- スキル
- Magic Guardは3で止めて残りをMax MP Increaseに回し、Cold Beamを先に上げます。MPで受けるダメージが減るうえ(MPはHPより回復代が高くつきます)、Mana Elixir 1本の回復量も増えます。
- 装備
- 10レベルごとに未強化のワンドを1本と、INTつきの全身防具を2着。それ以外はドロップしたものを装備しましょう。
- 書
- 使いません。ドロップした書は売ってポーション代にしましょう。
- ポーション
- 最大MPが2,000を超えるまではBlue Potion、それ以降はMana Elixirを使います。1,000メルでMPの半分を回復できるので、そこから先はこちらのほうがMPあたり安くなります。 1時間あたり約1,800メルの余裕があるなら、Magic Potion(魔力+10)がいちばん安上がりな火力アップです。
- 狩り
- Cold Beamで1匹ずつ倒します。Thunder Boltは範囲内に4匹以上いるときだけ使いましょう。その場合は1匹あたりのMPも少なくて済みます。
ウィザード(氷・雷)のスキル振り
魔法使いに転職した最初のレベルからLv. 70まで、スキルポイントをどこに、なぜ振るのかを根拠の数値とあわせて解説します。スキルの数値は昔のメイプルではなく、Classic Worldのクライアントのものです。
- Lv. 10~17:Energy Boltをマスター2次転職までは実質これが唯一の攻撃スキルです。Lv. 11でMP自然回復のためにImproved MP Recoveryに1ポイント振ります。
- Lv. 18~23:Magic Armor 1、Max MP Increase 1、その後Magic Guardをマスターどちらも最初の1ポイントが、残りのレベルを全部合わせたより効きます。Magic GuardはLv. 70まで使い続ける魔法使いのスキルです。
- Lv. 24~30:Magic Armorをマスター魔法使いのSPは2次転職すると振れなくなるので、転職前に使い切りましょう。
- Lv. 30~40:Teleport 1、その後Cold BeamをマスターCold Beamが上回るまで(Lv. 36ごろ)はEnergy Boltを使い続けましょう。
- Lv. 41~50:Thunder Boltをマスター範囲攻撃用のスキルです。範囲内にモンスターが3匹以上いればCold Beamを上回ります。
- Lv. 51~70:MP Eater 3、Meditation、Teleport、MP Eater、最後にSlow 1Meditationはパーティーの魔力を上げるバフで、TeleportはマスターするとMP消費がぐっと減ります。
SPは初心者のうちは1レベルごとに1、転職するたびに1、転職後は1レベルごとに3もらえます。ウィザードのSPは魔法使いのスキルには振れません。キャッシュショップのSP Reset Scrollを使うと、初心者スキル以外のすべてのスキルをリセットできます。
スキルポイントはタダなので、どちらのビルドも上の振り方をベースに1か所ずつ入れ替えるだけです。違いが出るのはメルの使い道、つまり装備・書・ポーション・バフです。価格はMetaCWでの実際の取引価格なので、相場に合わせて変わります。
- スキル
- いちばん安全なMagic Guardをマスターし、Thunder Boltを先に上げます。
- 装備
- 各段階でいちばん良い武器(ワンドでもスタッフでも)と、全部位にINT装備。強化済みのものを買いましょう。相場チェックでは能力値ごとに取引価格を分けて見られます。
- 書
- 武器と手袋は魔力、全身防具・マント・イヤリングはINTの書で、強化回数をすべて埋めます(下の表)。
- ポーション
- 回復はMana ElixirとElixir、Sap of Ancient Tree(魔力+12)は常に維持。1時間あたり約4,200メルです。
- 狩り
- モンスターの多いマップやパーティーで狩ります。範囲内に3匹以上いれば迷わずThunder Boltを使いましょう。1匹あたりのMPはCold Beamより多くかかりますが、どうせMPは買うものです。
部位ごとの装備
Lv. 10 Wooden Wand1,200 メル
Lv. 20 Metal Wand5,555 メル
Lv. 30 Mithril Wand22,000 メル
Lv. 50 Cromi2,099,999 メル
Lv. 60 Evil Tale-
Lv. 70 Angel Wings51,499 メル
Lv. 15 Hardwood Wand3,000 メル
Lv. 20 Metal Wand5,555 メル
Lv. 25 Ice Wand8,999 メル
Lv. 30 Mithril Wand22,000 メル
Lv. 35 Wizard Wand28,250 メル
Lv. 40 Fairy Wand144,444 メル
Lv. 45 Arc Staff276,666 メル
Lv. 50 Cromi2,099,999 メル
Lv. 55 Thorns-
Lv. 60 Evil Tale-
Lv. 65 Evil Wings-
Lv. 70 Angel Wings51,499 メル
Lv. 25 Blue Doros Robe / Brown Doroness Robe7,000 メル
Lv. 50 Blue Calas / Blue Calaf99,999 メル
Lv. 25 Blue Doros Robe / Brown Doroness Robe7,000 メル
Lv. 40 Blue Starlight / Blue Moonlight27,250 メル
Lv. 50 Blue Calas / Blue Calaf99,999 メル
Lv. 60 Blue Anakamoon / Blue Anakarune-
Lv. 70 Blue Requiem / Blue Requierre-
Lv. 30 Brown Jester4,000 メル
Lv. 40 Brown Guiltian56,499 メル
Lv. 50 Aqua Golden Circlet170,277 メル
Lv. 60 Blue Seraphis-
Lv. 70 Blue Infinium Circlet-
Lv. 30 Blue Lutia12,499 メル
Lv. 40 Blue Arten27,777 メル
Lv. 50 Blue Penance-
Lv. 60 Gold Manute-
Lv. 70 Blue Lorin-
Lv. 40 Dark Moon Shoes33,999 メル
Lv. 60 Orange Goldrunners-
Lv. 35 Blue Justice Cape49,999 メル
Lv. 46 Blue Icarus Cape49,999 メル
Lv. 50 Blue Napoleon14,999 メル?
Lv. 65 Blue Gaia Cape-
Lv. 25 Gold Earrings3,499 メル
同じ段階に全身防具が2つあるときは、前が男性用、後ろが女性用です。ガチビルドのイヤリングはどれでも構いません。どれも強化回数は5回で、大事なのはINTの書のほうです。
ガチビルドの書
書は種類ごとに、アイテムが壊れるリスクなしで強化1回あたりの平均上昇量がいちばん大きいランクがあります。ガチビルドは強化回数をすべてその書で埋めるか、全部成功済みの装備を買います。
| 書 | 成功率 | 強化回数 | 全成功時 | 価格 | 成功1回あたり |
|---|---|---|---|---|---|
Wand Magic Attack Scroll: Intermediate |
60% | 7 | +28 魔力 | - | - |
Staff Magic Attack Scroll: Intermediate |
60% | 7 | +28 魔力 | 75,000 メル? | 125,000 メル |
Gloves Magic Attack Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +20 魔力 | - | - |
Overall Armor INT Scroll: Intermediate |
60% | 10 | +20 INT | - | - |
Cape INT Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 INT | 274,499 メル | 457,498 メル |
Earring INT Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 INT | 59,999 メル | 99,998 メル |
ワンドに使うほかのランク:Wand Magic Attack Scroll: Lesserは100%で+2、Wand Magic Attack Scroll: Greaterは10%で+8、Wand Magic Attack Scroll: Chaosは10%で+10ですが、失敗の50%でワンドが壊れます。まずは書シミュレーターで試してみましょう。
お金でどこまで変わるか
各ビルドの装備での総魔力です。INT極振りで、LUKは装備に必要な分だけ。ガチは強化がすべて成功しSap of Ancient Treeを維持している前提で、Meditationはどちらのビルドにもあるので含めていません。ダメージは総魔力に比例します。
| レベル | 節約 | ガチ | ガチとの差 |
|---|---|---|---|
| 30 | 128 Mithril Wand、INT 147 | 206 Mithril Wand、INT 183 | +61% |
| 40 | 153 Mithril Wand、INT 197 | 249 Fairy Wand、INT 240 | +63% |
| 50 | 199 Cromi、INT 232 | 286 Cromi、INT 286 | +44% |
| 60 | 230 Evil Tale、INT 267 | 320 Evil Tale、INT 326 | +39% |
| 70 | 264 Angel Wings、INT 307 | 356 Angel Wings、INT 371 | +35% |
レベルを選ぶと、そのレベルでの各スキルの振り具合、そのレベルで振るスキル、到達したばかりの節目が表示されます。ビルドを切り替えて、ほかの振り方と比べることもできます。
Cold Beam 18から、無属性のモンスターにはEnergy Bolt 20より強くなります。氷耐性のモンスターには引き続きEnergy Boltを使いましょう。
Lv. 10になったらElliniaで転職します。Lv. 30までにもらえるSPは61ですが、6つのスキルをすべてマスターするには105必要で、Lv. 30の時点の振り方がその後もずっと残ります。攻撃スキルが活躍するのは2次転職までですが、Magic GuardはLv. 70まで使い続けるので、中盤のポイントはこちらに回します。
| レベル | スキルポイント | 理由 |
|---|---|---|
| 10 | Energy Bolt 1 | Elliniaで魔法使いに転職します。ここでSPを1もらい、以降は1レベルごとに3もらえます。 Energy Bolt 1でMagic Clawが解放されます。 |
| 11 | Energy Bolt 3 · Improved MP Recovery 1 | Improved MP Recovery 1でMP自然回復の効果はすべて得られます。それ以上はポーションのMP回復量が増えるだけです。 |
| 12–16 | Energy Bolt 3 → 18 (1レベルごとに+3) | |
| 17 | Energy Bolt 20 · Magic Guard 1 | Energy Boltマスター:基本攻撃力130、熟練度10、消費MP 16。 |
| 18 | Magic Guard 3 · Magic Armor 1 | Magic Guard 3でMagic Armorが解放されます。 Magic Armor 1:1ポイントで物理・魔法防御力+40。スキルブックでいちばんお得な1ポイントです。 |
| 19 | Improved MP Recovery 3 · Max MP Increase 1 | Improved MP Recovery 3でMax MP Increaseが解放されます。 Max MP Increase 1:1ポイントで最大MP+10%。 |
| 20 | Magic Guard 6 | Magic Guard 6:ダメージの49%をMPで受けます。 |
| 21 | Magic Guard 9 | |
| 22 | Magic Guard 12 | Magic Guard 11:ダメージの68%をMPで受けます。 |
| 23 | Magic Guard 15 | Magic Guard 15:ダメージの80%をMPで受けます。 |
| 24–29 | Magic Armor 1 → 19 (1レベルごとに+3) | |
| 30 | Magic Armor 20 · Max MP Increase 3 | 2次転職:氷・雷を選びます。ウィザードのSPは魔法使いのスキルに振れないので、残った魔法使いのSPを先に使い切りましょう。 Magic Armorマスター:600秒間、物理・魔法防御力+120。 |
Max MP IncreaseではなくMagic Guardをマスターする理由
Magic Guardは被ダメージの一部をMPで肩代わりするので、倒れるのはHPで受ける分がHPを上回ったときだけです。MPに回る割合をxとすると、耐えられる最大の一撃はHP ÷ (1 − x)です。Magic Guard 3でHPの1.56倍、10で2.56倍、15で5.0倍になります。
MPもその分を払わなければならないので、耐えられる一撃はおよそHP + MPまでです。HP 800・MP 1,400のLv. 30のウィザード(氷・雷)なら、約2,200ダメージが限界です。魔法使いはHPよりMPがずっと早く増えるので、この上限は毎レベル上がり、Magic Guardの高いレベルはLv. 30よりLv. 50~70で効いてきます。
代わりにかかるのはメルです。MPで受けたダメージはMPポーションで回復することになり、MPポーションは1ポイントあたりHPポーションより高くつきます。
ほかの魔法使いのスキル振り
2次転職でSPを1、その後は1レベルごとに3もらえるので、Lv. 70までに121になります。ウィザードのスキル6つをすべてマスターするには140必要なので1つは振りきれず、それがSlowです。現在のクライアントにはまだ3次職がありません。
| レベル | スキルポイント | 理由 |
|---|---|---|
| 30 | Teleport 1 | 2次転職:氷・雷を選びます。ウィザードのSPは魔法使いのスキルに振れないので、残った魔法使いのSPを先に使い切りましょう。 Teleport 1は1回にMPを55消費するので、レベルを上げるまでは控えめに使いましょう。 |
| 31–32 | Cold Beam 0 → 6 (1レベルごとに+3) | |
| 33 | Cold Beam 9 | Cold Beam 9から、氷弱点のモンスターにはEnergy Bolt 20より強くなります。 |
| 34–35 | Cold Beam 9 → 15 (1レベルごとに+3) | |
| 36 | Cold Beam 18 | Cold Beam 18から、無属性のモンスターにはEnergy Bolt 20より強くなります。氷耐性のモンスターには引き続きEnergy Boltを使いましょう。 |
| 37–39 | Cold Beam 18 → 27 (1レベルごとに+3) | |
| 40 | Cold Beam 30 | Cold Beamマスター:基本攻撃力170、熟練度10、消費MP 22。 |
| 41 | Thunder Bolt 3 | Thunder Boltは最大6匹を攻撃します。範囲内に3匹以上いるときに使いましょう。 |
| 42–45 | Thunder Bolt 3 → 15 (1レベルごとに+3) | |
| 46 | Thunder Bolt 18 | Thunder Bolt 16:攻撃範囲が300×100から340×140に広がります。 |
| 47–49 | Thunder Bolt 18 → 27 (1レベルごとに+3) | |
| 50 | Thunder Bolt 30 | Thunder Boltマスター:基本攻撃力80、熟練度10、消費MP 40。 |
| 51 | MP Eater 3 | MP Eater 3でMeditationが解放されます。 |
| 52–54 | Meditation 0 → 9 (1レベルごとに+3) | |
| 55 | Meditation 12 | Meditation 11:600×400の範囲にいるパーティーメンバーにバフが届くようになります。 |
| 56–57 | Meditation 12 → 18 (1レベルごとに+3) | |
| 58 | Meditation 20 · Teleport 2 | Meditationマスター:300秒間、パーティーの魔力+25。 |
| 59 | Teleport 5 | Teleport 5でSlowが解放されます。 |
| 60–63 | Teleport 5 → 17 (1レベルごとに+3) | |
| 64 | Teleport 20 | Teleportマスター:1回の消費MP 15、移動距離150。 |
| 65–69 | MP Eater 3 → 18 (1レベルごとに+3) | |
| 70 | MP Eater 20 · Slow 1 | MP Eaterマスター:50%の確率でモンスターの最大MPの50%を吸収(最大5秒に1回)。 Slow 1:Lv. 70で余る1ポイント。 |
ほかのウィザードのスキル振り
1レベル時とマスター時の数値です(ゲームデータより)。スキル名をクリックすると、レベルごとの全データを見られます。
- MP消費
- 8 → 16
- 基本攻撃力
- 90 → 130
- 熟練度
- 1 → 10
Lv. 36ごろまでのメイン攻撃です。2次転職後も、氷耐性のモンスターにはマスターしたCold Beamよりわずかに強いままです。
- MP消費
- 8 → 16
- 物理防御力
- 40 → 120
- 魔法防御力
- 40 → 120
- 持続時間(秒)
- 300 → 600
最初の1ポイントは1次職でいちばん効率のよい振り先です。以降は1レベルごとに防御力が少し上がり、持続時間が15秒延びます。
- Lv. 1
- Regenerates 1% of Max MP every 10 seconds; increases MP recovery from items by 10%
- Lv. 15
- Regenerates 1% of Max MP every 10 seconds; increases MP recovery from items by 25%
MP自然回復の効果は1ポイント目ですべて得られます。Max MP Increaseを解放するために3まで振ります。
- 最大MP %
- 10 → 25
最初の1ポイントがいちばん効きます。余った魔法使いのポイントはここへ。
- MP消費
- 10 → 20
- 基本攻撃力
- 45 → 65
- 攻撃回数
- 2
- 熟練度
- 1 → 10
Energy Boltと同じダメージですが、MP消費が多く射程が短めです。Energy Boltの代わりに振るもので、両方は振りません。
- MP消費
- 11 → 22
- 基本攻撃力
- 110 → 170
- 熟練度
- 1 → 10
- 持続時間(秒)
- 3
単体攻撃で、当たった相手を鈍足にします。氷耐性のないモンスターにはすべてこれを使いましょう。
- MP消費
- 20 → 40
- 基本攻撃力
- 50 → 80
- 最大対象数
- 6
- 確率 %
- 10 → 25
- 熟練度
- 1 → 10
- 持続時間(秒)
- 2000
範囲攻撃です。範囲内のモンスターが3匹未満ならCold Beamのほうが強いです。
- MP消費
- 15 → 25
- 魔力
- 5 → 25
- 持続時間(秒)
- 100 → 300
自分とパーティーの魔法使い全員の魔力を一定量上げます。
- MP消費
- 55 → 15
- 範囲
- 110 → 150
レベルを上げるごとにMP消費が減ります。1レベルのうちはMP消費が重いので、連発は控えましょう。
- 確率 %
- 30 → 50
MPを持つモンスターから、5秒に1回MPを吸収します。Lv. 40~70の狩り場のモンスターは、ほとんどがMP 50~150です。
- MP消費
- 15 → 8
- 最大対象数
- 6
- 移動速度
- 10 → 30
- 持続時間(秒)
- 10 → 20
最大6匹を鈍足にでき、引き撃ちに使えます。SPが足りず振りきれないスキルです。
魔法ダメージは、スキルの基本攻撃力と総魔力(INTの半分+武器・装備・バフの魔力)に比例します。ダメージは毎回最小値と最大値の間で決まり、スキルの熟練度が最小値を引き上げるので、攻撃スキルはレベルを上げるたびに両方が上がります。下の比較はコミュニティのダメージ計算式にINT 180を入れたものなので、相対的な目安として見てください。
Meditationの効果
| レベル | 装備の例 | 総魔力 | Meditation +25 |
|---|---|---|---|
| 40 | INT 200、Fairy Wand(69)、その他+10 | 179 | +14.0% |
| 50 | INT 250、Cromi(83)、その他+15 | 223 | +11.2% |
| 60 | INT 300、Evil Tale(97)、その他+20 | 267 | +9.4% |
| 70 | INT 340、Angel Wings(111)、その他+30 | 311 | +8.0% |
その他のダメージ補正
- 属性:弱点のモンスターには×1.25、耐性のあるモンスターには×0.75。氷耐性のモンスターには、マスターしたEnergy Bolt(130)のほうがマスターしたCold Beam(170 × 0.75)よりわずかに強く、MP消費も少ないので、キーに登録したままにしておきましょう。
- 魔法防御力:ダメージ × 100 ÷ (魔法防御力 + 100)。狩り場のモンスターはたいてい魔法防御力0~50で、Iron Hogは100(ダメージ半分)、Tree DungeonのFairyは500(6分の1)です。
- レベル差:自分よりレベルが高いモンスターにはダメージが減り、5レベル上で×0.89、9レベル上で×0.71です。
ゲームデータにあるモンスターのうち、氷・雷が弱点または耐性を持ち、実際に出現するものをすべて載せています。それ以外は通常どおりのダメージです。氷耐性のモンスターはCold Beamで鈍足にならず、雷耐性のモンスターはThunder Boltで気絶しません。
氷が弱点 Cold Beam ×1.25
Fire Boar Lv. 32 · 842 HP · 0 MP
ほかに:火属性に耐性
East Rocky Mountain V, East Rocky Mountain VI, East Rocky Mountain VII
Copper Drake Lv. 45 · 2,379 HP · 150 MP
ほかに:火属性に耐性
East Rocky Mountain VII, Dangerous Valley, Dangerous Valley II
Tauromacis Lv. 70 · 9,328 HP · 120 MP
ほかに:雷属性に耐性
Sanctuary Entrance I, Sanctuary Entrance II, Sanctuary Entrance III
氷に耐性あり Cold Beam ×0.75
Ligator Lv. 31 · 853 HP · 0 MP
ほかに:火属性に弱い
The Swamp of Despair I, The Swamp of Despair II, The Swamp of Despair III
Cold Eye Lv. 40 · 1,894 HP · 50 MP
ほかに:火属性に弱い
Tree Dungeon, Forest Up North VII, The Tunnel That Lost Light I, The Tunnel That Lost Light II
Drake Lv. 50 · 2,950 HP · 150 MP
ほかに:火属性に耐性
Drake Hunting Ground, The Tunnel That Lost Light I, The Tunnel That Lost Light II
Malady Lv. 55 · 2,998 HP · 90 MP · 50 MDEF
ほかに:聖属性に弱い/火属性に耐性
The Forest of Evil I, The Forest of Evil II
雷が弱点 Thunder Bolt ×1.25
Slime Lv. 6 · 115 HP · 30 MP
Right Around Lith Harbor, Thicket Around the Beach I, Thicket Around the Beach II
Octopus Lv. 12 · 191 HP · 50 MP
Kerning City Construction Site, Caution Falling Down, Construction Site North of Kerning City

Lorang Lv. 38 · 1,714 HP · 10 MP
A Look-Out Shed Around the Beach, Lorang Lorang, Lorang Lorang Lorang
雷に耐性あり Thunder Bolt ×0.75
Fairy Lv. 29 · 593 HP · 175 MP · 500 MDEF
ほかに:毒属性に弱い/聖属性に耐性
Someone Else's House, Tree Dungeon, Forest Up North VI, Tree Dungeon, Forest Up North VII
Tauromacis Lv. 70 · 9,328 HP · 120 MP
ほかに:氷属性に弱い
Sanctuary Entrance I, Sanctuary Entrance II, Sanctuary Entrance III
ヒントビーチのマップのLorangとClang(雷が弱点で群れで出る)は、Lv. 38~50のThunder Bolt狩りに向いています。Dangerous ValleyのCopper DrakeとRed Drake(氷が弱点で、MP Eaterで吸えるMPあり)は、Lv. 45~60のCold Beam狩りにおすすめです。Drake・Croco・Maladyは氷に耐性があるので、Thunder Boltを使うか別のマップにしましょう。
5レベルごとに、1回の攻撃あたりの経験値がいちばん多いモンスターです。どれも自分より最大10レベル下までで、1つのマップに10体以上いるものに限っています。回数は、モンスターの魔法防御力と属性を考慮したうえで1匹倒すのに必要な魔法の平均回数です。各ビルドのそのレベルの装備とスキルで、下の魔法のうちいちばん早く倒せるものを使って計算しています。
Energy Bolt
Cold Beam
節約ビルドでの1回あたりの経験値順です。魔法のミスは考慮しておらず、やけどや毒のダメージも含めていません。実際に1時間で稼げる量は沸きの速さ、マップの形、ほかのプレイヤーによって変わるので、上位2つを試して速く感じたほうを選びましょう。狩り場ファインダーなら、どのレベルでもHPあたりの経験値順にモンスターを探せます。
APは1レベルごとに5もらえ、魔法使いの初期能力値はSTR 4・DEX 4・INT 12・LUK 5です。次の武器に必要なLUK以外はすべてINTに振りましょう。INTの装備条件は自然に満たせます。INTの半分が総魔力に入るので、武器の魔力+14はINT約28に相当します。
| レベル | 武器 | 魔力 | INT | LUK |
|---|---|---|---|---|
| 10 | Wooden Wand ワンド | 27 | 20 | 0 |
| 15 | Hardwood Wand ワンド | 34 | 30 | 0 |
| 20 | Metal Wand ワンド | 41 | 40 | 10 |
| 25 | Ice Wand ワンド | 48 | 50 | 15 |
| 30 | Mithril Wand ワンド | 55 | 60 | 20 |
| 40 | Fairy Wand ワンド | 69 | 80 | 30 |
| 45 | Arc Staff スタッフ | 73 | 90 | 40 |
| 50 | Cromi ワンド | 83 | 100 | 40 |
| 55 | Thorns スタッフ | 87 | 110 | 50 |
| 60 | Evil Tale ワンド | 97 | 120 | 55 |
| 65 | Evil Wings スタッフ | 101 | 130 | 60 |
| 70 | Angel Wings ワンド | 111 | 140 | 65 |
途中で使う盾:Pan Lid (Lv. 10), Mystic Shield (Lv. 22, 34 INT / 12 LUK), Esther Shield (Lv. 35, 60 INT / 25 LUK)。魔法の詠唱速度は武器の攻撃速度に関係ないので、装備できる中でいちばん魔力の高い武器を使いましょう。
- ゲームデータより:スキルの数値と前提スキル、モンスターの属性・HP・MP・魔法防御力、アイテムの装備条件。ゲームのアップデートに合わせて更新されます。
- プレイヤーの検証より:レベルごとのSP、2次転職で魔法使いのSPが振れなくなる仕様、ダメージと防御の計算式は、コミュニティの検証結果です(meowdb)。
- 計算値:Cold Beamの逆転点、Thunder Boltの損益分岐点、Meditationの割合は、これらの計算式に仮の能力値を入れて求めたものです。ミスやクリティカル、立ち位置によって実際の結果は変わります。
- 節約ビルドとガチビルド:装備は手作業で選んでいます。価格はMetaCWでの直近30日の取引価格の中央値で、取引がない場合はフリーマーケットの出品価格の中央値です。「-」はどちらもないことを示します。総魔力は初期能力値の合計25、1レベルごとにAP 5で計算しています。


















