剣か鈍器か、片手か両手か
各レベルで種類ごとに武器を1つずつ、対応するマスタリーを取ったガチビルドのキャラクターに、書もバフもなしで持たせた場合です。割合はブースター使用時の、両手鈍器に対する毎秒ダメージです。
| レベル | 両手鈍器 | 両手剣 | 片手鈍器 | 片手剣 |
|---|---|---|---|---|
| 30 | Mithril Maul 52 · 普通(6) 100% 9,999 メル | Scimitar 53 · 普通(6) 99% 12,555 メル | War Hammer 49 · 普通(5) 85% - | Gladius 47 · 速い(4) 85% 16,000 メル |
| 40 | Titan 65 · 遅い(7) 100% 20,000 メル | Zard 60 · 普通(5) 101% 99,999 メル | Jacker 59 · 普通(5) 84% 28,000 メル? | Traus 60 · 普通(5) 81% 19,999 メル? |
| 50 | Golden Mole 75 · 遅い(7) 100% 224,999 メル | Lion's Fang 73 · 普通(6) 99% - | Knuckle Mace 69 · 普通(5) 85% 124,999 メル? | Jeweled Katar 70 · 普通(5) 80% - |
| 60 | The Blessing 85 · 遅い(7) 100% - | Sparta 83 · 普通(6) 99% - | Tamus 77 · 普通(5) 83% - | Neocora 77 · 速い(4) 84% - |
| 70 | Gigantic Sledge 95 · 遅い(7) 100% - | Doombringer 93 · 普通(6) 100% - | The Judgement 87 · 普通(5) 84% - | Red Katana 87 · 速い(4) 84% 40 メル? |
空いた手に盾
手が空くのは片手武器のときだけです。どの盾にも物理防御力が付いていて、説明文には敵の攻撃を一定確率で完全に防ぐとあります。ここでのブロック率はコミュニティの推定値(物理防御力 ÷(物理防御力 + 500))で、「強化後」の列は強化回数すべてにShield DEF Scroll: Intermediateを使った場合です。
| 盾 | レベル | 物理防御力 | ブロック率 | 強化後 | 価格 |
|---|---|---|---|---|---|
Wooden Buckler | 10 | 70 | 12.3% | 16.4% | 1,899 メル |
Steel Shield | 15 | 80 | 13.8% | 17.8% | 3,000 メル |
Mithril Buckler | 20 | 90 | 15.3% | 19.1% | 4,732 メル |
Red Triangular Shield | 25 | 100 | 16.7% | 20.4% | 7,750 メル |
Red Cross Shield | 30 | 110 | 18.0% | 21.6% | 9,999 メル |
Battle Shield | 35 | 120 | 19.4% | 22.8% | 13,166 メル |
Steel Tower Shield | 40 | 130 | 20.6% | 24.0% | 34,999 メル |
Skull Shield | 50 | 150 | 23.1% | 26.3% | 49,999 メル |
Wooden Legend Shield | 60 | 170 | 25.4% | 28.4% | - |
Steel Ancient Shield | 70 | 190 | 27.5% | 30.4% | - |
鈍器だとときどき外すモンスター
モンスターと同じレベルのときの、各ビルドの命中率です。ここでの節約ビルドは武器と兜しか装備していないので、ドロップ装備に命中率が付いていればそのぶん上がります。
| モンスター | 必要命中 | 節約(鈍器) | ガチ(鈍器) | 節約(剣) |
|---|---|---|---|---|
| Jr. Wraith Lv. 34 · 回避率25 · Line 1 <Area 2> | 82 | 82% | 100% | 100% |
| Jr. Boogie Lv. 35 · 回避率26 · B2 <Subway Depot> | 86 | 77% | 100% | 100% |
| Lupin Lv. 37 · 回避率27 · Henesys Dungeon Entrance | 89 | 72% | 100% | 100% |
| Lorang Lv. 38 · 回避率24 · A Look-Out Shed Around the Beach | 79 | 98% | 100% | 100% |
| Zombie Lupin Lv. 41 · 回避率29 · Tree Dungeon, Monkey Forest I | 95 | 85% | 100% | 100% |
| Mummydog Lv. 47 · 回避率29 · Remains <Tomb> I | 95 | 97% | 100% | 100% |
| Wraith Lv. 48 · 回避率32 · Line 1 <Area 3> | 104 | 79% | 100% | 100% |
| Clang Lv. 49 · 回避率30 · Lorang and Clang | 98 | 94% | 100% | 100% |
| Malady Lv. 55 · 回避率33 · The Forest of Evil I | 108 | 94% | 100% | 100% |
| Skeleton Soldier Lv. 57 · 回避率34 · Remains <Tomb> II | 111 | 91% | 100% | 100% |
| Red Drake Lv. 60 · 回避率35 · Dangerous Valley II | 114 | 99% | 100% | 100% |
| Wild Kargo Lv. 62 · 回避率36 · The Tunnel That Lost Light II | 117 | 97% | 100% | 100% |
| Officer Skeleton Lv. 63 · 回避率37 · Remains <Tomb> IV | 120 | 93% | 100% | 100% |
| Tauromacis Lv. 70 · 回避率41 · Sanctuary Entrance I | 132 | 89% | 100% | 100% |
ヒントモンスターのレベルが自分より1つ上がるごとに攻撃が当たりにくくなり、命中確率は急激に下がります。自分と同じかそれ以下のレベルのモンスターを狩るか、格上にはSniper Potion(命中率+5)を飲みましょう。DEXでも命中率は少し上がりますが、STRはダメージが上がるので、DEXは武器に必要な分だけにしておきましょう。
- ゲームデータより:スキルの数値と前提スキル、モンスターのレベルと回避率、アイテムの能力値と装備条件。ゲームのアップデートに合わせて更新されます。
- プレイヤーの検証より:レベルごとのSP、2次職のSP制限、ダメージ・防御・クリティカル・命中・攻撃速度・盾のブロックの計算式は、コミュニティの検証によるものです(meowdb)。鈍器でどのスキルが振りでどれが突きかはわかっていないため、このページの数値はすべてコミュニティの「振り60%・突き40%」の平均を使っています。
- 未確認:Final Attack: Blunt Weaponが1回発動したとき、60秒間に使えるのが1回だけか何回でもか。Threatenが失敗することがあるか、モンスターの物理防御力を0未満にできるか。Blunt Weapon Masteryのクリティカルダメージが基本の+20%に加算されるか。そして盾のブロック率の計算式(クライアントには、盾にブロック効果があるとしか書かれていません)。
- 計算値:攻撃と武器の比較、Blunt Weapon Boosterによる高速化、ThreatenとRageの効果、盾のブロック率、命中率の表は、これらの式に例のステータスを当てはめて計算しています。実際の結果は、ミス、クリティカル、立ち位置によって変わります。
- 節約ビルドとガチビルド:装備は手作業で選んでいます。価格は直近30日間のMetaCWでの取引の中央値で、取引がない場合はフリーマーケットの売り値の中央値です。「-」はどちらもないことを表します。ダメージの数値は、初期ステータス25、レベルごとにAP 5、DEXは装備に必要な分だけという前提です。























