- 技能
- 一转点满 Improved HP Recovery,Slash Blast 停在 11。二转先点满 Threaten,Final Attack: Blunt Weapon 留在 1 级:1 级时花 8 MP 打 270%,每点 MP 的伤害比满级还高。
- 武器
- 先用 Wooden Mallet,之后每 10 级换一把白板双手钝器。钝器比剑便宜:Titan 卖 20,000 金币,同等级的 Zard 要 99,999 金币。
- 装备
- 买一顶带命中的便宜头盔,其他部位打到什么穿什么。
- 卷轴
- 不砸。打到的卷轴卖掉换药水钱。
- 药水
- 回血跟得上时用 Red Potion(点满 Improved HP Recovery 后每金币回 3.8 HP),跟不上再换 White Potion(2.7),MP 用 Blue Potion(每金币 1.0 MP)。
- 打怪
- 群怪用 Slash Blast,单怪用 Final Attack: Blunt Weapon 或 Power Strike,有物理防御力的怪就上 Threaten。挑每次都能打中的怪(见“属性点与武器”):钝器会打空一些用剑能打中的怪。
准骑士加点攻略
从刚转职成战士到 70 级,平民和土豪两套方案的每一点技能点该加在哪里,以及每个选择背后的数据。技能数值取自 Classic World 客户端,不是旧版游戏。
- Lv. 10-17:点满 Power Strike你的第一个攻击技能,之后打单只怪也一直用它。所有点数先加这里。
- Lv. 17-22:点满 Precise Strikes大约从 15 级起,怪物开始闪避战士的攻击。Precise Strikes 补上你缺的命中,减少打空。
- Lv. 22-25:Slash Blast 11它能打一整群怪,点到 11 级后,满伤害的范围更大。
- Lv. 26-30:两套方案从这里分开平民点满 Improved HP Recovery:所有药水多回复 50%。土豪点满 Slash Blast,再点 Improved HP Recovery 3 级和 Max HP Increase 3 级。
- Lv. 30-37:Blunt Weapon Mastery 5、Blunt Weapon Booster 1,然后点满 Blunt Weapon MasteryBlunt Weapon Booster 只要 1 点就有全部攻速加成,所以 32 级就点上。
- Lv. 37-57:Threaten 和 Final Attack: Blunt Weapon两套方案都在 37 级给 Final Attack: Blunt Weapon 点 1 级:只点 1 级,打单只怪就比满级 Power Strike 更痛,MP 还更省。平民接着点满 Threaten,因为 Final Attack: Blunt Weapon 之后每升一级,每一下都要多花 MP。土豪先点满 Final Attack: Blunt Weapon,换来 360%,这是准骑士最痛的单体攻击。
- Lv. 57-70:Blunt Weapon Booster,然后 Rush两套方案收尾相同:先点完 Blunt Weapon Booster,再点 Rush。到 70 级会剩 1 点。
新手每级 1 SP,每次转职给 1 SP,之后每级 3 SP。准骑士 SP 不能加到战士技能上;商城的 SP Reset Scroll 能重置除新手技能外的所有技能。
本攻略推荐双手钝器:每秒伤害和双手剑相当,但每一下更痛,所以每点 MP 的伤害也更高;Blunt Weapon Mastery 还加暴击伤害,而且市场价便宜得多。规划器里也有用剑的同款方案。
技能点不花钱,所以两套方案走同一条路线,每次转职只换一处。真正的区别在于金币花在哪:武器、装备、卷轴和药水。价格取自各物品在 MetaCW 上的成交价,会随行情变动。
- 技能
- 一转点满 Slash Blast。二转先点满 Final Attack: Blunt Weapon:对单只怪 360%,是你最痛的一击;它耗的 MP 反正靠买药水补。
- 武器
- 每个阶段都用最好的双手钝器,70 级用到 Gigantic Sledge。花钱提升最大的就是给武器砸攻击卷轴。
- 装备
- 所有部位都穿加 STR 的装备。直接买砸好的:价格查询会按属性分别统计成交价。
- 卷轴
- 武器和手套砸攻击,披风和耳环砸 STR,头盔砸命中。所有升级次数都砸满,见下表。
- 药水
- 用 Elixir 和 White Potion 回复,Warrior Potion(攻击力 +10,每小时约 2,100 金币)全程不断,打会闪避的怪时喝 Sniper Potion。
- 打怪
- Blunt Weapon Booster 和 Threaten 常开,去怪最多、你又扛得住的地图。群怪用 Slash Blast,几下打不死的怪就用 Final Attack: Blunt Weapon。
各部位装备
Lv. 10 Wooden Mallet1,999 金币
Lv. 25 Monkey Wrench7,149 金币
Lv. 30 Mithril Maul9,999 金币
Lv. 40 Titan20,000 金币
Lv. 50 Golden Mole224,999 金币
Lv. 60 The Blessing-
Lv. 70 Gigantic Sledge-
Lv. 10 Wooden Mallet1,999 金币
Lv. 15 Heavy Mace-
Lv. 20 Square Hammer-
Lv. 25 Monkey Wrench7,149 金币
Lv. 30 Mithril Maul9,999 金币
Lv. 35 Sledgehammer15,999 金币
Lv. 40 Titan20,000 金币
Lv. 50 Golden Mole224,999 金币
Lv. 60 The Blessing-
Lv. 70 Gigantic Sledge-
Lv. 10 Metal Koif1,650 金币
Lv. 20 Steel Football Helmet3,649 金币
Lv. 40 Steel Nordic Helm12,999 金币
Lv. 10 Metal Koif1,650 金币
Lv. 20 Steel Football Helmet3,649 金币
Lv. 45 Bone Helm30,000 金币
Lv. 55 Old Steel Nordic Helm-
Lv. 60 Red Oriental Helmet-
Lv. 20 Red Sergeant / Red Lamelle2,500 金币
Lv. 25 Orihalcon Master Sergeant / Red Shark1,599 金币?
Lv. 40 Maroon Jangoon Armor / Red Jangoon Armor14,277 金币
Lv. 50 Umber Shouldermail / Red Shouldermail29,999 金币
Lv. 60 Red Orientican / Red Ice Queen-
Lv. 70 Bronze Platine / Bloody Platina-
Lv. 20 Red Sergeant Kilt / Red Ramel Skirt2,700 金币
Lv. 25 Orihalcon Master Sergeant Kilt / Red Shark Skirt3,000 金币
Lv. 40 Black Jangoon Pants / Red Jangoon Skirt10,000 金币
Lv. 50 Umber Shouldermail Pants / Red Shouldermail Pants45,000 金币
Lv. 60 Red Orientican Pants / Red Ice Queen Skirt-
Lv. 70 Bronze Platine Pants / Blood Platina Pants-
Lv. 20 Black Cat Gloves3,999 金币
Lv. 30 Steel Missel24,999 金币
Lv. 40 Iron Knuckle33,666 金币
Lv. 50 Steel Brist-
Lv. 60 Bronze Clench-
Lv. 70 Bronze Husk-
Lv. 25 Dark War Boots5,500 金币
Lv. 30 Emerald Battle Grieves18,900 金币
Lv. 40 Maroon Jangoon Shoes35,000 金币
Lv. 50 Emerald Hildon Boots-
Lv. 60 Orihalcon Camel Boots99 金币
Lv. 70 Dark Carzen Boots-
Lv. 35 Red Justice Cape48,883 金币
Lv. 50 Red Napoleon-
Lv. 65 Red Gaia Cape-
Lv. 25 Gold Earrings3,499 金币
同一阶段列了两件的,是同一件装备的男女款,买便宜的就行。土豪的耳环随便选:都有 5 次升级次数,关键是 STR 卷轴。不带盾牌:双手武器占两只手(带盾牌划不划算,见“属性点与武器”)。
土豪砸卷
每类卷轴里都有一档既不会损坏装备,平均每次升级加得又最多。土豪把所有升级次数都用它砸,或者直接买全部砸成功的装备。
| 卷轴 | 成功率 | 升级次数 | 全部成功 | 价格 | 每次成功花费 |
|---|---|---|---|---|---|
Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll: Intermediate |
60% | 7 | +14 攻击力 | 15,000 金币? | 25,000 金币 |
Gloves Attack Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 攻击力 | 999,999 金币 | 1,666,665 金币 |
Hat Accuracy Scroll: Intermediate |
60% | 7 | +14 命中率 | 22,111 金币 | 36,852 金币 |
Cape STR Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 STR | 169,999 金币 | 283,332 金币 |
Earring STR Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 STR | 51,999 金币 | 86,665 金币 |
钝器的其他档位:Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll: Lesser 成功率 100%,+1;Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll: Greater 10%,+4;Two-handed Blunt Weapon Attack Scroll: Chaos 10%,+5,但失败时有 50% 会把武器砸爆。先在 卷轴模拟器 里试试。
砸钱的回报
每套方案在各等级用自己的装备和技能时,Slash Blast 对能打到的每只怪的平均伤害:纯 STR,DEX 只加到装备要求。土豪按所有升级次数都砸成功、喝着 Warrior Potion 计算。未计入怪物防御,因此也未计入 Threaten,数字仅供对比。
| 等级 | 平民 | 土豪 | 土豪领先 |
|---|---|---|---|
| 30 | 169 Mithril Maul,STR 134,Slash Blast 11 | 370 Mithril Maul,STR 151,Slash Blast 20 | +119% |
| 40 | 358 Titan,STR 172,Slash Blast 11 | 758 Titan,STR 207,Slash Blast 20 | +112% |
| 50 | 493 Golden Mole,STR 212,Slash Blast 11 | 1,003 Golden Mole,STR 254,Slash Blast 20 | +104% |
| 60 | 649 The Blessing,STR 252,Slash Blast 11 | 1,274 The Blessing,STR 301,Slash Blast 20 | +96% |
| 70 | 826 Gigantic Sledge,STR 292,Slash Blast 11 | 1,571 Gigantic Sledge,STR 343,Slash Blast 20 | +90% |
选择等级,查看每个技能该点到几级、这一级加什么,以及刚达到的关键节点。切换方案可以对比不同加点。
Blunt Weapon Mastery 点满:熟练度 10,暴击伤害 +20%。
Final Attack: Blunt Weapon 1:每次使用攻击技能有 25% 几率触发它,持续 60 秒。它花 8 MP 对单只怪造成 270% 伤害,比满级 Power Strike(12 MP 打 260%)还高。
10 级在 Perion 转职。到 30 级为止共获得 61 SP,而六个技能全点满要 105,30 级时的加点就定型了。学到 Slash Blast 之前,Power Strike 是你唯一的攻击技能,所以两套方案都先点它。
| 等级 | 技能点 | 原因 |
|---|---|---|
| 10 | Power Strike 1 | 在 Perion 找 Dances with Balrog 转职成战士。转职时获得 1 SP,之后每级 3 点。 Power Strike 1 解锁 Slash Blast。 Power Strike 花 4 MP 对单只怪造成 160% 伤害:在 Slash Blast 能打群怪之前,它就是你的主力攻击。 |
| 11–16 | Power Strike 1 → 19 (每级 +3) | |
| 17 | Power Strike 20 · Precise Strikes 2 | Power Strike 点满:12 MP 造成 260% 伤害。 |
| 18–21 | Precise Strikes 2 → 14 (每级 +3) | |
| 22 | Slash Blast 2 · Precise Strikes 15 | Precise Strikes 点满:命中率 +20,暴击率 +5%。 |
| 23–24 | Slash Blast 2 → 8 (每级 +3) | |
| 25 | Slash Blast 11 | Slash Blast 11:花 9 MP 和 11 HP 对最多 6 只怪造成 100% 伤害,范围从 130 扩大到 150。 |
| 26 | 平民 Improved HP Recovery 3土豪 Slash Blast 14 | 平民: Improved HP Recovery 1:药水回复的 HP 增加 20%,而且移动时也每 10 秒回复 HP。 Improved HP Recovery 3 解锁 Max HP Increase。 |
| 27 | 平民 Improved HP Recovery 6土豪 Slash Blast 17 | |
| 28 | 平民 Improved HP Recovery 9土豪 Slash Blast 20 | 土豪: Slash Blast 点满:花 14 MP 和 16 HP 对最多 6 只怪造成 130% 伤害。 |
| 29 | 平民 Improved HP Recovery 12土豪 Improved HP Recovery 3 | 土豪: Improved HP Recovery 1:药水回复的 HP 增加 20%,而且移动时也每 10 秒回复 HP。 Improved HP Recovery 3 解锁 Max HP Increase。 |
| 30 | 平民 Improved HP Recovery 15土豪 Max HP Increase 3 | 二转:选准骑士。先把剩下的战士 SP 用完,因为准骑士 SP 不能加到战士技能上。平民: Improved HP Recovery 点满:药水回复的 HP 增加 50%。土豪: Max HP Increase 点 1 级就能让最大 HP +10%。 Max HP Increase 3 解锁 Iron Body。 |
二转时获得 1 SP,之后每级 3 点,到 70 级共 121。一种武器的技能加上 Threaten 和 Rush 共需 120,所以到 70 级要用的技能全部点满,还多 1 点。当前客户端还没有三转。
| 等级 | 技能点 | 原因 |
|---|---|---|
| 30 | Blunt Weapon Mastery 1 | 二转:选准骑士。先把剩下的战士 SP 用完,因为准骑士 SP 不能加到战士技能上。 |
| 31 | Blunt Weapon Mastery 4 | Blunt Weapon Mastery 3 解锁 Final Attack: Blunt Weapon。 |
| 32 | Blunt Weapon Mastery 6 · Blunt Weapon Booster 1 | Blunt Weapon Mastery 5 解锁 Blunt Weapon Booster。 Blunt Weapon Booster 1 级就有完整的两档攻速提升:攻击次数多约 13%。之后的等级只延长持续时间、降低消耗。 |
| 33–36 | Blunt Weapon Mastery 6 → 18 (每级 +3) | |
| 37 | Blunt Weapon Mastery 20 · Final Attack: Blunt Weapon 1 | Blunt Weapon Mastery 点满:熟练度 10,暴击伤害 +20%。 Final Attack: Blunt Weapon 1:每次使用攻击技能有 25% 几率触发它,持续 60 秒。它花 8 MP 对单只怪造成 270% 伤害,比满级 Power Strike(12 MP 打 260%)还高。 |
| 38 | 平民 Threaten 3土豪 Final Attack: Blunt Weapon 4 | 平民: Threaten 1:花 10 MP,让周围最多 4 只怪移动速度降低 5、物理防御力降低 2,持续 15 秒。 |
| 39–46 | 平民 Threaten 3 → 27 (每级 +3)土豪 Final Attack: Blunt Weapon 4 → 28 (每级 +3) | |
| 47 | 平民 Threaten 30土豪 Final Attack: Blunt Weapon 30 · Threaten 1 | 平民: Threaten 点满:花 25 MP,让最多 4 只怪移动速度降低 35、物理防御力降低 10,持续 30 秒。练级时打的大多数怪受到的武器伤害会多约 10%。土豪: Final Attack: Blunt Weapon 点满:16 MP 造成 360% 伤害。 Threaten 1:花 10 MP,让周围最多 4 只怪移动速度降低 5、物理防御力降低 2,持续 15 秒。 |
| 48–56 | 平民 Final Attack: Blunt Weapon 1 → 28 (每级 +3)土豪 Threaten 1 → 28 (每级 +3) | |
| 57 | 平民 Blunt Weapon Booster 2 · Final Attack: Blunt Weapon 30土豪 Blunt Weapon Booster 2 · Threaten 30 | 平民: Final Attack: Blunt Weapon 点满:16 MP 造成 360% 伤害。土豪: Threaten 点满:花 25 MP,让最多 4 只怪移动速度降低 35、物理防御力降低 10,持续 30 秒。练级时打的大多数怪受到的武器伤害会多约 10%。 |
| 58–62 | Blunt Weapon Booster 2 → 17 (每级 +3) | |
| 63 | Blunt Weapon Booster 20 | Blunt Weapon Booster 点满:持续 300 秒,消耗 10 HP 和 10 MP。 |
| 64 | Rush 3 | Rush 带你向前冲刺,穿过最多 6 只怪,造成 60% 伤害并击退它们;冲刺期间你不会被击退。耗 35 MP,冷却 2 秒。 |
| 65–69 | Rush 3 → 18 (每级 +3) | |
| 70 | Rush 20 · Sword Mastery 1 | 当前武器的技能已全部点满。剩下 1 点没有更好的去处,就放在另一种武器的精通上。 Rush 点满:花 15 MP 对最多 6 只怪造成 80% 伤害,冷却 2 秒。 |
1 级和满级数值取自游戏数据。点技能名可查看完整的各级数据。
- MP 消耗
- 6 → 14
- HP 消耗
- 8 → 16
- 伤害 %
- 70 → 130
- 区间
- 130 → 150
攻击身边最多 6 只怪。平民点到 11 级为止(这一级范围变大);土豪点满,单次伤害再多 30%。
所有药水的回复量 1 级时多 20%,满级多 50%,永久有效。平民的省药技能。
- 最大 HP %
- 10 → 25
1 级时最大 HP +10%,满级 +25%。土豪用最后几点把它点到 3 级。
- MP 消耗
- 15
- 物理防御力 %
- 20 → 40
- 持续时间(秒)
- 300 → 600
点满后物理防御力 +40%,但要花 20 点,而攻击技能更需要这些点。两套方案都不点。
- MP 消耗
- 30 → 10
- HP 消耗
- 30 → 10
- 持续时间(秒)
- 100 → 300
1 级就有全部攻速加成,后面的等级只延长持续时间、降低消耗。
- MP 消耗
- 8 → 16
- 伤害 %
- 270 → 360
- 几率 %
- 25
- 持续时间(秒)
- 60
攻击技能触发后对单只怪造成伤害,1 级 270%,满级 360%。平民点满 Threaten 前留在 1 级;土豪先点满。
- MP 消耗
- 10 → 25
- 最多目标数
- 4
- 移动速度
- -5 → -35
- 物理防御力
- -2 → -10
- 持续时间(秒)
- 15 → 30
点满后最多 4 只怪移动速度降低 35、物理防御力降低 10,打在它们身上的每一下武器攻击都更痛。平民先点满。
- MP 消耗
- 30 → 10
- HP 消耗
- 30 → 10
- 持续时间(秒)
- 100 → 300
只在用剑时生效。用剑的话,在规划器里选用剑的方案。
- MP 消耗
- 8 → 16
- 伤害 %
- 270 → 360
- 几率 %
- 25
- 持续时间(秒)
- 60
只在用剑时生效;其他与 Final Attack: Blunt Weapon 相同。
每一下挥砍的伤害 = 武器攻击力总和 × 属性项,属性项 = STR × 武器系数 + DEX + 药水和剑客 Rage 给的攻击力。每一下在最小值和最大值之间浮动,熟练度会提高最小值。下面的对比用的是社区伤害公式,只看相对高低即可。
攻击技能的 MP 效率
每点 MP 的伤害 %:一次施放对范围内所有怪造成的伤害 ÷ MP 消耗,分别按 1、3、6 只怪计算。
| 技能 | 伤害 | 消耗 | 1 只怪 | 3 只怪 | 6 只怪 |
|---|---|---|---|---|---|
| 260% | 12 MP | 21.7 | 21.7 | 21.7 | |
| 130% × 最多 6 | 14 MP · 16 HP | 9.3 | 27.9 | 55.7 | |
| 360% | 16 MP | 22.5 | 22.5 | 22.5 | |
| 80% × 最多 6 | 15 MP | 5.3 | 16.0 | 32.0 |
Final Attack: Blunt Weapon 要等攻击技能触发后才能用(几率 25%,持续 60 秒),所以它是额外的输出,不能取代其他攻击。平民的 Slash Blast 11 级花 9 MP 打 100%。
Blunt Weapon Booster 的收益
| 攻击速度 | 钝器 | 开 Blunt Weapon Booster 后 |
|---|---|---|
| 普通(6) | Wooden Mallet, Mithril Maul | +14.3% 攻击次数 |
| 慢(7) | Heavy Mace, Square Hammer, Monkey Wrench, Sledgehammer, Titan, Golden Mole, The Blessing, Gigantic Sledge | +13.3% 攻击次数 |
其他倍率
- Blunt Weapon Mastery:点满后暴击伤害 +20%。Precise Strikes 15 级时 10% 的攻击会暴击,所以平均伤害多约 2.0%:不多,但本页表格计入了它。
- 暴击:5% 的攻击伤害 +20%(社区测试)。Precise Strikes 15 级再多 5% 暴击率,平均约 +1.0% 伤害:不多,但这是加命中顺带的。
- 物理防御力:伤害 × 100 ÷ (物防 + 100)。大多数练级怪的物防在 0-50;Iron Hog 有 500,伤害只剩六分之一。
- 等级差:比你等级高的怪物受到的伤害更少,高 5 级时 ×0.89,高 9 级时 ×0.71。
Threaten 是准骑士的队伍技能,作用在怪物身上而不是你身上:点满后周围最多 4 只怪移动速度降低 35、物理防御力降低 10,持续 30 秒。在 Classic World 里它不降怪物攻击力,技能说明里也没有失败几率。剑客的 Rage 则是给队伍 +40 攻击力,代价是施放者物理防御力降低 40。
Threaten 的提升只取决于怪物,所以对每个用武器打它的人都一样。Rage 则是装备越差越值钱:这里按每套方案 50 级时自己的 Slash Blast 计算。
| 物理防御力 | 怪物 | 有 Threaten 30 时 |
|---|---|---|
| 0 | Lupin 37, Lorang 38, Cold Eye 40, Zombie Lupin 41, Malady 55, Dark Stone Golem 58 | +0.0% |
| 10 | Ligator 31, Fire Boar 32, Croco 52 | +10.0% |
| 15 | Skeledog 44, Copper Drake 45, Mummydog 47, Clang 49, Drake 50, Skeleton Soldier 57, Red Drake 60, Officer Skeleton 63 | +9.5% |
| 25 | Tauromacis 70 | +8.7% |
| 30 | Curse Eye 33, Jr. Wraith 34, Tortie 46, Wraith 48, Stone Golem 56, Wild Kargo 62 | +8.3% |
| 50 | Jr. Boogie 35 | +7.1% |
| 等级 | 你的 Threaten | 剑客给的 Rage 30 |
|---|---|---|
| 40 | 平民 Threaten 9:物理防御力 -4,伤害 +2.1%土豪 还没有 ThreatenLv. 31-40:平均物理防御力 16 | 平民 +15.1%土豪 +13.1% |
| 50 | 平民 Threaten 30:物理防御力 -10,伤害 +8.0%土豪 Threaten 10:物理防御力 -5,伤害 +3.8%Lv. 41-50:平均物理防御力 17 | 平民 +12.7%土豪 +11.0% |
| 60 | 平民 Threaten 30:物理防御力 -10,伤害 +6.2%土豪 Threaten 30:物理防御力 -10,伤害 +6.2%Lv. 51-60:平均物理防御力 12 | 平民 +10.9%土豪 +9.5% |
| 70 | 平民 Threaten 30:物理防御力 -10,伤害 +8.9%土豪 Threaten 30:物理防御力 -10,伤害 +8.9%Lv. 61-70:平均物理防御力 23 | 平民 +9.6%土豪 +8.4% |
你的 Threaten 按每套方案在该等级实际点的等级,对最近十级的怪物计算;Rage 按队伍里剑客点满的版本,作用在每套方案的 Slash Blast 上。
每 5 级列出单次攻击经验值最高的怪物。它们最多比你低 10 级,单张地图至少有 10 只,而且你的命中率至少 95%。攻击次数指计入怪物物理防御力后,平均击杀一只要打几下:每套方案按自己在该等级的装备和技能,用下面杀得最快的那个攻击技能计算。
Power Strike
按平民方案的单次攻击经验值排序。比你等级低的怪实际比表中更容易命中,Final Attack 这类按几率触发的追加攻击也没有计入。刷怪速度、地图结构和其他玩家都会影响每小时的实际收益,所以先试排名前两个,留在感觉更快的那个。练级地点查找 可以按每 HP 经验值列出任意等级的怪物。
每级 5 AP。DEX 只加到下一把武器的要求,其余全加 STR:用双手钝器且熟练度点满时,1 点 STR 对挥砍伤害的贡献约是 1 点 DEX 的 2.3 倍。
| 等级 | 双手钝器 | 攻击力 | STR | DEX | 攻击速度 | 价格 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Wooden Mallet | 32 | 25 | 0 | 普通(6) | 1,999 金币 |
| 15 | Heavy Mace | 40 | 35 | 15 | 慢(7) | - |
| 20 | Square Hammer | 42 | 45 | 20 | 慢(7) | - |
| 25 | Monkey Wrench | 50 | 45 | 0 | 慢(7) | 7,149 金币 |
| 30 | Mithril Maul | 52 | 65 | 30 | 普通(6) | 9,999 金币 |
| 35 | Sledgehammer | 60 | 75 | 35 | 慢(7) | 15,999 金币 |
| 40 | Titan | 65 | 85 | 40 | 慢(7) | 20,000 金币 |
| 50 | Golden Mole | 75 | 105 | 50 | 慢(7) | 224,999 金币 |
| 60 | The Blessing | 85 | 125 | 60 | 慢(7) | - |
| 70 | Gigantic Sledge | 95 | 145 | 70 | 慢(7) | - |
剑还是钝器,单手还是双手
每个等级每种武器各取一把,由土豪角色拿着,点了对应的精通,不算卷轴和增益。比例是开加速时相对双手钝器的每秒伤害。
| 等级 | 双手钝器 | 双手剑 | 单手钝器 | 单手剑 |
|---|---|---|---|---|
| 30 | Mithril Maul 52 · 普通(6) 100% 9,999 金币 | Scimitar 53 · 普通(6) 99% 12,555 金币 | War Hammer 49 · 普通(5) 85% - | Gladius 47 · 快(4) 85% 16,000 金币 |
| 40 | Titan 65 · 慢(7) 100% 20,000 金币 | Zard 60 · 普通(5) 101% 99,999 金币 | Jacker 59 · 普通(5) 84% 28,000 金币? | Traus 60 · 普通(5) 81% 19,999 金币? |
| 50 | Golden Mole 75 · 慢(7) 100% 224,999 金币 | Lion's Fang 73 · 普通(6) 99% - | Knuckle Mace 69 · 普通(5) 85% 124,999 金币? | Jeweled Katar 70 · 普通(5) 80% - |
| 60 | The Blessing 85 · 慢(7) 100% - | Sparta 83 · 普通(6) 99% - | Tamus 77 · 普通(5) 83% - | Neocora 77 · 快(4) 84% - |
| 70 | Gigantic Sledge 95 · 慢(7) 100% - | Doombringer 93 · 普通(6) 100% - | The Judgement 87 · 普通(5) 84% - | Red Katana 87 · 快(4) 84% 40 金币? |
另一只手拿盾牌
只有单手武器才能空出一只手。所有盾牌都加物理防御力,说明里还写着有几率完全格挡敌人的攻击。这里的格挡几率用的是社区估算(物理防御力 ÷ (物理防御力 + 500)),“砸卷后”一栏是所有升级次数都砸了 Shield DEF Scroll: Intermediate 的情况。
| 盾牌 | 等级 | 物理防御力 | 格挡 | 砸卷后 | 价格 |
|---|---|---|---|---|---|
Wooden Buckler | 10 | 70 | 12.3% | 16.4% | 1,899 金币 |
Steel Shield | 15 | 80 | 13.8% | 17.8% | 3,000 金币 |
Mithril Buckler | 20 | 90 | 15.3% | 19.1% | 4,732 金币 |
Red Triangular Shield | 25 | 100 | 16.7% | 20.4% | 7,750 金币 |
Red Cross Shield | 30 | 110 | 18.0% | 21.6% | 9,999 金币 |
Battle Shield | 35 | 120 | 19.4% | 22.8% | 13,166 金币 |
Steel Tower Shield | 40 | 130 | 20.6% | 24.0% | 34,999 金币 |
Skull Shield | 50 | 150 | 23.1% | 26.3% | 49,999 金币 |
Wooden Legend Shield | 60 | 170 | 25.4% | 28.4% | - |
Steel Ancient Shield | 70 | 190 | 27.5% | 30.4% | - |
用钝器时偶尔打空的怪物
每套方案打同等级怪时的命中率。这里的平民只穿了武器和头盔,所以掉落装备上带的任何命中都有用。
| 怪物 | 所需命中 | 平民,用钝器 | 土豪,用钝器 | 平民,用剑 |
|---|---|---|---|---|
| Jr. Wraith Lv. 34 · 回避 25 · Line 1 <Area 2> | 82 | 82% | 100% | 100% |
| Jr. Boogie Lv. 35 · 回避 26 · B2 <Subway Depot> | 86 | 77% | 100% | 100% |
| Lupin Lv. 37 · 回避 27 · Henesys Dungeon Entrance | 89 | 72% | 100% | 100% |
| Lorang Lv. 38 · 回避 24 · A Look-Out Shed Around the Beach | 79 | 98% | 100% | 100% |
| Zombie Lupin Lv. 41 · 回避 29 · Tree Dungeon, Monkey Forest I | 95 | 85% | 100% | 100% |
| Mummydog Lv. 47 · 回避 29 · Remains <Tomb> I | 95 | 97% | 100% | 100% |
| Wraith Lv. 48 · 回避 32 · Line 1 <Area 3> | 104 | 79% | 100% | 100% |
| Clang Lv. 49 · 回避 30 · Lorang and Clang | 98 | 94% | 100% | 100% |
| Malady Lv. 55 · 回避 33 · The Forest of Evil I | 108 | 94% | 100% | 100% |
| Skeleton Soldier Lv. 57 · 回避 34 · Remains <Tomb> II | 111 | 91% | 100% | 100% |
| Red Drake Lv. 60 · 回避 35 · Dangerous Valley II | 114 | 99% | 100% | 100% |
| Wild Kargo Lv. 62 · 回避 36 · The Tunnel That Lost Light II | 117 | 97% | 100% | 100% |
| Officer Skeleton Lv. 63 · 回避 37 · Remains <Tomb> IV | 120 | 93% | 100% | 100% |
| Tauromacis Lv. 70 · 回避 41 · Sanctuary Entrance I | 132 | 89% | 100% | 100% |
提示怪物每比你高一级,命中率就会下降,而且掉得很快。尽量打不高于你等级的怪,打高级怪时就喝 Sniper Potion(命中率 +5)。DEX 也会加一点命中,但 STR 才加伤害,所以 DEX 只加到武器的要求就够了。
- 来自游戏数据:技能数值和前置技能、怪物等级和回避、物品属性和需求。游戏更新时会同步更新。
- 来自玩家:每级 SP、二转 SP 限制,以及伤害、防御、暴击、命中、攻速和盾牌格挡公式都来自社区测试(meowdb)。用钝器时哪些技能是挥砍、哪些是刺击还不清楚,本页所有数字都按社区的 60% 挥砍、40% 刺击平均计算。
- 尚未确认:Final Attack: Blunt Weapon 触发一次后,60 秒内只能用一次还是不限次数;Threaten 会不会失败、能不能把怪物的物理防御力降到 0 以下;Blunt Weapon Mastery 的暴击伤害是否叠加在基础的 +20% 上;以及盾牌格挡公式:客户端只说盾牌有几率格挡。
- 计算所得:攻击和武器对比、Blunt Weapon Booster 的提速、Threaten 和 Rage 的收益、盾牌格挡几率和命中表,都是用上述公式和示例属性算出来的。未命中、暴击和站位都会影响实际结果。
- 平民与土豪方案:装备是人工挑选的。价格取 MetaCW 最近 30 天成交价的中位数,没有成交时取自由市场挂价的中位数;显示短横表示两者都没有。伤害数据按初始 25 点属性、每级 5 AP、DEX 只加到装备要求计算。























