- スキル
- Magic Guardは3で止めて残りをMax MP Increaseに回します。MPが多いほど、ポーションを飲むまでにHealを多く使えます。そのあとはHealが先で、Holy Arrowは後回し。Energy Bolt 20がいちばんMP効率のよい攻撃だからです。
- 装備
- 10レベルごとに未強化のワンドを1本と、INTつきの全身防具を2着。それ以外はドロップしたものを装備しましょう。
- 書
- 使いません。ドロップした書は売ってポーション代にしましょう。
- ポーション
- HealがHPポーションの代わりになります。マスター時の1回はMP換算で約27メル分で、Red PotionのHP 68分と同じ値段です。 最大MPが2,000を超えるまではBlue Potion、それ以降はMana Elixirを使います。1,000メルでMPの半分を回復できるので、そこから先はこちらのほうがMPあたり安くなります。
- 狩り
- Holy Arrowが上回るまで(アンデッドならLv. 44、無属性のモンスターならLv. 48)は、何にでもEnergy Boltを使います。ヒーラーはパーティーで歓迎されます。Heal 1回で周りの全員を回復できます。
クレリックのスキル振り
魔法使いに転職した最初のレベルからLv. 70まで、スキルポイントの振り方を節約ビルドとガチビルドに分けて、根拠の数値とあわせて解説します。スキルの数値は昔のメイプルではなく、Classic Worldのクライアントのものです。
- Lv. 10~17:Energy Boltをマスター2次転職後も、Holy Arrowが上回るまではメインの攻撃です。Lv. 11でMP自然回復のためにImproved MP Recoveryに1ポイント振ります。
- Lv. 18~30:Magic Armorと、Magic GuardかMax MP IncreaseガチはLv. 23までにMagic Guardをマスター、節約は3で止めて代わりにMax MP Increaseをマスターします。魔法使いのSPは2次転職すると振れなくなるので、どちらもLv. 30までにMagic Armorを仕上げます。
- Lv. 30:Healに1ポイント1ポイントで回復率40%。ここからはポーションではなくMPで自分を回復します。
- Lv. 31~50:ビルドが分かれる節約はHealを先にマスターしてからHoly Arrow、ガチはHoly Arrowを先にマスターしてからHeal。その間にTeleportを1ポイント振ります。
- Lv. 51~63:Invincible 5、Blessをマスター、その後InvincibleBlessはパーティー全員が受けるあらゆるダメージを減らし、Invincibleは物理ダメージを減らしつつ、触れてきたモンスターにダメージを与えます。
- Lv. 64~70:Teleportをマスター、その後MP Eater 1どちらのビルドも最終的には、最後の1ポイントだけを振るMP Eater以外、クレリックのスキルをすべてマスターします。
SPは初心者のうちは1レベルごとに1、転職するたびに1、転職後は1レベルごとに3もらえます。クレリックのSPは魔法使いのスキルには振れません。キャッシュショップのSP Reset Scrollを使うと、初心者スキル以外のすべてのスキルをリセットできます。
スキルポイントはタダなので、どちらのビルドも同じ順番で振り、職ごとに1か所入れ替えるだけです。違いが出るのはメルの使い道、つまり装備・書・ポーション・バフです。魔法使いは装備が共通なので、装備と書はウィザード(氷・雷)のガイドと同じです。価格はMetaCWでの実際の取引価格なので、相場に合わせて変わります。
- スキル
- いちばん安全なMagic Guardをマスターし、Holy Arrowを先に上げます。アンデッドならLv. 34、無属性のモンスターならLv. 38でマスターしたEnergy Boltを上回ります。HealはLv. 41~50で上げます。
- 装備
- 各段階でいちばん良い武器(ワンドでもスタッフでも)と、全部位にINT装備。強化済みのものを買いましょう。相場チェックでは能力値ごとに取引価格を分けて見られます。
- 書
- 武器と手袋は魔力、全身防具・マント・イヤリングはINTの書で、強化回数をすべて埋めます(下の表)。
- ポーション
- 回復はMana ElixirとElixir、Sap of Ancient Tree(魔力+12)は常に維持。1時間あたり約4,200メルです。
- 狩り
- 単体でいるモンスターにはHoly Arrow、特にアンデッドに有効です。Healで自分とパーティーを回復し、Blessを覚えたら全員にかけます。
部位ごとの装備
Lv. 10 Wooden Wand1,200 メル
Lv. 20 Metal Wand5,555 メル
Lv. 30 Mithril Wand22,000 メル
Lv. 50 Cromi2,099,999 メル
Lv. 60 Evil Tale-
Lv. 70 Angel Wings51,499 メル
Lv. 15 Hardwood Wand3,000 メル
Lv. 20 Metal Wand5,555 メル
Lv. 25 Ice Wand8,999 メル
Lv. 30 Mithril Wand22,000 メル
Lv. 35 Wizard Wand28,000 メル
Lv. 40 Fairy Wand139,999 メル
Lv. 45 Arc Staff276,666 メル
Lv. 50 Cromi2,099,999 メル
Lv. 55 Thorns-
Lv. 60 Evil Tale-
Lv. 65 Evil Wings-
Lv. 70 Angel Wings51,499 メル
Lv. 25 Blue Doros Robe / Brown Doroness Robe6,999 メル
Lv. 50 Blue Calas / Blue Calaf99,999 メル
Lv. 25 Blue Doros Robe / Brown Doroness Robe6,999 メル
Lv. 40 Blue Starlight / Blue Moonlight25,000 メル
Lv. 50 Blue Calas / Blue Calaf99,999 メル
Lv. 60 Blue Anakamoon / Blue Anakarune-
Lv. 70 Blue Requiem / Blue Requierre-
Lv. 30 Brown Jester4,000 メル
Lv. 40 Brown Guiltian79,999 メル
Lv. 50 Aqua Golden Circlet170,277 メル
Lv. 60 Blue Seraphis-
Lv. 70 Blue Infinium Circlet-
Lv. 30 Blue Lutia12,333 メル
Lv. 40 Blue Arten27,777 メル
Lv. 50 Blue Penance-
Lv. 60 Gold Manute-
Lv. 70 Blue Lorin-
Lv. 40 Dark Moon Shoes32,000 メル
Lv. 60 Orange Goldrunners-
Lv. 35 Blue Justice Cape49,999 メル
Lv. 46 Blue Icarus Cape49,999 メル
Lv. 50 Blue Napoleon14,999 メル?
Lv. 65 Blue Gaia Cape-
Lv. 25 Gold Earrings3,499 メル
同じ段階に全身防具が2つあるときは、前が男性用、後ろが女性用です。ガチビルドのイヤリングはどれでも構いません。どれも強化回数は5回で、大事なのはINTの書のほうです。
ガチビルドの書
書は種類ごとに、アイテムが壊れるリスクなしで強化1回あたりの平均上昇量がいちばん大きいランクがあります。ガチビルドは強化回数をすべてその書で埋めるか、全部成功済みの装備を買います。
| 書 | 成功率 | 強化回数 | 全成功時 | 価格 | 成功1回あたり |
|---|---|---|---|---|---|
Wand Magic Attack Scroll: Intermediate |
60% | 7 | +28 魔力 | - | - |
Staff Magic Attack Scroll: Intermediate |
60% | 7 | +28 魔力 | 75,000 メル? | 125,000 メル |
Gloves Magic Attack Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +20 魔力 | - | - |
Overall Armor INT Scroll: Intermediate |
60% | 10 | +20 INT | - | - |
Cape INT Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 INT | 274,499 メル | 457,498 メル |
Earring INT Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 INT | 59,999 メル | 99,998 メル |
ワンドに使うほかのランク:Wand Magic Attack Scroll: Lesserは100%で+2、Wand Magic Attack Scroll: Greaterは10%で+8、Wand Magic Attack Scroll: Chaosは10%で+10ですが、失敗の50%でワンドが壊れます。まずは書シミュレーターで試してみましょう。
お金でどこまで変わるか
各ビルドの、そのレベルでの装備とスキルによる単体攻撃1回あたりの平均ダメージです。Energy Boltを上回ってからはHoly Arrow、それまではEnergy Boltで計算しています。INT極振りでLUKは装備に必要な分だけ、ガチは強化がすべて成功しSap of Ancient Treeを維持している前提です。モンスターの防御と属性は含めていないので、比較の目安として見てください。
| レベル | 節約 | ガチ | ガチとの差 |
|---|---|---|---|
| 30 | 340 Energy Bolt 20、Mithril Wand、INT 147 | 615 Energy Bolt 20、Mithril Wand、INT 183 | +81% |
| 40 | 476 Energy Bolt 20、Mithril Wand、INT 197 | 1,075 Holy Arrow 30、Fairy Wand、INT 240 | +126% |
| 50 | 841 Holy Arrow 30、Cromi、INT 232 | 1,384 Holy Arrow 30、Cromi、INT 286 | +65% |
| 60 | 1,064 Holy Arrow 30、Evil Tale、INT 267 | 1,694 Holy Arrow 30、Evil Tale、INT 326 | +59% |
| 70 | 1,341 Holy Arrow 30、Angel Wings、INT 307 | 2,066 Holy Arrow 30、Angel Wings、INT 371 | +54% |
レベルを選ぶと、そのレベルでの各スキルの振り具合、そのレベルで振るスキル、到達したばかりの節目が表示されます。ビルドを切り替えて、ほかの振り方と比べることもできます。
Healマスター:消費MP 27で回復率100%。自分・パーティー・アンデッドを合わせて最大6対象。
Teleport 1は1回にMPを55消費するので、レベルを上げるまでは控えめに使いましょう。
Lv. 10になったらElliniaで転職します。Lv. 30までにもらえるSPは61ですが、6つのスキルをすべてマスターするには105必要で、Lv. 30の時点の振り方がその後もずっと残ります。クレリックは2次転職後もEnergy Boltを使い続けるので、どちらのビルドもまずこれをマスターします。
| レベル | スキルポイント | 理由 |
|---|---|---|
| 10 | Energy Bolt 1 | Elliniaで魔法使いに転職します。ここでSPを1もらい、以降は1レベルごとに3もらえます。 Energy Bolt 1でMagic Clawが解放されます。 |
| 11 | Energy Bolt 3 · Improved MP Recovery 1 | Improved MP Recovery 1でMP自然回復の効果はすべて得られます。それ以上はポーションのMP回復量が増えるだけです。 |
| 12–16 | Energy Bolt 3 → 18 (1レベルごとに+3) | |
| 17 | Energy Bolt 20 · Magic Guard 1 | Energy Boltマスター:基本攻撃力130、熟練度10、消費MP 16。 |
| 18 | Magic Guard 3 · Magic Armor 1 | Magic Guard 3でMagic Armorが解放されます。 Magic Armor 1:1ポイントで物理・魔法防御力+40。スキルブックでいちばんお得な1ポイントです。 |
| 19 | Improved MP Recovery 3 · Max MP Increase 1 | Improved MP Recovery 3でMax MP Increaseが解放されます。 Max MP Increase 1:1ポイントで最大MP+10%。 |
| 20 | 節約 Max MP Increase 4ガチ Magic Guard 6 | ガチ: Magic Guard 6:ダメージの49%をMPで受けます。 |
| 21 | 節約 Max MP Increase 7ガチ Magic Guard 9 | |
| 22 | 節約 Max MP Increase 10ガチ Magic Guard 12 | ガチ: Magic Guard 11:ダメージの68%をMPで受けます。 |
| 23 | 節約 Max MP Increase 13ガチ Magic Guard 15 | ガチ: Magic Guard 15:ダメージの80%をMPで受けます。 |
| 24–29 | Magic Armor 1 → 19 (1レベルごとに+3) | |
| 30 | 節約 Magic Armor 20 · Max MP Increase 15ガチ Magic Armor 20 · Max MP Increase 3 | 2次転職:クレリックを選びます。クレリックのSPは魔法使いのスキルに振れないので、残った魔法使いのSPを先に使い切りましょう。 Magic Armorマスター:600秒間、物理・魔法防御力+120。節約: Max MP Increaseマスター:最大MP+25%。 |
2次転職でSPを1、その後は1レベルごとに3もらえるので、Lv. 70までに121になります。クレリックのスキル6つをすべてマスターするには140必要なので1つは振りきれず、それがMP Eaterです。現在のクライアントにはまだ3次職がありません。
| レベル | スキルポイント | 理由 |
|---|---|---|
| 30 | Heal 1 | 2次転職:クレリックを選びます。クレリックのSPは魔法使いのスキルに振れないので、残った魔法使いのSPを先に使い切りましょう。 Heal 1:1ポイントで回復率40%(マスターで100%)。自分とパーティーを回復し、周りのアンデッドにダメージを与えます。 |
| 31 | 節約 Heal 4ガチ Holy Arrow 3 | |
| 32 | 節約 Heal 7ガチ Holy Arrow 6 | 節約: Heal 5でInvincibleが解放されます。 |
| 33 | 節約 Heal 10ガチ Holy Arrow 9 | |
| 34 | 節約 Heal 13ガチ Holy Arrow 12 | ガチ: Holy Arrow 12から、アンデッドやほかの聖弱点のモンスターにはEnergy Bolt 20より強くなります。 |
| 35 | 節約 Heal 16ガチ Holy Arrow 15 | 節約: Heal 16:範囲が100%から120%に広がります。 |
| 36–37 | 節約 Heal 16 → 22 (1レベルごとに+3)ガチ Holy Arrow 15 → 21 (1レベルごとに+3) | |
| 38 | 節約 Heal 25ガチ Holy Arrow 24 | ガチ: Holy Arrow 22から、聖耐性のないすべてのモンスターに対してEnergy Bolt 20より強くなります。 |
| 39 | 節約 Heal 28ガチ Holy Arrow 27 | |
| 40 | 節約 Heal 30 · Teleport 1ガチ Holy Arrow 30 | 節約: Healマスター:消費MP 27で回復率100%。自分・パーティー・アンデッドを合わせて最大6対象。 Teleport 1は1回にMPを55消費するので、レベルを上げるまでは控えめに使いましょう。ガチ: Holy Arrowマスター:基本攻撃力160、熟練度10、消費MP 28。 |
| 41 | 節約 Holy Arrow 3ガチ Heal 4 | |
| 42 | 節約 Holy Arrow 6ガチ Heal 7 | ガチ: Heal 5でInvincibleが解放されます。 |
| 43 | 節約 Holy Arrow 9ガチ Heal 10 | |
| 44 | 節約 Holy Arrow 12ガチ Heal 13 | 節約: Holy Arrow 12から、アンデッドやほかの聖弱点のモンスターにはEnergy Bolt 20より強くなります。 |
| 45 | 節約 Holy Arrow 15ガチ Heal 16 | ガチ: Heal 16:範囲が100%から120%に広がります。 |
| 46–47 | 節約 Holy Arrow 15 → 21 (1レベルごとに+3)ガチ Heal 16 → 22 (1レベルごとに+3) | |
| 48 | 節約 Holy Arrow 24ガチ Heal 25 | 節約: Holy Arrow 22から、聖耐性のないすべてのモンスターに対してEnergy Bolt 20より強くなります。 |
| 49 | 節約 Holy Arrow 27ガチ Heal 28 | |
| 50 | 節約 Holy Arrow 30ガチ Heal 30 · Teleport 1 | 節約: Holy Arrowマスター:基本攻撃力160、熟練度10、消費MP 28。ガチ: Healマスター:消費MP 27で回復率100%。自分・パーティー・アンデッドを合わせて最大6対象。 Teleport 1は1回にMPを55消費するので、レベルを上げるまでは控えめに使いましょう。 |
| 51 | Invincible 3 | |
| 52 | Invincible 5 · Bless 1 | Invincible 5でBlessが解放されます。 Bless 1:1ポイントで自分とパーティーのあらゆる被ダメージが5%減ります。 |
| 53–58 | Bless 1 → 19 (1レベルごとに+3) | |
| 59 | Invincible 7 · Bless 20 | Blessマスター:300秒間、パーティーの被ダメージ15%減、Healの回復量+10%。 |
| 60–63 | Invincible 7 → 19 (1レベルごとに+3) | |
| 64 | Invincible 20 · Teleport 3 | Invincibleマスター:300秒間、受ける物理ダメージ20%減。触れてきたモンスターに基本攻撃力30の魔法ダメージを与えます。 |
| 65–69 | Teleport 3 → 18 (1レベルごとに+3) | |
| 70 | Teleport 20 · MP Eater 1 | Teleportマスター:1回の消費MP 15、移動距離150。 MP Eater 1:Lv. 70で余る1ポイント。 |
1レベル時とマスター時の数値です(ゲームデータより)。スキル名をクリックすると、レベルごとの全データを見られます。
- MP消費
- 8 → 16
- 基本攻撃力
- 90 → 130
- 熟練度
- 1 → 10
Holy Arrowが上回るまでの攻撃で、そのあともMP効率ではいちばんです。
- MP消費
- 10 → 20
- 基本攻撃力
- 45 → 65
- 攻撃回数
- 2
- 熟練度
- 1 → 10
Energy Boltと同じダメージですが、MP消費が多く射程が短めです。Energy Boltの代わりに振るもので、両方は振りません。
- MP消費
- 8 → 12
受けるダメージの一部をMPで肩代わりします。ガチはマスター、節約は3で止めて残りをMax MP Increaseに回します。
- MP消費
- 8 → 16
- 物理防御力
- 40 → 120
- 魔法防御力
- 40 → 120
- 持続時間(秒)
- 300 → 600
最初の1ポイントは1次職でいちばん効率のよい振り先です。以降は1レベルごとに防御力が少し上がり、持続時間が15秒延びます。
- Lv. 1
- Regenerates 1% of Max MP every 10 seconds; increases MP recovery from items by 10%
- Lv. 15
- Regenerates 1% of Max MP every 10 seconds; increases MP recovery from items by 25%
MP自然回復の効果は1ポイント目ですべて得られます。Max MP Increaseを解放するために3まで振ります。
- 最大MP %
- 10 → 25
節約はMPを増やすためにマスターします。MPが多いほど、ポーションを飲むまでにHealを多く使えます。ガチは3で止めます。
- MP消費
- 14 → 28
- 基本攻撃力
- 100 → 160
- 熟練度
- 1 → 10
聖属性の単体攻撃です。すべてのアンデッドと聖属性が弱点のモンスターに×1.25。スキルレベル22でマスターしたEnergy Boltを上回ります。
- MP消費
- 12 → 27
- 最大対象数
- 6
- 回復率
- 40% → 100%
- 範囲
- 100% → 120%
MPを使って自分とパーティーを回復し、周りのアンデッドにも少しダメージを与えます。MPあたりの回復量はスキルレベル1でも30より10%少ないだけで、レベルを上げると1回の回復量が増えます。
- MP消費
- 16 → 36
- 継続ダメージ
- 10 → 30
- 持続時間(秒)
- 100 → 300
- 受ける物理ダメージ
- -1% → -20%
受ける物理ダメージが減り、触れてきたモンスターに少しダメージを与えます。5ポイントでBlessが解放されます。
- MP消費
- 20 → 30
- 持続時間(秒)
- 100 → 300
- 被ダメージ
- -5% → -15%
- Healの回復量
- +1% → +10%
パーティー全員のあらゆる被ダメージが減り、Healの回復量が増えます。1ポイントだけでも5%です。
- 確率 %
- 30 → 50
- 最大MPの吸収率
- 30% → 50%
5秒に1回、モンスターからMPを吸い取ります。Skeleton系のモンスターにはMPがないので、Lv. 70で余る1ポイントだけ振ります。
魔法ダメージは、スキルの基本攻撃力と総魔力(INTの半分+武器・装備・バフの魔力)に比例します。ダメージは毎回最小値と最大値の間で決まり、スキルの熟練度が最小値を引き上げます。Healは仕組みが違います。コミュニティの計算式では、総魔力と回復率から総量が決まり(INTとLUKで少しだけ増えます)、それを対象で分け合います。下の比較はLv. 50の節約ビルドのクレリック(INT 232、総魔力199)で計算したものなので、相対的な目安として見てください。
Holy Arrowの効果
| モンスター | 1回あたり | MPあたり |
|---|---|---|
| 無属性 ×1 | 1.23× | 0.70× |
| 聖弱点・アンデッド ×1.25 | 1.54× | 0.88× |
| 聖耐性 ×0.75 | 0.92× | 0.53× |
マスターしたHoly Arrow(MP 28)を、マスターしたEnergy Bolt(MP 16)= 1.0×として比べています。聖耐性のモンスター以外ではHoly Arrowのほうが速く倒せ、どのモンスターでもEnergy Boltのほうが安く倒せます。
Healがアンデッドに与えるダメージ
| レベル | 節約ビルドの装備 | アンデッド1体 | アンデッド5体(1体あたり) | Holy Arrowで1体 |
|---|---|---|---|---|
| 50 | Cromi、INT 232 | 268 | 208 | 1,052 |
| 60 | Evil Tale、INT 267 | 314 | 244 | 1,330 |
| 70 | Angel Wings、INT 307 | 365 | 284 | 1,676 |
モンスターの防御を引く前の平均ダメージで、両スキルともマスター、節約ビルドの装備での値です。ソロのときはHealの対象6枠のうち1つを自分が使うので、当たるアンデッドは最大5体です。
その他のダメージ補正
- 属性:Holy Arrowは聖属性で、聖弱点のモンスターには×1.25、耐性のあるモンスターには×0.75です。Energy BoltとInvincibleは無属性で、コミュニティのHealの計算式には属性や魔法防御力の項がありません。
- 魔法防御力:ダメージ × 100 ÷ (魔法防御力 + 100)。狩り場のモンスターはたいてい魔法防御力0~50で、Iron Hogは100(ダメージ半分)、Tree DungeonのFairyは500(6分の1)です。
- レベル差:自分よりレベルが高いモンスターにはダメージが減り、5レベル上で×0.89、9レベル上で×0.71です。
ゲームデータにあるモンスターのうち、アンデッドか、聖属性が弱点または耐性を持ち、実際に出現するものをすべて載せています。Healでダメージを与えられるのはアンデッドだけで、Holy Arrowは聖弱点のモンスターに×1.25、耐性のあるモンスターに×0.75です。それ以外は通常どおりのダメージです。 ここにいるアンデッドはすべて聖属性も弱点です。
アンデッド Heal + Holy Arrow ×1.25


Zombie Lupin Lv. 41 · 1,774 HP · 50 MP
Monkey Swamp III, Tree Dungeon, Monkey Forest I, Tree Dungeon, Monkey Forest II







聖属性が弱点 Holy Arrow ×1.25

Dark Stone Golem Lv. 58 · 5,428 HP · 150 MP
ほかに:毒・火属性に耐性
Sleepy Dungeon V, Sleepy Dungeon III, Sleepy Dungeon IV
聖属性に耐性あり Holy Arrow ×0.75
Fairy Lv. 29 · 593 HP · 175 MP · 500 MDEF
ほかに:毒属性に弱い/雷属性に耐性
Someone Else's House, Tree Dungeon, Forest Up North VI, Tree Dungeon, Forest Up North VII
ヒントアンデッドはそれぞれのマップに群れで出ます。Ant TunnelのZombie Mushroom、Kerning City Subwayの各路線のJr. WraithとWraith、Monkey SwampのZombie Lupin、Remainsの墓のSkeledogとMummydog、CampマップのSkeleton SoldierとOfficer Skeletonです。いちばん速く倒せるのはHoly Arrowで、その間はHealで自分とパーティーのHPを保ちます。
ポーション代わりのHeal
HealはMPを使い、MPにはメルがかかります。Blue Potion(1メルあたりMP 1.00)とRed Potion(1メルあたりHP 2.50)で計算すると、1回の回復量が下の損益分岐点を超えれば得になります。1人あたりの実際の回復量はまだ分かっていません。目安として、コミュニティの計算式でHealの対象が分け合う総量を、節約ビルドの装備で最後の列に載せています。
| レベル | Heal | MP消費 | 1回あたりのメル | 損益分岐点 | 計算式の総量 |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 | Heal 1 | 12 | 12.0 | HP 30 | 134 |
| 35 | Heal 16 | 19 | 19.0 | HP 48 | 260 |
| 40 | Heal 30 | 27 | 27.0 | HP 68 | 405 |
| 50 | Heal 30 | 27 | 27.0 | HP 68 | 535 |
| 60 | Heal 30 | 27 | 27.0 | HP 68 | 628 |
| 70 | Heal 30 | 27 | 27.0 | HP 68 | 730 |
マスターしたHealは回復率がスキルレベル1の2.5倍で、MP消費は2.25倍です。座っている間とImproved MP RecoveryでMPはタダで回復するので、Healはさらに安上がりになります。
5レベルごとに、1回の攻撃あたりの経験値がいちばん多いモンスターです。どれも自分より最大10レベル下までで、1つのマップに10体以上いるものに限っています。回数は、モンスターの魔法防御力と属性を考慮したうえで1匹倒すのに必要な魔法の平均回数です。各ビルドのそのレベルの装備とスキルで、下の魔法のうちいちばん早く倒せるものを使って計算しています。
Energy Bolt
Holy Arrow
節約ビルドでの1回あたりの経験値順です。魔法のミスは考慮しておらず、やけどや毒のダメージも含めていません。実際に1時間で稼げる量は沸きの速さ、マップの形、ほかのプレイヤーによって変わるので、上位2つを試して速く感じたほうを選びましょう。狩り場ファインダーなら、どのレベルでもHPあたりの経験値順にモンスターを探せます。
APは1レベルごとに5もらえ、魔法使いの初期能力値はSTR 4・DEX 4・INT 12・LUK 5です。次の武器に必要なLUK以外はすべてINTに振りましょう。INTの装備条件は自然に満たせます。INTの半分が総魔力に入るので、武器の魔力+14はINT約28に相当します。
コミュニティの計算式ではLUKもHealに効きますが、ほんの少しです。LUKを100増やしても総量は約3.7%しか増えませんが、INTを100増やすと総魔力を通じて約28%増え、Holy Arrowも強くなります。
| レベル | 武器 | 魔力 | INT | LUK |
|---|---|---|---|---|
| 10 | Wooden Wand ワンド | 27 | 20 | 0 |
| 15 | Hardwood Wand ワンド | 34 | 30 | 0 |
| 20 | Metal Wand ワンド | 41 | 40 | 10 |
| 25 | Ice Wand ワンド | 48 | 50 | 15 |
| 30 | Mithril Wand ワンド | 55 | 60 | 20 |
| 35 | Wizard Wand ワンド | 62 | 70 | 25 |
| 40 | Fairy Wand ワンド | 69 | 80 | 30 |
| 45 | Arc Staff スタッフ | 73 | 90 | 40 |
| 50 | Cromi ワンド | 83 | 100 | 40 |
| 55 | Thorns スタッフ | 87 | 110 | 50 |
| 60 | Evil Tale ワンド | 97 | 120 | 55 |
| 65 | Evil Wings スタッフ | 101 | 130 | 60 |
| 70 | Angel Wings ワンド | 111 | 140 | 65 |
途中で使う盾:Pan Lid (Lv. 10), Mystic Shield (Lv. 22, 34 INT / 12 LUK), Esther Shield (Lv. 35, 60 INT / 25 LUK)。魔法の詠唱速度は武器の攻撃速度に関係ないので、装備できる中でいちばん魔力の高い武器を使いましょう。
- ゲームデータより:スキルの数値と前提スキル、どのモンスターがアンデッドか、モンスターの属性・HP・MP・魔法防御力、アイテムの装備条件。Healの回復率と範囲、InvincibleとBlessのダメージ軽減、BlessによるHealの回復量アップは、スキルのレベル別説明文から読み取っています。ゲームのアップデートに合わせて更新されます。
- 手入力:Holy Arrowの聖属性はクライアントのスキルデータにはありますが、ゲームデータのレベル別の数値にはないため、手で入力しています。
- プレイヤーの検証より:レベルごとのSP、2次転職で魔法使いのSPが振れなくなる仕様、ダメージ・属性・防御の計算式はコミュニティの検証結果です(meowdb)。Healの計算式も同様で、INT・LUK・総魔力・回復率で決まる総量を、当たったキャラクターとアンデッドで分け合います(自分を含めて最大6対象)。1人あたりの実際の回復量はまだ分かっておらず(meowdbのHealのページでも未解明とされています)、このガイドでは数値を出していません。
- 計算値:Holy Arrowの逆転点、アンデッド相手のHealとHoly Arrowの比較、ポーションの損益分岐点は、これらの計算式に仮の能力値と相場を入れて求めたものです。InvincibleとBlessが掛け算か足し算かは確認されていません。ミスやクリティカル、立ち位置によって実際の結果は変わります。
- 節約ビルドとガチビルド:装備は手作業で選んでいます。価格はMetaCWでの直近30日の取引価格の中央値で、取引がない場合はフリーマーケットの出品価格の中央値です。「-」はどちらもないことを示します。総魔力は初期能力値の合計25、1レベルごとにAP 5で計算しています。















