哪些卷轴值得用
卷轴不管成功还是失败,都会用掉一次升级次数。这里告诉你各等级平均能加多少、按今天的价格每点攻击力要多少钱,以及什么时候值得冒险用 Chaos 卷轴。
Lesser · 100%+1
Intermediate · 60%+1.2
Greater · 10%+0.3
Chaos · 10%+0.4 · 45% 爆装- 攻击力和属性用 Intermediate 卷轴60% 成功率、每次 +2,平均每格 1.2,高于 Lesser 的稳定 +1。 砸满一把 7 格的武器,平均攻击力 +8.4,Lesser 只有 +7。
- 最大 HP 和 MP 用 Lesser 卷轴每格必定 +10,胜过平均只有 9 的 Intermediate 60% 卷轴。
- 便宜装备:买每点最便宜的卷轴如果随时能再买一件白板,格子就不值钱,只看每点的价格就行。 目前最便宜的攻击力是 Dagger Attack Scroll: Lesser,每点 28,888 金币。 最便宜的魔法攻击力是 Staff Magic Attack Scroll: Lesser,每点 30,000 金币。
- 别用 Greater 卷轴它们不会爆装,但 10% 成功率、每次 +3,平均每格只有 0.3,Lesser 则是 1。每用一张都浪费了大半个格子。
- Chaos 卷轴就当彩票每用一张都有 45% 的几率爆掉装备。 一把 7 格的武器全用它砸,能保住的几率是 1.5%。 只在爆了也不心疼的装备上用。
- 先砸攻击力50 级时 1 点攻击力约等于 4 点主属性,1 点魔法攻击力等于 2 点 INT。先武器,再手套,然后主属性(见先砸什么)。
每种卷轴都有四个等级。等级越高,成功时加得越多,但成功率越低;只有 Chaos 会爆装。反正格子都会用掉,所以要比每格平均能加多少:加成 × 成功率。
| 等级 | 失败时 | 属性 | 武器 | 手套 | 短杖、长杖 | 最大 HP/MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
Lesser成功率 100% |
用掉一格 | +1 每格 1 |
+1 每格 1 |
+1 每格 1 |
+2 每格 2 |
+10 每格 10 |
Intermediate成功率 60% |
用掉一格 | +2 每格 1.2 |
+2 每格 1.2 |
+2 每格 1.2 |
+4 每格 2.4 |
+15 每格 9 |
Greater成功率 10% |
用掉一格 | +3 每格 0.3 |
+4 每格 0.4 |
+3 每格 0.3 |
+8 每格 0.8 |
+20 每格 2 |
Chaos成功率 10% |
用掉一格,并有 50% 几率爆装 | +4 每格 0.4 |
+5 每格 0.5 |
+4 每格 0.4 |
+10 每格 1 |
+25 每格 2.5 |
“属性”指所有 STR、DEX、INT、LUK、命中、回避、移动速度和跳跃力卷轴;“武器”和“手套”指它们的攻击力卷轴。
- 手套魔法攻击力卷轴加 +2 / +4 / +6 / +8,所以手套上每格最划算的也是 Intermediate。
- 防御卷轴加物理防御力,从 Intermediate 起还会加一些魔法防御力(Lesser +2 物理防御力 · Intermediate +4 物理防御力、+2 魔法防御力 · Greater +6 物理防御力、+4 魔法防御力 · Chaos +8 物理防御力、+6 魔法防御力)
- 最大 HP 和 MP 是 Lesser 唯一占优的地方:它的 +10 比 60% 成功率的 Intermediate +15 更值。
- Classic World 的 Chaos 不是旧版的 Chaos Scroll:它和其他等级一样加固定数值,不会打乱装备属性。
怎么砸卷装备必须穿在身上。打开装备栏,把背包消耗栏里的卷轴拖到装备上。不管成功与否,每次都会用掉一次升级次数(装备说明里的“Remaining Enhancements”)。
每格都用同一等级的卷轴时,一把 7 格的 单手剑 最终攻击力能加多少,按卷轴所有可能的结果算出。爆掉的装备记为 +0。想亲手试试手气?卷轴模拟器可以随便砸一件虚拟装备。
| 方案 | 平均 | 高于 +7 | 低于 +7 | 爆装 | 最佳结果 |
|---|---|---|---|---|---|
| 每格都用 Lesser | +7 | 0% | 0% | 0% | +7 (100%) |
| 每格都用 Intermediate | +8.4 | 71% | 29% | 0% | +14 (2.8%) |
| 每格都用 Greater | +2.8 | 15% | 85% | 0% | +28 (10,000,000 分之一) |
| 每格都用 Chaos | +0.1 | 0.6% | 99% | 98% | +35 (10,000,000 分之一) |
| 先 Intermediate,最后一格用 Chaos | +4.5 | 34% | 66% | 45% | +17 (0.5%) |
- Intermediate 平均加得最多,有 71% 的几率超过全用 Lesser 的装备,但也有 29% 的几率不如它。想要稳定的数字,就用 Lesser。
- 全用 Greater 平均 +2.8。超过 +7 的几率仅 15%,砸出 +28 大奖的几率是 10,000,000 分之一。
- 全用 Chaos,武器有 98% 的几率爆掉。就算只在用 Intermediate 砸好的武器最后一格用一张 Chaos,也有 45% 的几率整件没了。
每种卷轴只能用在一种装备上,每件装备的可升级次数是固定的。这里写的是该类大多数装备的次数,具体看自己装备的说明。
暴击卷轴Classic World 新增了 Earring Crit. Damage Scroll, Gloves Crit. Rate Scroll。没有暴击技能时,暴击率 +1 约让平均伤害提高 0.20%,暴击伤害 +1 约提高 0.05%,而在 80 攻击力时,1 点攻击力能提高 1.25%。先把攻击力砸好再考虑它们。这里假设 +1 代表 1 个百分点,尚未确认。
“每点”是卷轴价格除以平均加成,方便比较不同等级和不同卷轴。每种卷轴已标出 Lesser 和 Intermediate 中更便宜的那个。Greater 有时每点更便宜,但每格大半都浪费了;Chaos 的价格(*)没算上可能爆掉的装备。“Intermediate 多出部分”指它每格多出的 0.2 比 Lesser 每点多花多少钱。
攻击力
| 卷轴 | Lesser | Intermediate | Greater | Chaos |
|---|---|---|---|---|
Gloves Attack Scroll攻击力 · 可升级 5 次 Intermediate 多出部分:每点 1,312,505 |
737,499 金币 每点 737,499 |
1,000,000 金币 每点 833,333 |
261,110 金币 每点 870,367 |
225,000 金币? 每点 562,500 * |
Gloves Magic Attack Scroll魔法攻击力 · 可升级 5 次 |
- | - | - | 152,999 金币? 每点 191,249 * |
One-Handed Sword Attack Scroll攻击力 · 可升级 7 次 |
- | 19,499 金币? 每点 16,249 |
- | - |
One-Handed Axe Attack Scroll攻击力 · 可升级 7 次 |
- | - | 5,499 金币? 每点 13,748 |
- |
Dagger Attack Scroll攻击力 · 可升级 7 次 Intermediate 多出部分:每点 633,060 |
28,888 金币 每点 28,888 |
155,500 金币 每点 129,583 |
39,500 金币 每点 98,750 |
- |
Wand Magic Attack Scroll魔法攻击力 · 可升级 7 次 |
- | - | - | 225,000 金币 每点 225,000 * |
Staff Magic Attack Scroll魔法攻击力 · 可升级 7 次 Intermediate 多出部分:每点 37,503 |
59,999 金币 每点 30,000 |
75,000 金币? 每点 31,250 |
- | 12,249 金币? 每点 12,249 * |
Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll攻击力 · 可升级 7 次 |
- | 15,000 金币? 每点 12,500 |
7,999 金币? 每点 19,998 |
- |
Spear Attack Scroll攻击力 · 可升级 7 次 |
86,500 金币 每点 86,500 |
62,999 金币 每点 52,499 |
15,999 金币 每点 39,998 |
- |
Polearm Attack Scroll攻击力 · 可升级 7 次 Intermediate 多出部分:每点 42,220 |
79,999 金币 每点 79,999 |
88,443 金币 每点 73,703 |
24,999 金币 每点 62,498 |
27,500 金币? 每点 55,000 * |
Bow Attack Scroll攻击力 · 可升级 7 次 |
117,499 金币? 每点 117,499 |
99,999 金币 每点 83,333 |
25,000 金币 每点 62,500 |
- |
Crossbow Attack Scroll攻击力 · 可升级 7 次 |
59,999 金币 每点 59,999 |
53,500 金币? 每点 44,583 |
19,000 金币? 每点 47,500 |
20,000 金币? 每点 40,000 * |
Claw Attack Scroll攻击力 · 可升级 7 次 Intermediate 多出部分:每点 438,890 |
92,222 金币 每点 92,222 |
180,000 金币 每点 150,000 |
69,999 金币 每点 174,998 |
- |
主属性
| 卷轴 | Lesser | Intermediate | Greater | Chaos |
|---|---|---|---|---|
Earring STR ScrollSTR · 可升级 5 次 |
61,999 金币 每点 61,999 |
52,062 金币 每点 43,385 |
14,999 金币 每点 49,997 |
- |
Earring DEX ScrollDEX · 可升级 5 次 |
67,676 金币 每点 67,676 |
58,388 金币 每点 48,657 |
40,000 金币? 每点 133,333 |
55,555 金币? 每点 138,888 * |
Earring INT ScrollINT · 可升级 5 次 |
73,490 金币 每点 73,490 |
59,999 金币 每点 49,999 |
24,999 金币 每点 83,330 |
104,999 金币? 每点 262,498 * |
Earring LUK ScrollLUK · 可升级 5 次 Intermediate 多出部分:每点 75,005 |
59,999 金币 每点 59,999 |
75,000 金币 每点 62,500 |
38,888 金币 每点 129,627 |
184,998 金币? 每点 462,495 * |
Overall Armor STR ScrollSTR · 可升级 10 次 |
- | - | 15,190 金币 每点 50,633 |
18,999 金币 每点 47,498 * |
Overall Armor DEX ScrollDEX · 可升级 10 次 |
20,555 金币? 每点 20,555 |
- | 17,027 金币? 每点 56,757 |
24,999 金币 每点 62,498 * |
Overall Armor INT ScrollINT · 可升级 10 次 |
- | - | 13,610 金币 每点 45,367 |
19,999 金币 每点 49,998 * |
Overall Armor LUK ScrollLUK · 可升级 10 次 |
- | - | 19,999 金币? 每点 66,663 |
22,610 金币 每点 56,525 * |
Cape STR ScrollSTR · 可升级 5 次 Intermediate 多出部分:每点 705,000 |
28,999 金币 每点 28,999 |
169,999 金币 每点 141,666 |
22,222 金币 每点 74,073 |
- |
Cape DEX ScrollDEX · 可升级 5 次 Intermediate 多出部分:每点 85,000 |
188,000 金币? 每点 188,000 |
205,000 金币 每点 170,833 |
35,888 金币 每点 119,627 |
- |
Cape INT ScrollINT · 可升级 5 次 Intermediate 多出部分:每点 1,157,500 |
42,999 金币 每点 42,999 |
274,499 金币 每点 228,749 |
25,555 金币 每点 85,183 |
- |
Cape LUK ScrollLUK · 可升级 5 次 Intermediate 多出部分:每点 947,225 |
64,999 金币 每点 64,999 |
254,444 金币 每点 212,037 |
26,443 金币 每点 88,143 |
- |
其他:HP、MP、防御、命中、移动速度等
| 卷轴 | Lesser | Intermediate | Greater | Chaos |
|---|---|---|---|---|
Hat Accuracy Scroll命中率 · 可升级 7 次 Intermediate 多出部分:每点 70,000 |
8,999 金币 每点 8,999 |
22,999 金币 每点 19,166 |
3,999 金币 每点 13,330 |
4,444 金币 每点 11,110 * |
Hat HP Scroll最大 HP · 可升级 7 次 |
1,500 金币 每点 150 |
9,999 金币 每点 1,111 |
1,860 金币 每点 930 |
- |
Hat MP Scroll最大 MP · 可升级 7 次 |
- | - | 2,999 金币? 每点 1,500 |
- |
Earring Evasion Scroll回避率 · 可升级 5 次 |
39,999 金币? 每点 39,999 |
26,249 金币 每点 21,874 |
3,499 金币 每点 11,663 |
7,999 金币? 每点 19,998 * |
Topwear DEF Scroll物理防御力 · 可升级 7 次 Intermediate 多出部分:每点 21,943 |
4,000 金币 每点 2,000 |
12,777 金币 每点 5,324 |
1,399 金币 每点 2,332 |
2,999 金币? 每点 3,749 * |
Topwear HP Scroll最大 HP · 可升级 7 次 |
1,949 金币? 每点 195 |
4,499 金币 每点 500 |
1,999 金币? 每点 1,000 |
- |
Topwear MP Scroll最大 MP · 可升级 7 次 |
2,749 金币? 每点 275 |
4,994 金币? 每点 555 |
1,500 金币 每点 750 |
999 金币? 每点 400 * |
Overall Armor DEF Scroll物理防御力 · 可升级 10 次 |
- | - | - | 3,500 金币 每点 4,375 * |
Bottomwear DEF Scroll物理防御力 · 可升级 7 次 |
- | - | 1,305 金币? 每点 2,175 |
- |
Bottomwear HP Scroll最大 HP · 可升级 7 次 |
1,499 金币 每点 150 |
- | 1,000 金币 每点 500 |
- |
Shoes Jump Scroll跳跃力 · 可升级 5 次 Intermediate 多出部分:每点 183,310 |
19,499 金币 每点 19,499 |
56,161 金币? 每点 46,801 |
4,999 金币 每点 16,663 |
- |
Shoes Speed Scroll移动速度 · 可升级 5 次 Intermediate 多出部分:每点 234,160 |
19,500 金币 每点 19,500 |
66,332 金币 每点 55,277 |
5,500 金币 每点 18,333 |
20,199 金币 每点 50,498 * |
Gloves Accuracy Scroll命中率 · 可升级 5 次 |
- | - | 3,999 金币 每点 13,330 |
7,999 金币 每点 19,998 * |
Gloves Crit. Rate Scroll暴击率 · 可升级 5 次 |
220,000 金币? 每点 220,000 |
- | 37,499 金币 每点 124,997 |
53,499 金币 每点 133,748 * |
Shield DEF Scroll物理防御力 · 可升级 7 次 Intermediate 多出部分:每点 83,403 |
5,527 金币 每点 2,764 |
38,888 金币 每点 16,203 |
3,200 金币 每点 5,333 |
- |
Shield Accuracy Scroll命中率 · 可升级 7 次 Intermediate 多出部分:每点 248,615 |
15,277 金币 每点 15,277 |
65,000 金币 每点 54,167 |
5,000 金币 每点 16,667 |
16,333 金币? 每点 40,833 * |
Cape Magic Def. Scroll魔法防御力 · 可升级 5 次 |
6,555 金币? 每点 3,278 |
4,999 金币 每点 2,083 |
1,000 金币? 每点 1,667 |
5,000 金币? 每点 6,250 * |
Cape Accuracy Scroll命中率 · 可升级 5 次 |
- | 70,000 金币 每点 58,333 |
18,800 金币? 每点 62,667 |
- |
Pet Equip Speed Scroll移动速度 · 宠物装备 Intermediate 多出部分:每点 210,000 |
23,000 金币 每点 23,000 |
65,000 金币? 每点 54,167 |
4,749 金币 每点 15,830 |
14,999 金币 每点 37,498 * |
Pet Equip Jump Scroll跳跃力 · 宠物装备 Intermediate 多出部分:每点 10,005 |
9,999 金币 每点 9,999 |
12,000 金币 每点 10,000 |
4,999 金币 每点 16,663 |
- |
以下卷轴所有等级都还没有玩家价格:Earring Crit. Damage Scroll, Bottomwear MP Scroll, Shoes Evasion Scroll, Cape Weapon Def. Scroll, One-Handed Blunt Weapon Attack Scroll, Two-handed Sword Attack Scroll, Two-handed Axe Attack Scroll。
带 ? 的价格不足 3 笔成交,买之前先看看价格页面。需要的卷轴没人卖?发布求购。
先砸攻击力。攻击力会乘上其他所有数值,所以在 50 级(主属性约 250、攻击力 80)时,1 点攻击力带来的伤害约等于 4 点主属性。接着才是能加主属性的部位。每个标签显示用 Intermediate 卷轴砸满该装备所有格子的平均加成,以及今天每点最便宜的价格。
- 武器
- 手套
手套
5 格共 +6737,499 金币
每点
- 套服、披风和耳环上的 STR
- 武器
- 手套
手套
5 格共 +12暂无价格
- 套服、披风和耳环上的 INT
总魔法攻击力是 INT 的一半加上魔法攻击力,所以 1 点魔法攻击力等于 2 点 INT。而且魔法攻击力卷轴每次成功加的是 INT 卷轴的两倍:短杖上成功一张 Intermediate,相当于 4 张同等级的 INT 卷轴。
- 武器
- 手套
手套
5 格共 +6737,499 金币
每点
- 套服、披风和耳环上的 DEX
然后:经常打空就砸命中(帽子、手套、披风、盾牌),经常死就砸最大 HP(帽子、上衣、裤裙)。HP 装备见洗血攻略。
自己制作:Arcforger
Arcforger 从 Arcforging Lv. 2 起能做 Lesser 卷轴。 配方里加一个 Scroll Crafting Catalyst,就有几率做出同类的 Intermediate、Greater 或 Chaos 卷轴。 成本是材料市价加手续费,不含催化剂。
目前其中 12 种自己做比向玩家买便宜。 省得最多的是 Cape LUK Scroll: Lesser:自己做约 23,047,找玩家买要 64,999。 材料见 Arcforger 配方。
全部 24 个卷轴配方
任务奖励
这些任务会给卷轴。有的可以自己选,有的随机给一张。鼠标移到图标上可以看名字。
- Pia and the Blue Mushroom Lv. 16


3 个中随机 1 个 - The Best Dad Lv. 17 · 市民 2 阶



4 个中随机 1 个 - It's All in the Mind Lv. 17 · 市民 2 阶



4 个中随机 1 个 - Jane and the Mushroom Lv. 20













14 个中随机 1 个 - Proof of Companionship Lv. 21



4 个中随机 1 个 - [Forest of Patience] Sabitrama and the Diet Medicine Lv. 25

2 个中随机 1 个 - Regained Vitality Lv. 27 · 市民 4 阶



4 选 1 - Not Ready to Go Home Yet Lv. 27 · 市民 4 阶



4 选 1 - Monstrous Tree Stumpy Lv. 34
Gloves Crit. Rate Scroll: Chaos - Collecting 150 Cursed Dolls Lv. 36

2 个中随机 1 个 - A Promise Between Three Friends Lv. 37 · 市民 6 阶




5 选 1 - A Truth Finally Known Lv. 37 · 市民 6 阶




5 选 1 - Last Material Delivery for Building a New House Lv. 41

2 个中随机 1 个 - Pia's Gift Lv. 42



4 个中随机 1 个 - Jane's Final Challenge Lv. 44



4 个中随机 1 个 - Matters of the Heart Lv. 45

2 个中随机 1 个 - A Name Never Given Lv. 47 · 市民 8 阶

2 个中随机 1 个 - An Unresolved Question Lv. 47 · 市民 8 阶

2 个中随机 1 个 - Building a New House For Blackbull Lv. 48













14 选 1 - Taking Out the Alligators 1 Lv. 48













14 选 1 - Taking Out the Alligators 2 Lv. 48



4 选 1 - A Heart of Stillness and Wood Lv. 50
Bottomwear HP Scroll: Greater - Boughs for the Lanterns Lv. 50



4 选 1 - The Last Lantern Lv. 55

3 选 1
怪物、商店与市民权
怪物会掉卷轴,部分 NPC 商店有卖,Henesys 和 Kerning City 还会把更好的卷轴卖给本镇市民(见城镇市民权)。游戏数据里没写哪些商店或怪物有,玩家在卖什么,可以用价格查询查。
卷轴失败也会用掉升级次数吗?
会。不管成功与否,每用一张卷轴都会用掉一次升级次数。次数用完后就不能再砸了。
100% 和 60% 卷轴哪个好?
属性和攻击力用 Intermediate(60%):每次成功加 2,平均每格 1.2,Lesser 只有 1。最大 HP 和 MP 则是 Lesser 更好:每格 10,对比 9。
10% 卷轴会爆装吗?
Greater 卷轴从不爆装:失败只会用掉一格。Chaos 卷轴失败时有 50% 会爆装,所以每用一张都有 45% 的几率把装备一起赔掉。
Chaos 卷轴值得用吗?
只适合拿爆了也不心疼的装备赌一把。它每格的平均加成比 Lesser 或 Intermediate 卷轴低,一把 7 格武器全用 Chaos 砸,有 98.5% 的几率爆掉。
应该先砸什么?
攻击力。先武器,再手套。50 级时 1 点攻击力带来的伤害约等于 4 点主属性,1 点魔法攻击力约等于 2 点 INT。
背包里的装备能砸卷吗?
不能。装备必须穿在身上:打开装备栏,把消耗栏里的卷轴拖到装备上。
- 来自游戏数据:每张卷轴的成功率、加成和爆装几率(取自卷轴说明)、各类装备的可升级次数(大多数装备的次数)、Arcforger 配方和任务奖励。游戏更新后会同步更新。
- 来自 Nexon:卷轴无论成败都会用掉一格、装备必须穿在身上,以及卷轴的来源(Nexon 的 Classic World 指南 Item Enhancement - Scrolls)。
- 计算方式:每格平均 = 加成 × 成功率。整件装备表精确算出了卷轴所有可能的结果。“每点” = 价格 ÷ 每格平均。玩家价格是最近 30 天 MetaCW 成交价的中位数,没有成交时用自由市场挂价的中位数;短横表示两者都没有。
- 攻击力与主属性的比较使用职业攻略所用的社区伤害公式(攻击力 × (0.9 + 副属性 ÷ 100 + 主属性 × 武器系数 ÷ 100)),以一个 Lv. 50 角色为例:主属性 250、副属性 60、攻击力 80、系数 2.5。你自己的比例会随装备变化,这个等级的多数配置约为 4。
- 尚未确认:暴击率或暴击伤害 +1 的含义(按 1 个百分点计算),以及职业攻略所用的基础暴击率(5%)和暴击加成(20%)。

Lesser
Chaos
最大 HP
最大 MP
STR
DEX
INT
LUK
暴击伤害
回避率
物理防御力
最大 HP
最大 MP
物理防御力
STR
DEX
INT
LUK
物理防御力
最大 HP
最大 MP
跳跃力
移动速度
回避率
攻击力
魔法攻击力
命中率
暴击率
物理防御力
命中率
物理防御力
魔法防御力
DEX
INT
LUK
命中率
移动速度
跳跃力
单手斧
单手钝器
短刀
短杖
长杖
双手剑
双手斧
双手钝器
枪
矛
弓
弩
拳套
