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職業別スキル振り · Lv. 1-70

ウィザード(火・毒)のスキル振り

魔法使いに転職した最初のレベルからLv. 70まで、スキルポイントの振り方を節約ビルドとガチビルドに分けて、根拠の数値とあわせて解説します。スキルの数値は昔のメイプルではなく、Classic Worldのクライアントのものです。

9初心者のSP(Lv. 2-10)
61魔法使いのSP(全マスターには105)
121Lv. 70までのウィザードのSP(全マスターには140)
Lv. 70のスキル ガチ
魔法使い
Energy Bolt20/20
Magic Guard · 節約 315/15
Magic Armor20/20
Improved MP Recovery3/15
Max MP Increase · 節約 153/15
Magic Claw0/20
ウィザード(火・毒)
Fire Arrow30/30
Poison Breath30/30
Meditation20/20
Teleport20/20
MP Eater20/20
Slow1/20
1. スキル振りの概要
  1. Lv. 10~17:Energy Boltをマスター2次転職までは実質これが唯一の攻撃スキルです。Lv. 11でMP自然回復のためにImproved MP Recoveryに1ポイント振ります。
  2. Lv. 17~23:Magic Guard 3、Magic Armor 1、Max MP Increase 1、その後ビルドが分かれるどのスキルも最初の数ポイントがいちばん効きます。そのあと、節約はMPを増やすためにMax MP Increaseを、ガチはHPに来るダメージを減らすためにMagic Guardをマスターします。
  3. Lv. 24~30:Magic Armorをマスター魔法使いのSPは2次転職すると振れなくなるので、転職前に使い切りましょう。
  4. Lv. 30~40:Teleport 1、その後Fire ArrowかPoison Breathをマスター節約はFire Arrowをマスターします。スキルレベル6(燃焼なしなら15)でEnergy Boltを上回るスキルです。ガチは最大6匹を攻撃できるPoison Breathをマスターし、単体にはEnergy Boltを使い続けます。
  5. Lv. 41~50:もう一方をマスターどちらのビルドもLv. 50までにFire ArrowとPoison Breathをマスターし、ここから先は同じです。
  6. Lv. 51~70:MP Eater 3、Meditation、Teleport、MP Eater、最後にSlow 1Meditationはパーティーの魔力を上げるバフで、TeleportはマスターするとMP消費がぐっと減ります。

SPは初心者のうちは1レベルごとに1、転職するたびに1、転職後は1レベルごとに3もらえます。ウィザードのSPは魔法使いのスキルには振れません。キャッシュショップのSP Reset Scrollを使うと、初心者スキル以外のすべてのスキルをリセットできます。

2. 節約ビルドとガチビルド

スキルポイントはタダなので、どちらのビルドも同じ順番で振り、職ごとに1か所入れ替えるだけです。違いが出るのはメルの使い道、つまり装備・書・ポーション・バフです。どちらのウィザードも魔法使いのスキルと武器が共通なので、装備はウィザード(氷・雷)のスキル振りと同じです。価格はMetaCWでの実際の取引価格なので、相場に合わせて変わります。

節約なるべくお金をかけない
スキル
Magic Guardは3で止めて残りをMax MP Increaseに回し、Fire Arrowを先に上げます。MPで受けるダメージが減り(MPはHPより回復代が高くつきます)、Fire ArrowならPoison Breathより少ないMPで1匹を倒せます。
装備
10レベルごとに未強化のワンドを1本と、INTつきの全身防具を2着。それ以外はドロップしたものを装備しましょう。
書
使いません。ドロップした書は売ってポーション代にしましょう。
ポーション
最大MPが2,000を超えるまではBlue Potion、それ以降はMana Elixirを使います。1,000メルでMPの半分を回復できるので、そこから先はこちらのほうがMPあたり安くなります。 1時間あたり約1,800メルの余裕があるなら、Magic Potion(魔力+10)がいちばん安上がりな火力アップです。
狩り
Fire Arrowで1匹ずつ倒します。Poison Breathは範囲内に3匹以上いるときだけ使いましょう。その場合は1匹あたりのMPも少なくて済みます。
ガチお金に糸目はつけない
スキル
いちばん安全なMagic Guardをマスターし、Poison Breathを先に上げます。
装備
各段階でいちばん良い武器(ワンドでもスタッフでも)と、全部位にINT装備。強化済みのものを買いましょう。相場チェックでは能力値ごとに取引価格を分けて見られます。
書
武器と手袋は魔力、全身防具・マント・イヤリングはINTの書で、強化回数をすべて埋めます(下の表)。
ポーション
回復はMana ElixirとElixir、Sap of Ancient Tree(魔力+12)は常に維持。1時間あたり約4,200メルです。
狩り
モンスターの多いマップやパーティーで狩ります。2匹以上の群れにはすべてPoison Breath、それ以外はFire Arrow。総魔力が高いほど、直撃と一緒に毒のダメージも上がります。

部位ごとの装備

手袋
ドロップしたもの
靴
ドロップしたもの
マント
ドロップしたもの
イヤリング
ドロップしたもの

同じ段階に全身防具が2つあるときは、前が男性用、後ろが女性用です。ガチビルドのイヤリングはどれでも構いません。どれも強化回数は5回で、大事なのはINTの書のほうです。

ガチビルドの書

書は種類ごとに、アイテムが壊れるリスクなしで強化1回あたりの平均上昇量がいちばん大きいランクがあります。ガチビルドは強化回数をすべてその書で埋めるか、全部成功済みの装備を買います。

書成功率強化回数全成功時価格成功1回あたり
Wand Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +28 魔力 - -
Staff Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +28 魔力 75,000 メル? 125,000 メル
Gloves Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 5 +20 魔力 - -
Overall Armor INT Scroll: Intermediate 60% 10 +20 INT - -
Cape INT Scroll: Intermediate 60% 5 +10 INT 274,499 メル 457,498 メル
Earring INT Scroll: Intermediate 60% 5 +10 INT 59,999 メル 99,998 メル

ワンドに使うほかのランク:Wand Magic Attack Scroll: Lesserは100%で+2、Wand Magic Attack Scroll: Greaterは10%で+8、Wand Magic Attack Scroll: Chaosは10%で+10ですが、失敗の50%でワンドが壊れます。まずは書シミュレーターで試してみましょう。

お金でどこまで変わるか

各ビルドの、そのレベルでの装備とスキルによる、1匹に対していちばん強い攻撃の1回あたりのダメージです。INT極振りでLUKは装備に必要な分だけ、燃焼はすべて入る前提です。ガチは強化がすべて成功しSap of Ancient Treeを維持している前提で、Meditationはどちらのビルドにもあるので含めていません。モンスターの防御力も含めていないので、比較の目安として見てください。

レベル節約ガチガチとの差
30 340 Energy Bolt 20、Mithril Wand、INT 147 615 Energy Bolt 20、Mithril Wand、INT 183 +81%
40 857 Fire Arrow 30、Mithril Wand、INT 197 874 Energy Bolt 20、Fairy Wand、INT 240 +2%
50 1,231 Fire Arrow 30、Cromi、INT 232 2,027 Fire Arrow 30、Cromi、INT 286 +65%
60 1,557 Fire Arrow 30、Evil Tale、INT 267 2,483 Fire Arrow 30、Evil Tale、INT 326 +59%
70 1,964 Fire Arrow 30、Angel Wings、INT 307 3,030 Fire Arrow 30、Angel Wings、INT 371 +54%

Lv. 40のガチはポイントがPoison Breathに入っているので、1匹相手にはまだEnergy Boltを使い、節約はFire Arrowを使います。2匹の群れならPoison Breathがどちらよりも強力です。

3. レベル別プランナー

レベルを選ぶと、そのレベルでの各スキルの振り具合、そのレベルで振るスキル、到達したばかりの節目が表示されます。ビルドを切り替えて、ほかの振り方と比べることもできます。

36ウィザード(火・毒)
36レベルでは Fire Arrow 15 → 18
初心者使用SP 9 / 9
Three Snails3/3
Recovery3/3
Nimble Feet3/3
魔法使い使用SP 61 / 61
Energy Bolt20/20
Magic Guard3/15
Magic Armor20/20
Improved MP Recovery3/15
Max MP Increase15/15
ウィザード(火・毒)使用SP 19 / 19
Fire Arrow +318/30
Poison Breath0/30
Meditation0/20
MP Eater0/20
Teleport1/20
Slow0/20
4. 魔法使い(Lv. 10~30)

Lv. 10になったらElliniaで転職します。Lv. 30までにもらえるSPは61ですが、6つのスキルをすべてマスターするには105必要で、Lv. 30の時点の振り方がその後もずっと残ります。どちらのビルドもEnergy Boltを先にマスターし、そのあと中盤のポイントを節約はMax MP Increaseに、ガチはMagic Guardに回します。ここはどちらのウィザードも同じです。

レベルスキルポイント理由
10 Energy Bolt 1 Elliniaで魔法使いに転職します。ここでSPを1もらい、以降は1レベルごとに3もらえます。 Energy Bolt 1でMagic Clawが解放されます。
11 Energy Bolt 3 · Improved MP Recovery 1 Improved MP Recovery 1でMP自然回復の効果はすべて得られます。それ以上はポーションのMP回復量が増えるだけです。
12–16 Energy Bolt 3 → 18 (1レベルごとに+3)
17 Energy Bolt 20 · Magic Guard 1 Energy Boltマスター:基本攻撃力130、熟練度10、消費MP 16。
18 Magic Guard 3 · Magic Armor 1 Magic Guard 3でMagic Armorが解放されます。 Magic Armor 1:1ポイントで物理・魔法防御力+40。スキルブックでいちばんお得な1ポイントです。
19 Improved MP Recovery 3 · Max MP Increase 1 Improved MP Recovery 3でMax MP Increaseが解放されます。 Max MP Increase 1:1ポイントで最大MP+10%。
20 節約 Max MP Increase 4ガチ Magic Guard 6 ガチ: Magic Guard 6:ダメージの49%をMPで受けます。
21 節約 Max MP Increase 7ガチ Magic Guard 9
22 節約 Max MP Increase 10ガチ Magic Guard 12 ガチ: Magic Guard 11:ダメージの68%をMPで受けます。
23 節約 Max MP Increase 13ガチ Magic Guard 15 ガチ: Magic Guard 15:ダメージの80%をMPで受けます。
24–29 Magic Armor 1 → 19 (1レベルごとに+3)
30 節約 Magic Armor 20 · Max MP Increase 15ガチ Magic Armor 20 · Max MP Increase 3 2次転職:火・毒を選びます。ウィザードのSPは魔法使いのスキルに振れないので、残った魔法使いのSPを先に使い切りましょう。 Magic Armorマスター:600秒間、物理・魔法防御力+120。節約: Max MP Increaseマスター:最大MP+25%。

Magic GuardかMax MP Increaseか

Magic Guardは被ダメージの一部をMPで肩代わりするので、倒れるのはHPで受ける分がHPを上回ったときだけです。MPに回る割合をxとすると、耐えられる最大の一撃はHP ÷ (1 − x)です。Magic Guard 3でHPの1.56倍、10で2.56倍、15で5.0倍になります。

MPもその分を払わなければならないので、耐えられる一撃はおよそHP + MPまでです。HP 800・MP 1,400のLv. 30の魔法使いなら、約2,200ダメージが限界です。魔法使いはHPよりMPがずっと早く増えるので、この上限は毎レベル上がり、Magic Guardの高いレベルはLv. 30よりLv. 50~70で効いてきます。

代わりにかかるのはメルです。MPで受けたダメージはMPポーションで回復することになり、MPポーションは1ポイントあたりHPポーションより高くつきます。

Magic Guardのレベル別:耐えられる最大の一撃(HPの何倍か)
0×1×2×3×4×5× Magic Guard 0:0%をMPで受け、HPの1.00倍まで耐える 0 Magic Guard 1:30%をMPで受け、HPの1.43倍まで耐える 1 Magic Guard 2:33%をMPで受け、HPの1.49倍まで耐える 2 Magic Guard 3:36%をMPで受け、HPの1.56倍まで耐える 1.6× 3 Magic Guard 4:39%をMPで受け、HPの1.64倍まで耐える 4 Magic Guard 5:42%をMPで受け、HPの1.72倍まで耐える 5 Magic Guard 6:49%をMPで受け、HPの1.96倍まで耐える 2.0× 6 Magic Guard 7:52%をMPで受け、HPの2.08倍まで耐える 7 Magic Guard 8:55%をMPで受け、HPの2.22倍まで耐える 8 Magic Guard 9:58%をMPで受け、HPの2.38倍まで耐える 9 Magic Guard 10:61%をMPで受け、HPの2.56倍まで耐える 10 Magic Guard 11:68%をMPで受け、HPの3.13倍まで耐える 3.1× 11 Magic Guard 12:71%をMPで受け、HPの3.45倍まで耐える 12 Magic Guard 13:74%をMPで受け、HPの3.85倍まで耐える 13 Magic Guard 14:77%をMPで受け、HPの4.35倍まで耐える 14 Magic Guard 15:80%をMPで受け、HPの5.00倍まで耐える 5× 15
節約:Magic Guard 3、Max MP IncreaseマスターMagic Guardを3で止めて、代わりにMax MP Increaseをマスターするガイドもあります。最大MPが増え、MPで受けるダメージも減るので、ポーション代が安く済みます。その代わり、リセットするまでMagic Guardは36%のままです。慎重に立ち回れて、狩りの出費を抑えたい人向けです。
Energy Boltの代わりにMagic ClawMagic Clawは2回攻撃で、合計ダメージはどのレベルでもEnergy Boltと同じです(基本攻撃力90 → 130)。マスター時のMP消費は16に対して20、射程は350に対して300で、習得にはEnergy Bolt 1が必要です。プレイヤーからは、壁や足場越しにも当たるという報告があります。振るのはどちらか一方だけにしましょう。
初心者スキル序盤の遠距離攻撃としてThree Snailsを先に3、次にRecovery 3とNimble Feet 3。どう振ってもLv. 10までに3つともマスターします。
5. ウィザード(Lv. 30~70)

2次転職でSPを1、その後は1レベルごとに3もらえるので、Lv. 70までに121になります。ウィザードのスキル6つをすべてマスターするには140必要なので1つは振りきれず、それがSlowです。現在のクライアントにはまだ3次職がありません。

レベルスキルポイント理由
30 Teleport 1 2次転職:火・毒を選びます。ウィザードのSPは魔法使いのスキルに振れないので、残った魔法使いのSPを先に使い切りましょう。 Teleport 1は1回にMPを55消費するので、レベルを上げるまでは控えめに使いましょう。
31 節約 Fire Arrow 3ガチ Poison Breath 3 節約: Fire Arrow 1の時点で、火弱点のモンスターにはEnergy Bolt 20より強いです。ガチ: Poison Breathは最大6匹を攻撃します。範囲内に2匹以上いるときに使いましょう。
32 節約 Fire Arrow 6ガチ Poison Breath 6 節約: Fire Arrow 6から、直撃と燃焼を合わせると無属性のモンスターにEnergy Bolt 20より強くなります。
33–35 節約 Fire Arrow 6 → 15 (1レベルごとに+3)ガチ Poison Breath 6 → 15 (1レベルごとに+3)
36 節約 Fire Arrow 18ガチ Poison Breath 18 ガチ: Poison Breath 16:破裂の範囲が260×100から300×100に広がります。
37–39 節約 Fire Arrow 18 → 27 (1レベルごとに+3)ガチ Poison Breath 18 → 27 (1レベルごとに+3)
40 節約 Fire Arrow 30ガチ Poison Breath 30 節約: Fire Arrowマスター:基本攻撃力180+3秒間で基本攻撃力50の燃焼、熟練度10、消費MP 28。 マスターしたFire Arrowは、燃焼させられない火耐性のモンスターにもEnergy Bolt 20よりわずかに強いです。ガチ: Poison Breathマスター:最大6匹に基本攻撃力90、それぞれ75%の確率で5秒間・基本攻撃力40の毒、消費MP 40。
41 節約 Poison Breath 3ガチ Fire Arrow 3 節約: Poison Breathは最大6匹を攻撃します。範囲内に2匹以上いるときに使いましょう。ガチ: Fire Arrow 1の時点で、火弱点のモンスターにはEnergy Bolt 20より強いです。
42 節約 Poison Breath 6ガチ Fire Arrow 6 ガチ: Fire Arrow 6から、直撃と燃焼を合わせると無属性のモンスターにEnergy Bolt 20より強くなります。
43–45 節約 Poison Breath 6 → 15 (1レベルごとに+3)ガチ Fire Arrow 6 → 15 (1レベルごとに+3)
46 節約 Poison Breath 18ガチ Fire Arrow 18 節約: Poison Breath 16:破裂の範囲が260×100から300×100に広がります。
47–49 節約 Poison Breath 18 → 27 (1レベルごとに+3)ガチ Fire Arrow 18 → 27 (1レベルごとに+3)
50 節約 Poison Breath 30ガチ Fire Arrow 30 節約: Poison Breathマスター:最大6匹に基本攻撃力90、それぞれ75%の確率で5秒間・基本攻撃力40の毒、消費MP 40。ガチ: Fire Arrowマスター:基本攻撃力180+3秒間で基本攻撃力50の燃焼、熟練度10、消費MP 28。 マスターしたFire Arrowは、燃焼させられない火耐性のモンスターにもEnergy Bolt 20よりわずかに強いです。
51 MP Eater 3 MP Eater 3でMeditationが解放されます。
52–54 Meditation 0 → 9 (1レベルごとに+3)
55 Meditation 12 Meditation 11:600×400の範囲にいるパーティーメンバーにバフが届くようになります。
56–57 Meditation 12 → 18 (1レベルごとに+3)
58 Meditation 20 · Teleport 2 Meditationマスター:300秒間、パーティーの魔力+25。
59 Teleport 5 Teleport 5でSlowが解放されます。
60–63 Teleport 5 → 17 (1レベルごとに+3)
64 Teleport 20 Teleportマスター:1回の消費MP 15、移動距離150。
65–69 MP Eater 3 → 18 (1レベルごとに+3)
70 MP Eater 20 · Slow 1 MP Eaterマスター:50%の確率でモンスターの最大MPの50%を吸収(最大5秒に1回)。 Slow 1:Lv. 70で余る1ポイント。
Fire ArrowとPoison Breath、どちらが先?Poison Breathは最初に当たったモンスターで破裂し、周りの最大6匹にダメージを与えるので、範囲内に2匹以上いれば1回あたりのダメージでFire Arrowを上回ります。1匹相手だとFire Arrowの約52%のダメージで、MPは1.4倍かかります。1匹ずつ狩る節約はFire Arrowを先に、モンスターの多いマップで狩るガチはPoison Breathを先に上げます。
Poison Breathは範囲攻撃ゲームデータのレベル別の数値ではPoison Breathの対象は1匹ですが、スキル説明とレベル別の説明文には、毒の雫が当たった瞬間に破裂して最大6匹を攻撃し、それぞれ45~75%の確率で毒にすると書かれています。このページの数値はその説明文に基づいています。
Poison Breathより先にMeditationLv. 41でMP Eater 3、Lv. 48までにMeditationをマスターし、そのあとPoison Breath。MeditationはLv. 40でダメージを約16%上げ、パーティーの魔法使いにもかかります。1匹ずつ狩ることが多い人や、ほかの魔法使いとパーティーを組む人向けです。
Teleportより先にMP EaterMP Eaterは5秒に1回しか発動しないので、よく動き回る人ならTeleportをマスターしたほうがMPを節約できます。1か所に立ってひたすらスキルを撃つなら、Lv. 59~64でMP Eater、Lv. 65~70でTeleportをマスターしましょう。
6. スキル一覧

1レベル時とマスター時の数値です(ゲームデータより)。スキル名をクリックすると、レベルごとの全データを見られます。

Energy Bolt最大Lv. 20
17までにマスター
MP消費
8 → 16
基本攻撃力
90 → 130
熟練度
1 → 10

2次転職までの攻撃スキルです。Fire Arrowで燃焼させられない火耐性のモンスターには、Fire Arrow 30まではこちらのほうが強いです。

Magic Guard最大Lv. 15
23までにマスター(ガチ)
MP消費
8 → 12

節約は3で止め、ガチはLv. 23までにマスター。スキルレベル6と11で大きく伸びます。

Magic Armor最大Lv. 20 · Magic Guard 3が必要
30までにマスター
MP消費
8 → 16
物理防御力
40 → 120
魔法防御力
40 → 120
持続時間(秒)
300 → 600

最初の1ポイントは1次職でいちばん効率のよい振り先です。以降は1レベルごとに防御力が少し上がり、持続時間が15秒延びます。

3で止める
Lv. 1
Regenerates 1% of Max MP every 10 seconds; increases MP recovery from items by 10%
Lv. 15
Regenerates 1% of Max MP every 10 seconds; increases MP recovery from items by 25%

MP自然回復の効果は1ポイント目ですべて得られます。Max MP Increaseを解放するために3まで振ります。

Max MP Increase最大Lv. 15 · Improved MP Recovery 3が必要
30までにマスター(節約)
最大MP %
10 → 25

節約はMPを増やして回復代を安くするためにマスターし、ガチは3で止めます。

Magic Claw最大Lv. 20 · Energy Bolt 1が必要
振らない
MP消費
10 → 20
基本攻撃力
45 → 65
攻撃回数
2
熟練度
1 → 10

Energy Boltと同じダメージですが、MP消費が多く射程が短めです。Energy Boltの代わりに振るもので、両方は振りません。

Fire Arrow最大Lv. 30
40(節約)/50(ガチ)までにマスター
MP消費
14 → 28
基本攻撃力
120 → 180
熟練度
1 → 10
継続ダメージ
20 → 50
継続ダメージ時間(秒)
3

単体攻撃です。ウィザードのスキルでいちばん強い一撃で、火耐性のないモンスターには燃焼も入ります。

Poison Breath最大Lv. 30
50(節約)/40(ガチ)までにマスター
MP消費
20 → 40
基本攻撃力
60 → 90
最大対象数
6
確率 %
45 → 75
熟練度
1 → 10
継続ダメージ
10 → 40
継続ダメージ時間(秒)
5

範囲攻撃です。最大6匹に当たり、それぞれ一定確率で毒にします。範囲内のモンスターが2匹未満ならFire Arrowのほうが強いです。

Meditation最大Lv. 20 · MP Eater 3が必要
58までにマスター
MP消費
15 → 25
魔力
5 → 25
持続時間(秒)
100 → 300

自分とパーティーの魔法使い全員の魔力を一定量上げます。

Teleport最大Lv. 20
64までにマスター
MP消費
55 → 15
範囲
110 → 150

レベルを上げるごとにMP消費が減ります。1レベルのうちはMP消費が重いので、連発は控えましょう。

MP Eater最大Lv. 20
70までにマスター
確率 %
30 → 50

MPを持つモンスターから、5秒に1回MPを吸収します。Lv. 40~70の狩り場のモンスターは、ほとんどがMP 50~150です。

Slow最大Lv. 20 · Teleport 5が必要
1で止める
MP消費
15 → 8
最大対象数
6
移動速度
10 → 30
持続時間(秒)
10 → 20

最大6匹を鈍足にでき、引き撃ちに使えます。SPが足りず振りきれないスキルです。

7. ダメージ計算

魔法ダメージは、スキルの基本攻撃力と総魔力(INTの半分+武器・装備・バフの魔力)に比例します。ダメージは毎回最小値と最大値の間で決まり、熟練度が最小値を引き上げます。燃焼や毒が入ると、その基本攻撃力の分のダメージがもう一度入ります。これは最大値で計算され、魔法防御力を無視します。下の比較はコミュニティのダメージ計算式にINT 180を入れ、燃焼と毒がすべて入る前提で計算したものなので、相対的な目安として見てください。

Fire ArrowとマスターしたEnergy Boltの比較:Fire Arrowのレベル別、燃焼込みの1回あたりの平均ダメージ(Energy Bolt 20に対する倍率)
0.4×0.8×1.2×1.6×2.0×2.4× 151015202530 1.80× Fire Arrow 6からEnergy Bolt 20を上回る:無属性6 2.25× Fire Arrow 1からEnergy Bolt 20を上回る:火弱点1 1.04× Fire Arrow 30からEnergy Bolt 20を上回る:火耐性(燃焼なし)30
無属性火弱点火耐性(燃焼なし)Energy Bolt 20 = Magic Claw 20
マスターしたPoison BreathとFire Arrowの比較:1回で当たるモンスター数別、Fire Arrow 1回に対する倍率
0.0×0.5×1.0×1.5×2.0×2.5×3.0× 1匹:1回あたりのダメージ0.52倍1匹:MPあたりのダメージ0.37倍 1 2匹:1回あたりのダメージ1.05倍2匹:MPあたりのダメージ0.73倍 2 3匹:1回あたりのダメージ1.57倍3匹:MPあたりのダメージ1.10倍 3 4匹:1回あたりのダメージ2.09倍4匹:MPあたりのダメージ1.46倍 4 5匹:1回あたりのダメージ2.61倍5匹:MPあたりのダメージ1.83倍 5 6匹:1回あたりのダメージ3.14倍6匹:MPあたりのダメージ2.20倍 6
1回あたりのダメージMPあたりのダメージFire Arrow = 1.0

燃焼と毒の上乗せ

スキル基本攻撃力燃焼または毒上乗せMP消費MPあたり
Fire Arrow 1 120 3秒間で基本攻撃力20 +22% 14 1.03×
Fire Arrow 10 138 3秒間で基本攻撃力29 +27% 17 1.07×
Fire Arrow 20 158 3秒間で基本攻撃力39 +29% 22 1.04×
Fire Arrow 30 180 3秒間で基本攻撃力50 +30% 28 1.03×
Poison Breath 1 60 × 6 5秒間で基本攻撃力10, 確率45% +10% 20 0.33×
6匹なら1.95×
Poison Breath 10 69 × 6 5秒間で基本攻撃力19, 確率54% +19% 26 0.33×
6匹なら1.97×
Poison Breath 20 79 × 6 5秒間で基本攻撃力29, 確率64% +28% 32 0.35×
6匹なら2.12×
Poison Breath 30 90 × 6 5秒間で基本攻撃力40, 確率75% +36% 40 0.38×
6匹なら2.26×

「上乗せ」は、燃焼や毒の平均ダメージ(入る確率をかけた値)が直撃ダメージの何割にあたるかを示します。「MPあたり」は1匹に対するMPあたりのダメージを、マスターしたEnergy Boltと比べた値です。Poison Breathの2つ目の数値は群れ全体に当てたときのものです。

その他のダメージ補正

  • 属性:弱点のモンスターには×1.25、耐性のあるモンスターには×0.75で、耐性があると燃焼や毒にもなりません。毒無効のモンスターにはPoison Breathのダメージが入らない(コミュニティの計算式で×0)ので、Fire ArrowかEnergy Boltを使いましょう。
  • 燃焼と毒:魔法防御力を無視するので、毒が弱点のFairy(魔法防御力500)のような魔法防御力の高いモンスターでこそ役立ちます。燃焼や毒でとどめを刺せるか、すでにかかっている相手にもう一度使うとどうなるかは確認されていません。1~2回ですぐ倒せるモンスターにはほとんど入りません。
  • 魔法防御力:ダメージ × 100 ÷ (魔法防御力 + 100)。狩り場のモンスターはたいてい魔法防御力0~50で、Iron Hogは100(ダメージ半分)、Tree DungeonのFairyは500(6分の1)です。
  • レベル差:自分よりレベルが高いモンスターにはダメージが減り、5レベル上で×0.89、9レベル上で×0.71です。
8. 火・毒の相性

ゲームデータにあるモンスターのうち、火・毒が弱点または耐性を持ち、実際に出現するものをすべて載せています。それ以外は通常どおりのダメージです。火耐性のモンスターはFire Arrowで燃焼せず、毒耐性のモンスターはPoison Breathで毒になりません。データで毒無効とされている一部のモンスターには、そもそもダメージが入りません。

火が弱点 Fire Arrow ×1.25

火に耐性あり Fire Arrow ×0.75、燃焼なし

毒が弱点 Poison Breath ×1.25

毒に耐性あり Poison Breath ×0.75、毒なし

ヒント火弱点のモンスターには、マスターしたFire ArrowがマスターしたEnergy Boltの2.25倍のダメージを与えます。 火耐性だが毒耐性はなし:Fire Boar、Copper Drake、Drake、Malady、Red Drake。ここではPoison Breathを使いましょう。 毒耐性か毒無効で、火耐性はなし:Curse Eye、Jr. Boogie、Stone Golem、Commander Skeleton。ここではFire Arrowを使いましょう。 両方に耐性:Dark Stone Golem。ここではどちらの属性でも追加ダメージは出ません。

9. 狩り場

5レベルごとに、1回の攻撃あたりの経験値がいちばん多いモンスターです。どれも自分より最大10レベル下までで、1つのマップに10体以上いるものに限っています。回数は、モンスターの魔法防御力と属性を考慮したうえで1匹倒すのに必要な魔法の平均回数です。各ビルドのそのレベルの装備とスキルで、下の魔法のうちいちばん早く倒せるものを使って計算しています。

Energy BoltFire Arrow

Lv. 15
  1. Ribbon Pig Lv. 10 · 経験値19 節約 Energy Bolt 2.0回ガチ Energy Bolt 1.0回 L Forest I (21体)
  2. Bubbling Lv. 15 · 経験値28 節約 Energy Bolt 3.0回ガチ Energy Bolt 2.0回 Line 1 <Area 1> (64体)
  3. Dark Stump Lv. 11 · 経験値21 節約 Energy Bolt 2.3回ガチ Energy Bolt 2.0回 West Domain of Perion (21体)
Lv. 20
  1. Ribbon Pig Lv. 10 · 経験値19 節約 Energy Bolt 1.0回ガチ Energy Bolt 1.0回 L Forest I (21体)
  2. Stirge Lv. 20 · 経験値37 節約 Energy Bolt 2.0回ガチ Energy Bolt 2.0回 Transfer Area (38体)
  3. Axe Stump Lv. 17 · 経験値32 節約 Energy Bolt 2.0回ガチ Energy Bolt 2.0回 The Forest North of Ellinia (13体)
Lv. 25
  1. Rocky Mask Lv. 24 · 経験値45 節約 Energy Bolt 2.0回ガチ Energy Bolt 1.9回 Excavation Site III (17体)
  2. Zombie Mushroom Lv. 24 · 経験値45 節約 Energy Bolt 2.2回ガチ Energy Bolt 2.0回 Ant Tunnel III (61体)
  3. Horny Mushroom Lv. 22 · 経験値41 節約 Energy Bolt 2.0回ガチ Energy Bolt 1.0回 Ant Tunnel IV (41体)
Lv. 30
  1. Wild Boar Lv. 25 · 経験値46 節約 Energy Bolt 2.0回ガチ Energy Bolt 1.2回 The Land of Wild Boar II (23体)
  2. Rocky Mask Lv. 24 · 経験値45 節約 Energy Bolt 2.0回ガチ Energy Bolt 1.0回 Excavation Site III (17体)
  3. Zombie Mushroom Lv. 24 · 経験値45 節約 Energy Bolt 2.0回ガチ Energy Bolt 1.0回 Ant Tunnel III (61体)
Lv. 35
  1. Ligator Lv. 31 · 経験値58 節約 Fire Arrow 2.0回ガチ Energy Bolt 2.0回 The Swamp of Despair I (41体)
  2. Jr. Wraith Lv. 34 · 経験値66 節約 Fire Arrow 2.3回ガチ Energy Bolt 2.0回 Line 2 <Area 1> (83体)
  3. Evil Eye Lv. 27 · 経験値50 節約 Energy Bolt 2.0回ガチ Energy Bolt 1.3回 The Cave of Evil Eye III (38体)
Lv. 40
  1. Ligator Lv. 31 · 経験値58 節約 Fire Arrow 1.7回ガチ Energy Bolt 1.4回 The Swamp of Despair I (41体)
  2. Jr. Wraith Lv. 34 · 経験値66 節約 Fire Arrow 2.0回ガチ Energy Bolt 2.0回 Line 2 <Area 1> (83体)
  3. Curse Eye Lv. 33 · 経験値63 節約 Fire Arrow 2.0回ガチ Energy Bolt 2.0回 Sleepy Dungeon V (23体)
Lv. 45
  1. Cold Eye Lv. 40 · 経験値85 節約 Fire Arrow 3.0回ガチ Fire Arrow 2.7回 The Tunnel That Lost Light I (32体)
  2. Skeledog Lv. 44 · 経験値102 節約 Fire Arrow 4.0回ガチ Energy Bolt 3.0回 Remains <Tomb> I (16体)
  3. Zombie Lupin Lv. 41 · 経験値89 節約 Fire Arrow 3.5回ガチ Energy Bolt 3.0回 Monkey Swamp III (31体)
Lv. 50
  1. Wraith Lv. 48 · 経験値122 節約 Fire Arrow 3.0回ガチ Fire Arrow 2.0回 Line 2 <Area 3> (68体)
  2. Tortie Lv. 46 · 経験値111 節約 Fire Arrow 3.0回ガチ Fire Arrow 2.0回 Hot Sand (25体)
  3. Skeledog Lv. 44 · 経験値102 節約 Fire Arrow 3.0回ガチ Fire Arrow 2.0回 Remains <Tomb> I (16体)
Lv. 55
  1. Croco Lv. 52 · 経験値146 節約 Fire Arrow 3.0回ガチ Fire Arrow 2.0回 Dangerous Croko II (24体)
  2. Clang Lv. 49 · 経験値127 節約 Fire Arrow 3.0回ガチ Fire Arrow 2.0回 Lorang and Clang (29体)
  3. Wraith Lv. 48 · 経験値122 節約 Fire Arrow 3.0回ガチ Fire Arrow 2.0回 Line 2 <Area 3> (68体)
Lv. 60
  1. Croco Lv. 52 · 経験値146 節約 Fire Arrow 2.9回ガチ Fire Arrow 2.0回 Dangerous Croko II (24体)
  2. Skeleton Soldier Lv. 57 · 経験値183 節約 Fire Arrow 4.0回ガチ Fire Arrow 3.0回 Camp 1 (20体)
  3. Stone Golem Lv. 56 · 経験値175 節約 Fire Arrow 5.0回ガチ Fire Arrow 3.0回 Golem's Temple III (10体)
Lv. 65
  1. Wild Kargo Lv. 62 · 経験値231 節約 Fire Arrow 4.0回ガチ Fire Arrow 3.0回 Wild Kargo's Area (14体)
  2. Skeleton Soldier Lv. 57 · 経験値183 節約 Fire Arrow 4.0回ガチ Fire Arrow 3.0回 Camp 1 (20体)
  3. Stone Golem Lv. 56 · 経験値175 節約 Fire Arrow 4.0回ガチ Fire Arrow 3.0回 Golem's Temple III (10体)
Lv. 70
  1. Wild Kargo Lv. 62 · 経験値231 節約 Fire Arrow 4.0回ガチ Fire Arrow 3.0回 Wild Kargo's Area (14体)
  2. Officer Skeleton Lv. 63 · 経験値242 節約 Fire Arrow 5.0回ガチ Fire Arrow 3.3回 Camp 3 (14体)
  3. Red Drake Lv. 60 · 経験値211 節約 Fire Arrow 6.0回ガチ Energy Bolt 4.0回 Dangerous Valley II (17体)

節約ビルドでの1回あたりの経験値順です。魔法のミスは考慮しておらず、やけどや毒のダメージも含めていません。実際に1時間で稼げる量は沸きの速さ、マップの形、ほかのプレイヤーによって変わるので、上位2つを試して速く感じたほうを選びましょう。狩り場ファインダーなら、どのレベルでもHPあたりの経験値順にモンスターを探せます。

10. ステータスと武器

APは1レベルごとに5もらえ、魔法使いの初期能力値はSTR 4・DEX 4・INT 12・LUK 5です。次の武器に必要なLUK以外はすべてINTに振りましょう。INTの装備条件は自然に満たせます。INTの半分が総魔力に入るので、武器の魔力+14はINT約28に相当します。

レベル武器魔力INTLUK
10Wooden Wand ワンド27200
15Hardwood Wand ワンド34300
20Metal Wand ワンド414010
25Ice Wand ワンド485015
30Mithril Wand ワンド556020
35Wizard Wand ワンド627025
40Fairy Wand ワンド698030
45Arc Staff スタッフ739040
50Cromi ワンド8310040
55Thorns スタッフ8711050
60Evil Tale ワンド9712055
65Evil Wings スタッフ10113060
70Angel Wings ワンド11114065

途中で使う盾:Pan Lid (Lv. 10), Mystic Shield (Lv. 22, 34 INT / 12 LUK), Esther Shield (Lv. 35, 60 INT / 25 LUK)。魔法の詠唱速度は武器の攻撃速度に関係ないので、装備できる中でいちばん魔力の高い武器を使いましょう。

ゲームデータには火や毒の属性がついた武器がないので、ウィザード(火・毒)もウィザード(氷・雷)と同じワンドとスタッフを使います。

11. 出典と注意点
  • ゲームデータより:スキルの数値と前提スキル、モンスターの属性・HP・MP・魔法防御力、アイテムの装備条件。ゲームのアップデートに合わせて更新されます。
  • Poison Breath:ゲームデータのレベル別の数値には毒の雫の部分しかないため、ダメージ・毒の確率・継続ダメージはレベル別の説明文から、対象数はスキル説明から読み取っています。破裂の範囲(260×100、スキルレベル16から300×100)とスキルレベル11からのMeditationの範囲は、クライアントのスキルデータをもとに手で入力したものです。
  • プレイヤーの検証より:レベルごとのSP、2次転職で魔法使いのSPが振れなくなる仕様、ダメージ・継続ダメージ・属性・防御の計算式はコミュニティの検証結果です(meowdb)。継続ダメージの入り方、とどめを刺せるか、かかっている相手にもう一度使うとどうなるかは確認されていません。ここの数値は1回ごとに燃焼か毒がまるごと1回入る前提です。
  • 計算値:Fire Arrowの逆転点、Poison Breathの損益分岐点、継続ダメージの割合は、これらの計算式に仮の能力値を入れて求めたものです。ミスやクリティカル、立ち位置によって実際の結果は変わります。
  • 節約ビルドとガチビルド:装備は手作業で選んでいます。価格はMetaCWでの直近30日の取引価格の中央値で、取引がない場合はフリーマーケットの出品価格の中央値です。「-」はどちらもないことを示します。総魔力は初期能力値の合計25、1レベルごとにAP 5で計算しています。