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职业加点 · Lv. 1-70

冰雷法师加点攻略

从转成魔法师的第一级到 70 级:每一点技能点加在哪、为什么这么加,以及背后的数据。技能数值取自 Classic World 客户端,而不是旧版游戏。

9新手 SP(Lv. 2-10)
61魔法师 SP,全部点满需 105
121Lv. 70 时的法师 SP,全部点满需 140
Lv. 70 时的技能
魔法师
Energy Bolt20/20
Magic Guard15/15
Magic Armor20/20
Improved MP Recovery3/15
Max MP Increase3/15
Magic Claw0/20
法师(冰雷)
Cold Beam30/30
Thunder Bolt30/30
Meditation20/20
Teleport20/20
MP Eater20/20
Slow1/20
1. 加点一览
  1. Lv. 10-17:点满 Energy Bolt二转前唯一像样的攻击技能。11 级给 Improved MP Recovery 加 1 点,拿它的 MP 恢复。
  2. Lv. 18-23:Magic Armor 1、Max MP Increase 1,然后点满 Magic Guard这两个技能的第 1 点比后面所有等级加起来都划算。Magic Guard 是一直用到 70 级的魔法师技能。
  3. Lv. 24-30:点满 Magic Armor二转后魔法师 SP 就锁住了,转职前一定要全部加完。
  4. Lv. 30-40:Teleport 1,然后点满 Cold Beam继续用 Energy Bolt,直到 Cold Beam 超过它(约 36 级)。
  5. Lv. 41-50:点满 Thunder Bolt打群怪用它:范围内有 3 只或以上怪物时,伤害就超过 Cold Beam。
  6. Lv. 51-70:MP Eater 3、Meditation、Teleport、MP Eater,最后 Slow 1Meditation 是全队魔法攻击力增益,Teleport 点满后 MP 消耗少得多。

新手每级 1 SP,每次转职再给 1 SP,转职后每级 3 SP。法师 SP 不能加到魔法师技能上;商城的 SP Reset Scroll 能重置除新手技能外的所有技能。

2. 平民与土豪方案

技能点不花钱,所以两套方案都沿用上面的加点,各自只改一处。区别在于金币花在哪里:装备、卷轴、药水和增益。价格是各物品在 MetaCW 上的成交价,会随市场变动。

平民能省就省
技能
Magic Guard 停在 3,点数改加 Max MP Increase,然后先点 Cold Beam。受到的伤害打在 MP 上的更少(补 MP 比补 HP 贵),MP 上限也更高,每瓶 Mana Elixir 回得更多。
装备
每 10 级换一把白板短杖,再买两件 INT 套服,其他部位打到什么穿什么。
卷轴
不砸。打到的卷轴卖掉换药水钱。
药水
最大 MP 不到 2,000 时用 Blue Potion,超过之后换 Mana Elixir:1,000 金币回一半 MP,这时算下来每点 MP 更便宜。 如果每小时舍得花约 1,800 金币,Magic Potion(魔法攻击力 +10)是最便宜的加伤害手段。
打怪
用 Cold Beam 一次打一只。范围内有 4 只或以上时才用 Thunder Bolt,这时每只怪花的 MP 也更少。
土豪不差钱
技能
点满最稳妥的 Magic Guard,然后先点 Thunder Bolt。
装备
每个阶段都用最好的武器(短杖、长杖都算),每个部位都穿 INT 装备。直接买砸好卷的:价格查询会按属性分开显示成交价。
卷轴
武器和手套砸魔法攻击力,套服、披风和耳环砸 INT,每个升级次数都砸满(见下表)。
药水
用 Mana Elixir 和 Elixir 回蓝,Sap of Ancient Tree(魔法攻击力 +12)全程开着:每小时约 4,200 金币。
打怪
去怪多的地图或组队练。范围内有 3 只或以上就放 Thunder Bolt:每只怪耗的 MP 比 Cold Beam 多,但反正 MP 都是花钱买的。

各部位装备

手套
打到什么穿什么
鞋子
打到什么穿什么
耳环
打到什么穿什么

同一阶段有两件套服时,前一件是男款,后一件是女款。土豪方案的耳环随便哪副都行:升级次数都是 5 次,关键是 INT 卷轴。

土豪砸卷

每类卷轴里都有一档既不会损坏装备,平均每次升级加得又最多。土豪把所有升级次数都用它砸,或者直接买全部砸成功的装备。

卷轴成功率升级次数全部成功价格每次成功花费
Wand Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +28 魔法攻击力 - -
Staff Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +28 魔法攻击力 75,000 金币? 125,000 金币
Gloves Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 5 +20 魔法攻击力 - -
Overall Armor INT Scroll: Intermediate 60% 10 +20 INT - -
Cape INT Scroll: Intermediate 60% 5 +10 INT 274,499 金币 457,498 金币
Earring INT Scroll: Intermediate 60% 5 +10 INT 59,999 金币 99,998 金币

其他等级(以短杖为例):Wand Magic Attack Scroll: Lesser 成功率 100%,+2;Wand Magic Attack Scroll: Greater 10%,+8;Wand Magic Attack Scroll: Chaos 10%,+10,但失败时有 50% 会让短杖消失。可以先在 卷轴模拟器 里试试。

砸钱的回报

两套方案穿各自装备时的总魔法攻击力:纯 INT,只加装备要求的 LUK。土豪方案按全部升级成功、一直开着 Sap of Ancient Tree 计算;Meditation 两套都有,所以不计入。总魔法攻击力越高,伤害越高。

等级平民土豪土豪领先
30 128 Mithril Wand,INT 147 206 Mithril Wand,INT 183 +61%
40 153 Mithril Wand,INT 197 249 Fairy Wand,INT 240 +63%
50 199 Cromi,INT 232 286 Cromi,INT 286 +44%
60 230 Evil Tale,INT 267 320 Evil Tale,INT 326 +39%
70 264 Angel Wings,INT 307 356 Angel Wings,INT 371 +35%
3. 等级规划器

选择等级,查看每个技能该点到几级、这一级加什么,以及刚达到的关键节点。切换方案可以对比不同加点。

36法师(冰雷)
36 级时 Cold Beam 15 → 18
从 Cold Beam 18 起,对无属性怪物的伤害超过 Energy Bolt 20。打抗冰怪物时继续用 Energy Bolt。
新手已用 9 / 9
Three Snails3/3
Recovery3/3
Nimble Feet3/3
魔法师已用 61 / 61
Energy Bolt20/20
Magic Guard15/15
Magic Armor20/20
Improved MP Recovery3/15
Max MP Increase3/15
法师(冰雷)已用 19 / 19
Cold Beam +318/30
Thunder Bolt0/30
Meditation0/20
MP Eater0/20
Teleport1/20
Slow0/20
4. 魔法师,Lv. 10-30

10 级在 Ellinia 转职。从这时到 30 级一共有 61 SP,而六个技能全部点满要 105,30 级时怎么加的就定型了。攻击技能只在二转前有用,Magic Guard 却会一直用到 70 级,所以中期的点数给它。

等级技能点原因
10 Energy Bolt 1 在 Ellinia 转职为魔法师。现在获得 1 SP,之后每级 3 点。 Energy Bolt 1 解锁 Magic Claw。
11 Energy Bolt 3 · Improved MP Recovery 1 Improved MP Recovery 1 级就有全部 MP 恢复效果,后面的等级只提高药水回的 MP。
12–16 Energy Bolt 3 → 18 (每级 +3)
17 Energy Bolt 20 · Magic Guard 1 Energy Bolt 点满:基础攻击力 130,熟练度 10,MP 16。
18 Magic Guard 3 · Magic Armor 1 Magic Guard 3 解锁 Magic Armor。 Magic Armor 1 级:1 点就有物理和魔法防御力 +40,是整本技能书里最划算的 1 点。
19 Improved MP Recovery 3 · Max MP Increase 1 Improved MP Recovery 3 解锁 Max MP Increase。 Max MP Increase 1 级:1 点就有最大 MP +10%。
20 Magic Guard 6 Magic Guard 6:49% 的伤害由 MP 承担。
21 Magic Guard 9
22 Magic Guard 12 Magic Guard 11:68% 的伤害由 MP 承担。
23 Magic Guard 15 Magic Guard 15:80% 的伤害由 MP 承担。
24–29 Magic Armor 1 → 19 (每级 +3)
30 Magic Armor 20 · Max MP Increase 3 二转:选冰雷。先把剩下的魔法师 SP 用完,法师 SP 加不了魔法师技能。 Magic Armor 点满:物理和魔法防御力 +120,持续 600 秒。

为什么点满 Magic Guard 而不是 Max MP Increase?

Magic Guard 会把每次受到的伤害分一部分到 MP 上,只有 HP 承担的那部分把血扣光才会死。设转到 MP 的比例为 x,能扛住的最大一击就是 HP ÷ (1 − x):Magic Guard 3 级时是 HP 的 1.56 倍,10 级 2.56 倍,15 级 5.0 倍。

MP 也得扣掉它那一份,所以能扛住的单次伤害最多约 HP + MP。30 级、HP 800、MP 1,400 的冰雷,上限约 2,200 伤害。魔法师的 MP 涨得比 HP 快得多,这个上限每级都在提高,所以 Magic Guard 最后那几级在 50-70 级比在 30 级更重要。

代价是金币:打在 MP 上的伤害要用 MP 药水补,而 MP 药水每点比 HP 药水贵。

各 Magic Guard 等级能扛住的最大一击(HP 的倍数)
0×1×2×3×4×5× Magic Guard 0:0% 转到 MP,可扛住 HP 的 1.00 倍 0 Magic Guard 1:30% 转到 MP,可扛住 HP 的 1.43 倍 1 Magic Guard 2:33% 转到 MP,可扛住 HP 的 1.49 倍 2 Magic Guard 3:36% 转到 MP,可扛住 HP 的 1.56 倍 1.6× 3 Magic Guard 4:39% 转到 MP,可扛住 HP 的 1.64 倍 4 Magic Guard 5:42% 转到 MP,可扛住 HP 的 1.72 倍 5 Magic Guard 6:49% 转到 MP,可扛住 HP 的 1.96 倍 2.0× 6 Magic Guard 7:52% 转到 MP,可扛住 HP 的 2.08 倍 7 Magic Guard 8:55% 转到 MP,可扛住 HP 的 2.22 倍 8 Magic Guard 9:58% 转到 MP,可扛住 HP 的 2.38 倍 9 Magic Guard 10:61% 转到 MP,可扛住 HP 的 2.56 倍 10 Magic Guard 11:68% 转到 MP,可扛住 HP 的 3.13 倍 3.1× 11 Magic Guard 12:71% 转到 MP,可扛住 HP 的 3.45 倍 12 Magic Guard 13:74% 转到 MP,可扛住 HP 的 3.85 倍 13 Magic Guard 14:77% 转到 MP,可扛住 HP 的 4.35 倍 14 Magic Guard 15:80% 转到 MP,可扛住 HP 的 5.00 倍 5× 15

其他魔法师加点

用 Magic Claw 代替 Energy BoltMagic Claw 打两下,每个等级的总伤害都和 Energy Bolt 一样(基础攻击力 90 → 130)。点满时 MP 消耗 20 对 16,射程 300 对 350,还要先点 Energy Bolt 1 级。有玩家反映它能穿墙、穿平台打中怪物。两个只选一个,别都点。
更高的 MP 上限有些攻略把 Magic Guard 停在 3,改为点满 Max MP Increase。这样最大 MP 更多,打在 MP 上的伤害更少,药水钱也更省。代价是不洗点的话,Magic Guard 一直只有 36%。如果你打得稳、想练级省点钱,就选这个。
最后 14 点Energy Bolt 和 Magic Guard 点满后,有三个选择不相上下:Magic Armor 8 → 20,受到的伤害少约 5-7%;Max MP Increase 3 → 15,在 Magic Guard 点满时有效 HP 多约 8%;Improved MP Recovery 3 → 15,药水回的 MP 从多 12% 变成多 25%。
新手技能先点 Three Snails 3,前期就有远程攻击;然后 Recovery 3、Nimble Feet 3。不管怎么点,到 10 级三个都会满。
5. 法师,Lv. 30-70

二转时获得 1 SP,之后每级 3 点:到 70 级共 121。六个法师技能全部点满需要 140,所以总有一个点不满,就是 Slow。目前客户端还没有三转。

等级技能点原因
30 Teleport 1 二转:选冰雷。先把剩下的魔法师 SP 用完,法师 SP 加不了魔法师技能。 Teleport 1 级每次耗 55 MP,点上去之前省着用。
31–32 Cold Beam 0 → 6 (每级 +3)
33 Cold Beam 9 从 Cold Beam 9 起,对弱冰怪物的伤害超过 Energy Bolt 20。
34–35 Cold Beam 9 → 15 (每级 +3)
36 Cold Beam 18 从 Cold Beam 18 起,对无属性怪物的伤害超过 Energy Bolt 20。打抗冰怪物时继续用 Energy Bolt。
37–39 Cold Beam 18 → 27 (每级 +3)
40 Cold Beam 30 Cold Beam 点满:基础攻击力 170,熟练度 10,MP 22。
41 Thunder Bolt 3 Thunder Bolt 最多攻击 6 只怪物。范围内有 3 只或以上时使用。
42–45 Thunder Bolt 3 → 15 (每级 +3)
46 Thunder Bolt 18 Thunder Bolt 16:攻击范围从 300×100 扩大到 340×140。
47–49 Thunder Bolt 18 → 27 (每级 +3)
50 Thunder Bolt 30 Thunder Bolt 点满:基础攻击力 80,熟练度 10,MP 40。
51 MP Eater 3 MP Eater 3 解锁 Meditation。
52–54 Meditation 0 → 9 (每级 +3)
55 Meditation 12 Meditation 11:增益覆盖 600×400 范围内的队友。
56–57 Meditation 12 → 18 (每级 +3)
58 Meditation 20 · Teleport 2 Meditation 点满:全队魔法攻击力 +25,持续 300 秒。
59 Teleport 5 Teleport 5 解锁 Slow。
60–63 Teleport 5 → 17 (每级 +3)
64 Teleport 20 Teleport 点满:每次 15 MP,射程 150。
65–69 MP Eater 3 → 18 (每级 +3)
70 MP Eater 20 · Slow 1 MP Eater 点满:50% 几率吸取怪物最大 MP 的 50%,最多每 5 秒一次。 Slow 1:70 级时剩下的那 1 点。

其他法师加点

先点 Thunder Bolt如果你组队练级、在每次都能打到 3 只以上怪物的密集地图练,或者专打海滩地图上 Lorang、Clang 这类弱雷怪,就把 31-40 和 41-50 两段对调。它前期打单只怪偏弱(1 级基础攻击力 50),每次还要耗 20-40 MP。
先点 Meditation 再点 Thunder Bolt41 级 MP Eater 3,48 级前点满 Meditation,然后 Thunder Bolt。Meditation 在 40 级时约提高 14% 伤害,还能给队里的法系加成。如果你主要单打,或常和其他法系组队,就选这个。
先点 MP Eater 再点 TeleportMP Eater 每 5 秒才触发一次,经常走位的话,点满 Teleport 更省 MP。如果你站桩一直放技能,就改成 59-64 级点满 MP Eater,65-70 级点满 Teleport。
6. 全部技能

1 级和满级数值取自游戏数据。点技能名可查看完整的各级数据。

Energy Bolt最高 Lv. 20
最先点满
MP 消耗
8 → 16
基础攻击力
90 → 130
熟练度
1 → 10

大约 36 级前的主力攻击技能。二转后打抗冰怪物时,它仍略胜点满的 Cold Beam。

Magic Guard最高 Lv. 15
23 级前点满
MP 消耗
8 → 12

一直用到 70 级的技能。6 级和 11 级提升最大。

Magic Armor最高 Lv. 20 · 需要 Magic Guard 3
30 级前点满
MP 消耗
8 → 16
物理防御力
40 → 120
魔法防御力
40 → 120
持续时间(秒)
300 → 600

1 级是一转里最划算的一点。之后每级只多一点防御力和 15 秒持续时间。

停在 3
Lv. 1
Regenerates 1% of Max MP every 10 seconds; increases MP recovery from items by 10%
Lv. 15
Regenerates 1% of Max MP every 10 seconds; increases MP recovery from items by 25%

1 级就有全部 MP 恢复效果,点到 3 级是为了解锁 Max MP Increase。

Max MP Increase最高 Lv. 15 · 需要 Improved MP Recovery 3
先点 1 级,30 级前点到 3
最大 MP %
10 → 25

第一点效果最大。多余的魔法师技能点加在这里。

Magic Claw最高 Lv. 20 · 需要 Energy Bolt 1
替代方案
MP 消耗
10 → 20
基础攻击力
45 → 65
攻击段数
2
熟练度
1 → 10

伤害和 Energy Bolt 相同,但更耗 MP、射程更短。用它代替 Energy Bolt,不要两个都点。

Cold Beam最高 Lv. 30
31-40 级点满
MP 消耗
11 → 22
基础攻击力
110 → 170
熟练度
1 → 10
持续时间(秒)
3

单体攻击技能,会让命中的目标减速。打不抗冰的怪物都用它。

Thunder Bolt最高 Lv. 30
41-50 级点满
MP 消耗
20 → 40
基础攻击力
50 → 80
最多目标数
6
几率 %
10 → 25
熟练度
1 → 10
持续时间(秒)
2000

群攻技能。范围内怪物少于 3 只时,Cold Beam 伤害更高。

Meditation最高 Lv. 20 · 需要 MP Eater 3
52-58 级点满
MP 消耗
15 → 25
魔法攻击力
5 → 25
持续时间(秒)
100 → 300

给自己和队里所有法系加固定数值的魔法攻击力。

Teleport最高 Lv. 20
30 级 1 点,59-64 级点满
MP 消耗
55 → 15
区间
110 → 150

每升一级 MP 消耗都会降低。1 级很贵,别乱用。

MP Eater最高 Lv. 20
51 级 3 点,70 级前点满
几率 %
30 → 50

每 5 秒一次,从有 MP 的怪物身上吸取 MP。40-70 级的练级怪物大多有 50-150 MP。

Slow最高 Lv. 20 · 需要 Teleport 5
70 级 1 点
MP 消耗
15 → 8
最多目标数
6
移动速度
10 → 30
持续时间(秒)
10 → 20

最多让 6 只怪减速,方便放风筝。SP 不够,点不满的就是它。

7. 伤害计算

魔法伤害取决于技能的基础攻击力和你的总魔法攻击力(INT 的一半,加上武器、装备和增益的魔法攻击力)。每一下的伤害在最小值和最大值之间浮动,技能的熟练度会提高最小值,所以攻击技能每升一级,最小和最大伤害都会提高。下面的对比用社区伤害公式、按 180 INT 计算,只看相对高低即可。

Cold Beam 对比点满的 Energy Bolt:Cold Beam 各等级每次施放的平均伤害(Energy Bolt 20 的倍数)
0.4×0.6×0.8×1.0×1.2×1.4×1.6×1.8× 151015202530 1.31× Cold Beam 18 起,对无属性怪物超过 Energy Bolt 2018 1.63× Cold Beam 9 起,对弱冰怪物超过 Energy Bolt 209 0.98×
无属性弱冰抗冰Energy Bolt 20
Thunder Bolt 对比 Cold Beam(都点满):按每次打到的怪物数,相当于一次 Cold Beam 的几倍
0.0×0.5×1.0×1.5×2.0×2.5× 1 只怪物:单次伤害 0.47 倍1 只怪物:每 MP 伤害 0.26 倍 1 2 只怪物:单次伤害 0.94 倍2 只怪物:每 MP 伤害 0.52 倍 2 3 只怪物:单次伤害 1.41 倍3 只怪物:每 MP 伤害 0.78 倍 3 4 只怪物:单次伤害 1.88 倍4 只怪物:每 MP 伤害 1.04 倍 4 5 只怪物:单次伤害 2.35 倍5 只怪物:每 MP 伤害 1.29 倍 5 6 只怪物:单次伤害 2.82 倍6 只怪物:每 MP 伤害 1.55 倍 6
单次伤害每 MP 伤害Cold Beam = 1.0

Meditation 的收益

等级装备示例总魔法攻击力Meditation +25
40INT 200,Fairy Wand(69),其他 +10179+14.0%
50INT 250,Cromi(83),其他 +15223+11.2%
60INT 300,Evil Tale(97),其他 +20267+9.4%
70INT 340,Angel Wings(111),其他 +30311+8.0%

其他倍率

  • 属性:打弱该属性的怪 ×1.25,打抗该属性的怪 ×0.75。打抗冰怪时,点满的 Energy Bolt(130)略胜点满的 Cold Beam(170 × 0.75),还更省 MP,所以别把它从快捷键上拿掉。
  • 魔法防御力:伤害 × 100 ÷ (魔防 + 100)。大多数练级怪物的魔防为 0-50;Iron Hog 为 100(伤害减半),Tree Dungeon 的 Fairy 为 500(只剩六分之一)。
  • 等级差:比你等级高的怪物受到的伤害更少,高 5 级时 ×0.89,高 9 级时 ×0.71。
8. 冰雷属性克制

下面是游戏数据里所有弱冰、弱雷或抗冰、抗雷,而且会在地图上刷新的怪物,其他怪物受到的都是正常伤害。抗冰怪物不会被 Cold Beam 减速,抗雷怪物不会被 Thunder Bolt 击晕。

弱冰 Cold Beam ×1.25

抗冰 Cold Beam ×0.75

抗雷 Thunder Bolt ×0.75

提示海滩地图上的 Lorang 和 Clang(弱雷,成群出现)适合 38-50 级用 Thunder Bolt 练级。Dangerous Valley 的 Copper Drake 和 Red Drake(弱冰,有 MP 可供 MP Eater 吸取)适合 45-60 级用 Cold Beam。Drake、Croco 和 Malady 抗冰,在那里用 Thunder Bolt,或者换张地图。

9. 去哪练级

每 5 级列出单次施放经验值最高的怪物。它们最多比你低 10 级,且单张地图至少有 10 只。施放次数指计入怪物魔法防御力和属性后,平均击杀一只要几次魔法:每套方案按自己在该等级的装备和技能,用下面杀得最快的那个魔法计算。

Energy BoltCold Beam

Lv. 15
  1. Ribbon Pig Lv. 10 · 经验值 19 平民 Energy Bolt 2.0 次土豪 Energy Bolt 1.0 次 L Forest I (该图 21 只)
  2. Bubbling Lv. 15 · 经验值 28 平民 Energy Bolt 3.0 次土豪 Energy Bolt 2.0 次 Line 1 <Area 1> (该图 64 只)
  3. Dark Stump Lv. 11 · 经验值 21 平民 Energy Bolt 2.3 次土豪 Energy Bolt 2.0 次 West Domain of Perion (该图 21 只)
Lv. 20
  1. Ribbon Pig Lv. 10 · 经验值 19 平民 Energy Bolt 1.0 次土豪 Energy Bolt 1.0 次 L Forest I (该图 21 只)
  2. Stirge Lv. 20 · 经验值 37 平民 Energy Bolt 2.0 次土豪 Energy Bolt 2.0 次 Transfer Area (该图 38 只)
  3. Axe Stump Lv. 17 · 经验值 32 平民 Energy Bolt 2.0 次土豪 Energy Bolt 2.0 次 The Forest North of Ellinia (该图 13 只)
Lv. 25
  1. Rocky Mask Lv. 24 · 经验值 45 平民 Energy Bolt 2.0 次土豪 Energy Bolt 1.9 次 Excavation Site III (该图 17 只)
  2. Zombie Mushroom Lv. 24 · 经验值 45 平民 Energy Bolt 2.2 次土豪 Energy Bolt 2.0 次 Ant Tunnel III (该图 61 只)
  3. Horny Mushroom Lv. 22 · 经验值 41 平民 Energy Bolt 2.0 次土豪 Energy Bolt 1.0 次 Ant Tunnel IV (该图 41 只)
Lv. 30
  1. Wild Boar Lv. 25 · 经验值 46 平民 Energy Bolt 2.0 次土豪 Energy Bolt 1.2 次 The Land of Wild Boar II (该图 23 只)
  2. Rocky Mask Lv. 24 · 经验值 45 平民 Energy Bolt 2.0 次土豪 Energy Bolt 1.0 次 Excavation Site III (该图 17 只)
  3. Zombie Mushroom Lv. 24 · 经验值 45 平民 Energy Bolt 2.0 次土豪 Energy Bolt 1.0 次 Ant Tunnel III (该图 61 只)
Lv. 35
  1. Fire Boar Lv. 32 · 经验值 60 平民 Cold Beam 2.1 次土豪 Energy Bolt 2.0 次 The Burnt Land V (该图 26 只)
  2. Evil Eye Lv. 27 · 经验值 50 平民 Energy Bolt 2.0 次土豪 Energy Bolt 1.3 次 The Cave of Evil Eye III (该图 38 只)
  3. Wild Boar Lv. 25 · 经验值 46 平民 Energy Bolt 2.0 次土豪 Energy Bolt 1.0 次 The Land of Wild Boar II (该图 23 只)
Lv. 40
  1. Jr. Wraith Lv. 34 · 经验值 66 平民 Cold Beam 2.0 次土豪 Energy Bolt 2.0 次 Line 2 <Area 1> (该图 83 只)
  2. Curse Eye Lv. 33 · 经验值 63 平民 Cold Beam 2.0 次土豪 Energy Bolt 2.0 次 Sleepy Dungeon V (该图 23 只)
  3. Fire Boar Lv. 32 · 经验值 60 平民 Energy Bolt 2.0 次土豪 Energy Bolt 1.3 次 The Burnt Land V (该图 26 只)
Lv. 45
  1. Copper Drake Lv. 45 · 经验值 107 平民 Cold Beam 3.6 次土豪 Cold Beam 3.0 次 East Rocky Mountain VII (该图 22 只)
  2. Skeledog Lv. 44 · 经验值 102 平民 Cold Beam 4.0 次土豪 Energy Bolt 3.0 次 Remains <Tomb> I (该图 16 只)
  3. Lupin Lv. 37 · 经验值 75 平民 Cold Beam 3.0 次土豪 Energy Bolt 2.0 次 Monkey Swamp I (该图 28 只)
Lv. 50
  1. Wraith Lv. 48 · 经验值 122 平民 Cold Beam 3.0 次土豪 Cold Beam 2.0 次 Line 2 <Area 3> (该图 68 只)
  2. Tortie Lv. 46 · 经验值 111 平民 Cold Beam 3.0 次土豪 Cold Beam 2.0 次 Hot Sand (该图 25 只)
  3. Copper Drake Lv. 45 · 经验值 107 平民 Cold Beam 3.0 次土豪 Cold Beam 2.0 次 East Rocky Mountain VII (该图 22 只)
Lv. 55
  1. Wraith Lv. 48 · 经验值 122 平民 Cold Beam 3.0 次土豪 Cold Beam 2.0 次 Line 2 <Area 3> (该图 68 只)
  2. Mummydog Lv. 47 · 经验值 117 平民 Cold Beam 3.0 次土豪 Cold Beam 2.0 次 Remains <Tomb> III (该图 15 只)
  3. Tortie Lv. 46 · 经验值 111 平民 Cold Beam 3.0 次土豪 Cold Beam 2.0 次 Hot Sand (该图 25 只)
Lv. 60
  1. Skeleton Soldier Lv. 57 · 经验值 183 平民 Cold Beam 4.3 次土豪 Cold Beam 3.0 次 Camp 1 (该图 20 只)
  2. Red Drake Lv. 60 · 经验值 211 平民 Cold Beam 5.0 次土豪 Cold Beam 3.0 次 Dangerous Valley II (该图 17 只)
  3. Croco Lv. 52 · 经验值 146 平民 Energy Bolt 4.0 次土豪 Energy Bolt 3.0 次 Dangerous Croko II (该图 24 只)
Lv. 65
  1. Red Drake Lv. 60 · 经验值 211 平民 Cold Beam 4.0 次土豪 Cold Beam 3.0 次 Dangerous Valley II (该图 17 只)
  2. Wild Kargo Lv. 62 · 经验值 231 平民 Cold Beam 4.5 次土豪 Cold Beam 3.0 次 Wild Kargo's Area (该图 14 只)
  3. Skeleton Soldier Lv. 57 · 经验值 183 平民 Cold Beam 4.0 次土豪 Cold Beam 3.0 次 Camp 1 (该图 20 只)
Lv. 70
  1. Wild Kargo Lv. 62 · 经验值 231 平民 Cold Beam 4.0 次土豪 Cold Beam 3.0 次 Wild Kargo's Area (该图 14 只)
  2. Red Drake Lv. 60 · 经验值 211 平民 Cold Beam 4.0 次土豪 Cold Beam 3.0 次 Dangerous Valley II (该图 17 只)
  3. Officer Skeleton Lv. 63 · 经验值 242 平民 Cold Beam 5.1 次土豪 Cold Beam 3.9 次 Camp 3 (该图 14 只)

按平民方案的单次施放经验值排序。未计算魔法的未命中,也未计入灼烧和中毒。刷怪速度、地图结构和其他玩家都会影响每小时的实际收益,所以先试排名前两个,留在感觉更快的那个。练级地点查找 可以按每 HP 经验值列出任意等级的怪物。

10. 属性点与武器

每级 5 AP,刚转职的魔法师初始属性是 STR 4、DEX 4、INT 12、LUK 5。除了下一把武器要求的 LUK,其余全加 INT,INT 要求自然会达到。INT 的一半计入总魔法攻击力,所以武器上的 +14 魔法攻击力约等于 28 INT。

等级武器魔法攻击力INTLUK
10Wooden Wand 短杖27200
15Hardwood Wand 短杖34300
20Metal Wand 短杖414010
25Ice Wand 短杖485015
30Mithril Wand 短杖556020
40Fairy Wand 短杖698030
45Arc Staff 长杖739040
50Cromi 短杖8310040
55Thorns 长杖8711050
60Evil Tale 短杖9712055
65Evil Wings 长杖10113060
70Angel Wings 短杖11114065

沿途可用的盾牌:Pan Lid (Lv. 10), Mystic Shield (Lv. 22, 34 INT / 12 LUK), Esther Shield (Lv. 35, 60 INT / 25 LUK)。施法速度和武器攻速无关,所以永远选能装备的魔法攻击力最高的武器。

11. 来源与说明
  • 来自游戏数据:技能数值与前置技能、怪物属性、HP、MP 和魔防,以及装备要求。游戏更新时会一起更新。
  • 来自玩家:每级 SP、二转后的 SP 限制以及伤害和防御公式来自社区测试(meowdb)。
  • 计算所得:Cold Beam 的反超点、Thunder Bolt 的临界点和 Meditation 的百分比,都是用这些公式代入示例属性算出来的。未命中、暴击和站位都会让实际结果有出入。
  • 平民与土豪方案:装备是手工挑选的。价格是 MetaCW 最近 30 天成交价的中位数,没有成交时用自由市场挂价的中位数;“-”表示两者都没有。总魔法攻击力按初始 25 点属性和每级 5 AP 计算。