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職業別スキル振り · Lv. 1-70

ウィザード(氷・雷)のスキル振り

魔法使いに転職した最初のレベルからLv. 70まで、スキルポイントをどこに、なぜ振るのかを根拠の数値とあわせて解説します。スキルの数値は昔のメイプルではなく、Classic Worldのクライアントのものです。

9初心者のSP(Lv. 2-10)
61魔法使いのSP(全マスターには105)
121Lv. 70までのウィザードのSP(全マスターには140)
Lv. 70のスキル
魔法使い
Energy Bolt20/20
Magic Guard15/15
Magic Armor20/20
Improved MP Recovery3/15
Max MP Increase3/15
Magic Claw0/20
ウィザード(氷・雷)
Cold Beam30/30
Thunder Bolt30/30
Meditation20/20
Teleport20/20
MP Eater20/20
Slow1/20
1. スキル振りの概要
  1. Lv. 10~17:Energy Boltをマスター2次転職までは実質これが唯一の攻撃スキルです。Lv. 11でMP自然回復のためにImproved MP Recoveryに1ポイント振ります。
  2. Lv. 18~23:Magic Armor 1、Max MP Increase 1、その後Magic Guardをマスターどちらも最初の1ポイントが、残りのレベルを全部合わせたより効きます。Magic GuardはLv. 70まで使い続ける魔法使いのスキルです。
  3. Lv. 24~30:Magic Armorをマスター魔法使いのSPは2次転職すると振れなくなるので、転職前に使い切りましょう。
  4. Lv. 30~40:Teleport 1、その後Cold BeamをマスターCold Beamが上回るまで(Lv. 36ごろ)はEnergy Boltを使い続けましょう。
  5. Lv. 41~50:Thunder Boltをマスター範囲攻撃用のスキルです。範囲内にモンスターが3匹以上いればCold Beamを上回ります。
  6. Lv. 51~70:MP Eater 3、Meditation、Teleport、MP Eater、最後にSlow 1Meditationはパーティーの魔力を上げるバフで、TeleportはマスターするとMP消費がぐっと減ります。

SPは初心者のうちは1レベルごとに1、転職するたびに1、転職後は1レベルごとに3もらえます。ウィザードのSPは魔法使いのスキルには振れません。キャッシュショップのSP Reset Scrollを使うと、初心者スキル以外のすべてのスキルをリセットできます。

2. 節約ビルドとガチビルド

スキルポイントはタダなので、どちらのビルドも上の振り方をベースに1か所ずつ入れ替えるだけです。違いが出るのはメルの使い道、つまり装備・書・ポーション・バフです。価格はMetaCWでの実際の取引価格なので、相場に合わせて変わります。

節約なるべくお金をかけない
スキル
Magic Guardは3で止めて残りをMax MP Increaseに回し、Cold Beamを先に上げます。MPで受けるダメージが減るうえ(MPはHPより回復代が高くつきます)、Mana Elixir 1本の回復量も増えます。
装備
10レベルごとに未強化のワンドを1本と、INTつきの全身防具を2着。それ以外はドロップしたものを装備しましょう。
書
使いません。ドロップした書は売ってポーション代にしましょう。
ポーション
最大MPが2,000を超えるまではBlue Potion、それ以降はMana Elixirを使います。1,000メルでMPの半分を回復できるので、そこから先はこちらのほうがMPあたり安くなります。 1時間あたり約1,800メルの余裕があるなら、Magic Potion(魔力+10)がいちばん安上がりな火力アップです。
狩り
Cold Beamで1匹ずつ倒します。Thunder Boltは範囲内に4匹以上いるときだけ使いましょう。その場合は1匹あたりのMPも少なくて済みます。
ガチお金に糸目はつけない
スキル
いちばん安全なMagic Guardをマスターし、Thunder Boltを先に上げます。
装備
各段階でいちばん良い武器(ワンドでもスタッフでも)と、全部位にINT装備。強化済みのものを買いましょう。相場チェックでは能力値ごとに取引価格を分けて見られます。
書
武器と手袋は魔力、全身防具・マント・イヤリングはINTの書で、強化回数をすべて埋めます(下の表)。
ポーション
回復はMana ElixirとElixir、Sap of Ancient Tree(魔力+12)は常に維持。1時間あたり約4,200メルです。
狩り
モンスターの多いマップやパーティーで狩ります。範囲内に3匹以上いれば迷わずThunder Boltを使いましょう。1匹あたりのMPはCold Beamより多くかかりますが、どうせMPは買うものです。

部位ごとの装備

手袋
ドロップしたもの
靴
ドロップしたもの
マント
ドロップしたもの
イヤリング
ドロップしたもの

同じ段階に全身防具が2つあるときは、前が男性用、後ろが女性用です。ガチビルドのイヤリングはどれでも構いません。どれも強化回数は5回で、大事なのはINTの書のほうです。

ガチビルドの書

書は種類ごとに、アイテムが壊れるリスクなしで強化1回あたりの平均上昇量がいちばん大きいランクがあります。ガチビルドは強化回数をすべてその書で埋めるか、全部成功済みの装備を買います。

書成功率強化回数全成功時価格成功1回あたり
Wand Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +28 魔力 - -
Staff Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +28 魔力 75,000 メル? 125,000 メル
Gloves Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 5 +20 魔力 - -
Overall Armor INT Scroll: Intermediate 60% 10 +20 INT - -
Cape INT Scroll: Intermediate 60% 5 +10 INT 274,499 メル 457,498 メル
Earring INT Scroll: Intermediate 60% 5 +10 INT 59,999 メル 99,998 メル

ワンドに使うほかのランク:Wand Magic Attack Scroll: Lesserは100%で+2、Wand Magic Attack Scroll: Greaterは10%で+8、Wand Magic Attack Scroll: Chaosは10%で+10ですが、失敗の50%でワンドが壊れます。まずは書シミュレーターで試してみましょう。

お金でどこまで変わるか

各ビルドの装備での総魔力です。INT極振りで、LUKは装備に必要な分だけ。ガチは強化がすべて成功しSap of Ancient Treeを維持している前提で、Meditationはどちらのビルドにもあるので含めていません。ダメージは総魔力に比例します。

レベル節約ガチガチとの差
30 128 Mithril Wand、INT 147 206 Mithril Wand、INT 183 +61%
40 153 Mithril Wand、INT 197 249 Fairy Wand、INT 240 +63%
50 199 Cromi、INT 232 286 Cromi、INT 286 +44%
60 230 Evil Tale、INT 267 320 Evil Tale、INT 326 +39%
70 264 Angel Wings、INT 307 356 Angel Wings、INT 371 +35%
3. レベル別プランナー

レベルを選ぶと、そのレベルでの各スキルの振り具合、そのレベルで振るスキル、到達したばかりの節目が表示されます。ビルドを切り替えて、ほかの振り方と比べることもできます。

36ウィザード(氷・雷)
36レベルでは Cold Beam 15 → 18
Cold Beam 18から、無属性のモンスターにはEnergy Bolt 20より強くなります。氷耐性のモンスターには引き続きEnergy Boltを使いましょう。
初心者使用SP 9 / 9
Three Snails3/3
Recovery3/3
Nimble Feet3/3
魔法使い使用SP 61 / 61
Energy Bolt20/20
Magic Guard15/15
Magic Armor20/20
Improved MP Recovery3/15
Max MP Increase3/15
ウィザード(氷・雷)使用SP 19 / 19
Cold Beam +318/30
Thunder Bolt0/30
Meditation0/20
MP Eater0/20
Teleport1/20
Slow0/20
4. 魔法使い(Lv. 10~30)

Lv. 10になったらElliniaで転職します。Lv. 30までにもらえるSPは61ですが、6つのスキルをすべてマスターするには105必要で、Lv. 30の時点の振り方がその後もずっと残ります。攻撃スキルが活躍するのは2次転職までですが、Magic GuardはLv. 70まで使い続けるので、中盤のポイントはこちらに回します。

レベルスキルポイント理由
10 Energy Bolt 1 Elliniaで魔法使いに転職します。ここでSPを1もらい、以降は1レベルごとに3もらえます。 Energy Bolt 1でMagic Clawが解放されます。
11 Energy Bolt 3 · Improved MP Recovery 1 Improved MP Recovery 1でMP自然回復の効果はすべて得られます。それ以上はポーションのMP回復量が増えるだけです。
12–16 Energy Bolt 3 → 18 (1レベルごとに+3)
17 Energy Bolt 20 · Magic Guard 1 Energy Boltマスター:基本攻撃力130、熟練度10、消費MP 16。
18 Magic Guard 3 · Magic Armor 1 Magic Guard 3でMagic Armorが解放されます。 Magic Armor 1:1ポイントで物理・魔法防御力+40。スキルブックでいちばんお得な1ポイントです。
19 Improved MP Recovery 3 · Max MP Increase 1 Improved MP Recovery 3でMax MP Increaseが解放されます。 Max MP Increase 1:1ポイントで最大MP+10%。
20 Magic Guard 6 Magic Guard 6:ダメージの49%をMPで受けます。
21 Magic Guard 9
22 Magic Guard 12 Magic Guard 11:ダメージの68%をMPで受けます。
23 Magic Guard 15 Magic Guard 15:ダメージの80%をMPで受けます。
24–29 Magic Armor 1 → 19 (1レベルごとに+3)
30 Magic Armor 20 · Max MP Increase 3 2次転職:氷・雷を選びます。ウィザードのSPは魔法使いのスキルに振れないので、残った魔法使いのSPを先に使い切りましょう。 Magic Armorマスター:600秒間、物理・魔法防御力+120。

Max MP IncreaseではなくMagic Guardをマスターする理由

Magic Guardは被ダメージの一部をMPで肩代わりするので、倒れるのはHPで受ける分がHPを上回ったときだけです。MPに回る割合をxとすると、耐えられる最大の一撃はHP ÷ (1 − x)です。Magic Guard 3でHPの1.56倍、10で2.56倍、15で5.0倍になります。

MPもその分を払わなければならないので、耐えられる一撃はおよそHP + MPまでです。HP 800・MP 1,400のLv. 30のウィザード(氷・雷)なら、約2,200ダメージが限界です。魔法使いはHPよりMPがずっと早く増えるので、この上限は毎レベル上がり、Magic Guardの高いレベルはLv. 30よりLv. 50~70で効いてきます。

代わりにかかるのはメルです。MPで受けたダメージはMPポーションで回復することになり、MPポーションは1ポイントあたりHPポーションより高くつきます。

Magic Guardのレベル別:耐えられる最大の一撃(HPの何倍か)
0×1×2×3×4×5× Magic Guard 0:0%をMPで受け、HPの1.00倍まで耐える 0 Magic Guard 1:30%をMPで受け、HPの1.43倍まで耐える 1 Magic Guard 2:33%をMPで受け、HPの1.49倍まで耐える 2 Magic Guard 3:36%をMPで受け、HPの1.56倍まで耐える 1.6× 3 Magic Guard 4:39%をMPで受け、HPの1.64倍まで耐える 4 Magic Guard 5:42%をMPで受け、HPの1.72倍まで耐える 5 Magic Guard 6:49%をMPで受け、HPの1.96倍まで耐える 2.0× 6 Magic Guard 7:52%をMPで受け、HPの2.08倍まで耐える 7 Magic Guard 8:55%をMPで受け、HPの2.22倍まで耐える 8 Magic Guard 9:58%をMPで受け、HPの2.38倍まで耐える 9 Magic Guard 10:61%をMPで受け、HPの2.56倍まで耐える 10 Magic Guard 11:68%をMPで受け、HPの3.13倍まで耐える 3.1× 11 Magic Guard 12:71%をMPで受け、HPの3.45倍まで耐える 12 Magic Guard 13:74%をMPで受け、HPの3.85倍まで耐える 13 Magic Guard 14:77%をMPで受け、HPの4.35倍まで耐える 14 Magic Guard 15:80%をMPで受け、HPの5.00倍まで耐える 5× 15

ほかの魔法使いのスキル振り

Energy Boltの代わりにMagic ClawMagic Clawは2回攻撃で、合計ダメージはどのレベルでもEnergy Boltと同じです(基本攻撃力90 → 130)。マスター時のMP消費は16に対して20、射程は350に対して300で、習得にはEnergy Bolt 1が必要です。プレイヤーからは、壁や足場越しにも当たるという報告があります。振るのはどちらか一方だけにしましょう。
MP重視の振り方Magic Guardを3で止めて、代わりにMax MP Increaseをマスターするガイドもあります。最大MPが増え、MPで受けるダメージも減るので、ポーション代が安く済みます。その代わり、リセットするまでMagic Guardは36%のままです。慎重に立ち回れて、狩りの出費を抑えたい人向けです。
最後の14ポイントEnergy BoltとMagic Guardをマスターしたあとの選択肢は3つで、どれも差はわずかです。Magic Armorを8 → 20にすると被ダメージが約5~7%減り、Max MP Increaseを3 → 15にするとMagic Guardマスター時の実質HPが約8%増え、Improved MP Recoveryを3 → 15にするとポーションのMP回復量の上乗せが12%から25%になります。
初心者スキル序盤の遠距離攻撃としてThree Snailsを先に3、次にRecovery 3とNimble Feet 3。どう振ってもLv. 10までに3つともマスターします。
5. ウィザード(Lv. 30~70)

2次転職でSPを1、その後は1レベルごとに3もらえるので、Lv. 70までに121になります。ウィザードのスキル6つをすべてマスターするには140必要なので1つは振りきれず、それがSlowです。現在のクライアントにはまだ3次職がありません。

レベルスキルポイント理由
30 Teleport 1 2次転職:氷・雷を選びます。ウィザードのSPは魔法使いのスキルに振れないので、残った魔法使いのSPを先に使い切りましょう。 Teleport 1は1回にMPを55消費するので、レベルを上げるまでは控えめに使いましょう。
31–32 Cold Beam 0 → 6 (1レベルごとに+3)
33 Cold Beam 9 Cold Beam 9から、氷弱点のモンスターにはEnergy Bolt 20より強くなります。
34–35 Cold Beam 9 → 15 (1レベルごとに+3)
36 Cold Beam 18 Cold Beam 18から、無属性のモンスターにはEnergy Bolt 20より強くなります。氷耐性のモンスターには引き続きEnergy Boltを使いましょう。
37–39 Cold Beam 18 → 27 (1レベルごとに+3)
40 Cold Beam 30 Cold Beamマスター:基本攻撃力170、熟練度10、消費MP 22。
41 Thunder Bolt 3 Thunder Boltは最大6匹を攻撃します。範囲内に3匹以上いるときに使いましょう。
42–45 Thunder Bolt 3 → 15 (1レベルごとに+3)
46 Thunder Bolt 18 Thunder Bolt 16:攻撃範囲が300×100から340×140に広がります。
47–49 Thunder Bolt 18 → 27 (1レベルごとに+3)
50 Thunder Bolt 30 Thunder Boltマスター:基本攻撃力80、熟練度10、消費MP 40。
51 MP Eater 3 MP Eater 3でMeditationが解放されます。
52–54 Meditation 0 → 9 (1レベルごとに+3)
55 Meditation 12 Meditation 11:600×400の範囲にいるパーティーメンバーにバフが届くようになります。
56–57 Meditation 12 → 18 (1レベルごとに+3)
58 Meditation 20 · Teleport 2 Meditationマスター:300秒間、パーティーの魔力+25。
59 Teleport 5 Teleport 5でSlowが解放されます。
60–63 Teleport 5 → 17 (1レベルごとに+3)
64 Teleport 20 Teleportマスター:1回の消費MP 15、移動距離150。
65–69 MP Eater 3 → 18 (1レベルごとに+3)
70 MP Eater 20 · Slow 1 MP Eaterマスター:50%の確率でモンスターの最大MPの50%を吸収(最大5秒に1回)。 Slow 1:Lv. 70で余る1ポイント。

ほかのウィザードのスキル振り

Thunder Boltを先にパーティー狩りをする人や、1回で3匹以上に当たるモンスターの多いマップ、ビーチのマップのLorang・Clangのような雷が弱点のモンスターを狩る人は、Lv. 31~40とLv. 41~50の振り方を入れ替えましょう。ただし序盤は1匹あたりのダメージが低く(スキルレベル1で基本攻撃力50)、1回にMPを20~40消費します。
Thunder Boltより先にMeditationLv. 41でMP Eater 3、Lv. 48までにMeditationをマスターし、そのあとThunder Bolt。MeditationはLv. 40でダメージを約14%上げ、パーティーの魔法使いにもかかります。1匹ずつ狩ることが多い人や、ほかの魔法使いとパーティーを組む人向けです。
Teleportより先にMP EaterMP Eaterは5秒に1回しか発動しないので、よく動き回る人ならTeleportをマスターしたほうがMPを節約できます。1か所に立ってひたすらスキルを撃つなら、Lv. 59~64でMP Eater、Lv. 65~70でTeleportをマスターしましょう。
6. スキル一覧

1レベル時とマスター時の数値です(ゲームデータより)。スキル名をクリックすると、レベルごとの全データを見られます。

Energy Bolt最大Lv. 20
最初にマスター
MP消費
8 → 16
基本攻撃力
90 → 130
熟練度
1 → 10

Lv. 36ごろまでのメイン攻撃です。2次転職後も、氷耐性のモンスターにはマスターしたCold Beamよりわずかに強いままです。

Magic Guard最大Lv. 15
Lv. 23までにマスター
MP消費
8 → 12

Lv. 70まで使い続けるスキルです。スキルレベル6と11で大きく伸びます。

Magic Armor最大Lv. 20 · Magic Guard 3が必要
Lv. 30までにマスター
MP消費
8 → 16
物理防御力
40 → 120
魔法防御力
40 → 120
持続時間(秒)
300 → 600

最初の1ポイントは1次職でいちばん効率のよい振り先です。以降は1レベルごとに防御力が少し上がり、持続時間が15秒延びます。

3で止める
Lv. 1
Regenerates 1% of Max MP every 10 seconds; increases MP recovery from items by 10%
Lv. 15
Regenerates 1% of Max MP every 10 seconds; increases MP recovery from items by 25%

MP自然回復の効果は1ポイント目ですべて得られます。Max MP Increaseを解放するために3まで振ります。

Max MP Increase最大Lv. 15 · Improved MP Recovery 3が必要
序盤に1、Lv. 30までに3
最大MP %
10 → 25

最初の1ポイントがいちばん効きます。余った魔法使いのポイントはここへ。

Magic Claw最大Lv. 20 · Energy Bolt 1が必要
代替スキル
MP消費
10 → 20
基本攻撃力
45 → 65
攻撃回数
2
熟練度
1 → 10

Energy Boltと同じダメージですが、MP消費が多く射程が短めです。Energy Boltの代わりに振るもので、両方は振りません。

Cold Beam最大Lv. 30
Lv. 31~40でマスター
MP消費
11 → 22
基本攻撃力
110 → 170
熟練度
1 → 10
持続時間(秒)
3

単体攻撃で、当たった相手を鈍足にします。氷耐性のないモンスターにはすべてこれを使いましょう。

Thunder Bolt最大Lv. 30
Lv. 41~50でマスター
MP消費
20 → 40
基本攻撃力
50 → 80
最大対象数
6
確率 %
10 → 25
熟練度
1 → 10
持続時間(秒)
2000

範囲攻撃です。範囲内のモンスターが3匹未満ならCold Beamのほうが強いです。

Meditation最大Lv. 20 · MP Eater 3が必要
Lv. 52~58でマスター
MP消費
15 → 25
魔力
5 → 25
持続時間(秒)
100 → 300

自分とパーティーの魔法使い全員の魔力を一定量上げます。

Teleport最大Lv. 20
Lv. 30で1、Lv. 59~64でマスター
MP消費
55 → 15
範囲
110 → 150

レベルを上げるごとにMP消費が減ります。1レベルのうちはMP消費が重いので、連発は控えましょう。

MP Eater最大Lv. 20
Lv. 51で3、Lv. 70までにマスター
確率 %
30 → 50

MPを持つモンスターから、5秒に1回MPを吸収します。Lv. 40~70の狩り場のモンスターは、ほとんどがMP 50~150です。

Slow最大Lv. 20 · Teleport 5が必要
Lv. 70で1ポイント
MP消費
15 → 8
最大対象数
6
移動速度
10 → 30
持続時間(秒)
10 → 20

最大6匹を鈍足にでき、引き撃ちに使えます。SPが足りず振りきれないスキルです。

7. ダメージ計算

魔法ダメージは、スキルの基本攻撃力と総魔力(INTの半分+武器・装備・バフの魔力)に比例します。ダメージは毎回最小値と最大値の間で決まり、スキルの熟練度が最小値を引き上げるので、攻撃スキルはレベルを上げるたびに両方が上がります。下の比較はコミュニティのダメージ計算式にINT 180を入れたものなので、相対的な目安として見てください。

Cold BeamとマスターしたEnergy Boltの比較:Cold Beamのレベル別、1回あたりの平均ダメージ(Energy Bolt 20に対する倍率)
0.4×0.6×0.8×1.0×1.2×1.4×1.6×1.8× 151015202530 1.31× Cold Beam 18から無属性のモンスターでEnergy Bolt 20を上回る18 1.63× Cold Beam 9から氷弱点のモンスターでEnergy Bolt 20を上回る9 0.98×
無属性氷弱点氷耐性Energy Bolt 20
マスターしたThunder BoltとCold Beamの比較:1回で当たるモンスター数別、Cold Beam 1回に対する倍率
0.0×0.5×1.0×1.5×2.0×2.5× 1匹:1回あたりのダメージ0.47倍1匹:MPあたりのダメージ0.26倍 1 2匹:1回あたりのダメージ0.94倍2匹:MPあたりのダメージ0.52倍 2 3匹:1回あたりのダメージ1.41倍3匹:MPあたりのダメージ0.78倍 3 4匹:1回あたりのダメージ1.88倍4匹:MPあたりのダメージ1.04倍 4 5匹:1回あたりのダメージ2.35倍5匹:MPあたりのダメージ1.29倍 5 6匹:1回あたりのダメージ2.82倍6匹:MPあたりのダメージ1.55倍 6
1回あたりのダメージMPあたりのダメージCold Beam = 1.0

Meditationの効果

レベル装備の例総魔力Meditation +25
40INT 200、Fairy Wand(69)、その他+10179+14.0%
50INT 250、Cromi(83)、その他+15223+11.2%
60INT 300、Evil Tale(97)、その他+20267+9.4%
70INT 340、Angel Wings(111)、その他+30311+8.0%

その他のダメージ補正

  • 属性:弱点のモンスターには×1.25、耐性のあるモンスターには×0.75。氷耐性のモンスターには、マスターしたEnergy Bolt(130)のほうがマスターしたCold Beam(170 × 0.75)よりわずかに強く、MP消費も少ないので、キーに登録したままにしておきましょう。
  • 魔法防御力:ダメージ × 100 ÷ (魔法防御力 + 100)。狩り場のモンスターはたいてい魔法防御力0~50で、Iron Hogは100(ダメージ半分)、Tree DungeonのFairyは500(6分の1)です。
  • レベル差:自分よりレベルが高いモンスターにはダメージが減り、5レベル上で×0.89、9レベル上で×0.71です。
8. 氷・雷の相性

ゲームデータにあるモンスターのうち、氷・雷が弱点または耐性を持ち、実際に出現するものをすべて載せています。それ以外は通常どおりのダメージです。氷耐性のモンスターはCold Beamで鈍足にならず、雷耐性のモンスターはThunder Boltで気絶しません。

氷が弱点 Cold Beam ×1.25

氷に耐性あり Cold Beam ×0.75

雷に耐性あり Thunder Bolt ×0.75

ヒントビーチのマップのLorangとClang(雷が弱点で群れで出る)は、Lv. 38~50のThunder Bolt狩りに向いています。Dangerous ValleyのCopper DrakeとRed Drake(氷が弱点で、MP Eaterで吸えるMPあり)は、Lv. 45~60のCold Beam狩りにおすすめです。Drake・Croco・Maladyは氷に耐性があるので、Thunder Boltを使うか別のマップにしましょう。

9. 狩り場

5レベルごとに、1回の攻撃あたりの経験値がいちばん多いモンスターです。どれも自分より最大10レベル下までで、1つのマップに10体以上いるものに限っています。回数は、モンスターの魔法防御力と属性を考慮したうえで1匹倒すのに必要な魔法の平均回数です。各ビルドのそのレベルの装備とスキルで、下の魔法のうちいちばん早く倒せるものを使って計算しています。

Energy BoltCold Beam

Lv. 15
  1. Ribbon Pig Lv. 10 · 経験値19 節約 Energy Bolt 2.0回ガチ Energy Bolt 1.0回 L Forest I (21体)
  2. Bubbling Lv. 15 · 経験値28 節約 Energy Bolt 3.0回ガチ Energy Bolt 2.0回 Line 1 <Area 1> (64体)
  3. Dark Stump Lv. 11 · 経験値21 節約 Energy Bolt 2.3回ガチ Energy Bolt 2.0回 West Domain of Perion (21体)
Lv. 20
  1. Ribbon Pig Lv. 10 · 経験値19 節約 Energy Bolt 1.0回ガチ Energy Bolt 1.0回 L Forest I (21体)
  2. Stirge Lv. 20 · 経験値37 節約 Energy Bolt 2.0回ガチ Energy Bolt 2.0回 Transfer Area (38体)
  3. Axe Stump Lv. 17 · 経験値32 節約 Energy Bolt 2.0回ガチ Energy Bolt 2.0回 The Forest North of Ellinia (13体)
Lv. 25
  1. Rocky Mask Lv. 24 · 経験値45 節約 Energy Bolt 2.0回ガチ Energy Bolt 1.9回 Excavation Site III (17体)
  2. Zombie Mushroom Lv. 24 · 経験値45 節約 Energy Bolt 2.2回ガチ Energy Bolt 2.0回 Ant Tunnel III (61体)
  3. Horny Mushroom Lv. 22 · 経験値41 節約 Energy Bolt 2.0回ガチ Energy Bolt 1.0回 Ant Tunnel IV (41体)
Lv. 30
  1. Wild Boar Lv. 25 · 経験値46 節約 Energy Bolt 2.0回ガチ Energy Bolt 1.2回 The Land of Wild Boar II (23体)
  2. Rocky Mask Lv. 24 · 経験値45 節約 Energy Bolt 2.0回ガチ Energy Bolt 1.0回 Excavation Site III (17体)
  3. Zombie Mushroom Lv. 24 · 経験値45 節約 Energy Bolt 2.0回ガチ Energy Bolt 1.0回 Ant Tunnel III (61体)
Lv. 35
  1. Fire Boar Lv. 32 · 経験値60 節約 Cold Beam 2.1回ガチ Energy Bolt 2.0回 The Burnt Land V (26体)
  2. Evil Eye Lv. 27 · 経験値50 節約 Energy Bolt 2.0回ガチ Energy Bolt 1.3回 The Cave of Evil Eye III (38体)
  3. Wild Boar Lv. 25 · 経験値46 節約 Energy Bolt 2.0回ガチ Energy Bolt 1.0回 The Land of Wild Boar II (23体)
Lv. 40
  1. Jr. Wraith Lv. 34 · 経験値66 節約 Cold Beam 2.0回ガチ Energy Bolt 2.0回 Line 2 <Area 1> (83体)
  2. Curse Eye Lv. 33 · 経験値63 節約 Cold Beam 2.0回ガチ Energy Bolt 2.0回 Sleepy Dungeon V (23体)
  3. Fire Boar Lv. 32 · 経験値60 節約 Energy Bolt 2.0回ガチ Energy Bolt 1.3回 The Burnt Land V (26体)
Lv. 45
  1. Copper Drake Lv. 45 · 経験値107 節約 Cold Beam 3.6回ガチ Cold Beam 3.0回 East Rocky Mountain VII (22体)
  2. Skeledog Lv. 44 · 経験値102 節約 Cold Beam 4.0回ガチ Energy Bolt 3.0回 Remains <Tomb> I (16体)
  3. Lupin Lv. 37 · 経験値75 節約 Cold Beam 3.0回ガチ Energy Bolt 2.0回 Monkey Swamp I (28体)
Lv. 50
  1. Wraith Lv. 48 · 経験値122 節約 Cold Beam 3.0回ガチ Cold Beam 2.0回 Line 2 <Area 3> (68体)
  2. Tortie Lv. 46 · 経験値111 節約 Cold Beam 3.0回ガチ Cold Beam 2.0回 Hot Sand (25体)
  3. Copper Drake Lv. 45 · 経験値107 節約 Cold Beam 3.0回ガチ Cold Beam 2.0回 East Rocky Mountain VII (22体)
Lv. 55
  1. Wraith Lv. 48 · 経験値122 節約 Cold Beam 3.0回ガチ Cold Beam 2.0回 Line 2 <Area 3> (68体)
  2. Mummydog Lv. 47 · 経験値117 節約 Cold Beam 3.0回ガチ Cold Beam 2.0回 Remains <Tomb> III (15体)
  3. Tortie Lv. 46 · 経験値111 節約 Cold Beam 3.0回ガチ Cold Beam 2.0回 Hot Sand (25体)
Lv. 60
  1. Skeleton Soldier Lv. 57 · 経験値183 節約 Cold Beam 4.3回ガチ Cold Beam 3.0回 Camp 1 (20体)
  2. Red Drake Lv. 60 · 経験値211 節約 Cold Beam 5.0回ガチ Cold Beam 3.0回 Dangerous Valley II (17体)
  3. Croco Lv. 52 · 経験値146 節約 Energy Bolt 4.0回ガチ Energy Bolt 3.0回 Dangerous Croko II (24体)
Lv. 65
  1. Red Drake Lv. 60 · 経験値211 節約 Cold Beam 4.0回ガチ Cold Beam 3.0回 Dangerous Valley II (17体)
  2. Wild Kargo Lv. 62 · 経験値231 節約 Cold Beam 4.5回ガチ Cold Beam 3.0回 Wild Kargo's Area (14体)
  3. Skeleton Soldier Lv. 57 · 経験値183 節約 Cold Beam 4.0回ガチ Cold Beam 3.0回 Camp 1 (20体)
Lv. 70
  1. Wild Kargo Lv. 62 · 経験値231 節約 Cold Beam 4.0回ガチ Cold Beam 3.0回 Wild Kargo's Area (14体)
  2. Red Drake Lv. 60 · 経験値211 節約 Cold Beam 4.0回ガチ Cold Beam 3.0回 Dangerous Valley II (17体)
  3. Officer Skeleton Lv. 63 · 経験値242 節約 Cold Beam 5.1回ガチ Cold Beam 3.9回 Camp 3 (14体)

節約ビルドでの1回あたりの経験値順です。魔法のミスは考慮しておらず、やけどや毒のダメージも含めていません。実際に1時間で稼げる量は沸きの速さ、マップの形、ほかのプレイヤーによって変わるので、上位2つを試して速く感じたほうを選びましょう。狩り場ファインダーなら、どのレベルでもHPあたりの経験値順にモンスターを探せます。

10. ステータスと武器

APは1レベルごとに5もらえ、魔法使いの初期能力値はSTR 4・DEX 4・INT 12・LUK 5です。次の武器に必要なLUK以外はすべてINTに振りましょう。INTの装備条件は自然に満たせます。INTの半分が総魔力に入るので、武器の魔力+14はINT約28に相当します。

レベル武器魔力INTLUK
10Wooden Wand ワンド27200
15Hardwood Wand ワンド34300
20Metal Wand ワンド414010
25Ice Wand ワンド485015
30Mithril Wand ワンド556020
40Fairy Wand ワンド698030
45Arc Staff スタッフ739040
50Cromi ワンド8310040
55Thorns スタッフ8711050
60Evil Tale ワンド9712055
65Evil Wings スタッフ10113060
70Angel Wings ワンド11114065

途中で使う盾:Pan Lid (Lv. 10), Mystic Shield (Lv. 22, 34 INT / 12 LUK), Esther Shield (Lv. 35, 60 INT / 25 LUK)。魔法の詠唱速度は武器の攻撃速度に関係ないので、装備できる中でいちばん魔力の高い武器を使いましょう。

11. 出典と注意点
  • ゲームデータより:スキルの数値と前提スキル、モンスターの属性・HP・MP・魔法防御力、アイテムの装備条件。ゲームのアップデートに合わせて更新されます。
  • プレイヤーの検証より:レベルごとのSP、2次転職で魔法使いのSPが振れなくなる仕様、ダメージと防御の計算式は、コミュニティの検証結果です(meowdb)。
  • 計算値:Cold Beamの逆転点、Thunder Boltの損益分岐点、Meditationの割合は、これらの計算式に仮の能力値を入れて求めたものです。ミスやクリティカル、立ち位置によって実際の結果は変わります。
  • 節約ビルドとガチビルド:装備は手作業で選んでいます。価格はMetaCWでの直近30日の取引価格の中央値で、取引がない場合はフリーマーケットの出品価格の中央値です。「-」はどちらもないことを示します。総魔力は初期能力値の合計25、1レベルごとにAP 5で計算しています。