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Classic WorldのHP洗い

昔のメイプルから戻ってきたプレイヤーがまず気にするのが「HP洗いは今でもできるの?」という点です。Classic WorldのクライアントとNexonの情報、そして代わりに上げられる最大HPをまとめました。

HP洗いはできる?
できません
1ポイントずつのAPリセット実装なし
INTによるMPなし
APをHPに可能、ただし戻せない
HP書強化1回につき+10
1. 結論

できません。昔のHP洗いには、Classic Worldにない2つのものが必要です。1ポイントずつ移せるAPリセットと、そのポイントを抜くためのINT由来の余分なMPです。ここで唯一のリセット手段であるAP Reset Scrollは、HPに振ったAPも含めてすべての能力値を一度に元に戻します。

APをHPに振ること自体はできます。ただし抜けないので、振った分だけ火力がずっと下がったままになります。代わりにおすすめなのは次の方法です:

  1. APはメインステータスに振る早く倒せば被弾も減ります。それに、HPに振ったAPは全リセットでしか戻せません。
  2. 帽子・上着・ズボンの強化回数をHat HP Scroll: Lesserで使い切る絶対に失敗しません。強化1回ごとに最大HP+10、強化回数7回の帽子なら約10,500メルで+70です。
  3. レベルに合ったHP装備を着るどの職業にも、ほとんどのレベル帯で最大HPつきの帽子・上着・ズボンがあります。下の一覧に相場つきで載せています。
  4. APをHPに振るのは最後の手段それでも避けられない一撃で倒れるなら、死ぬよりはHPに数ポイント振るほうがましです。まず1ポイントだけ振って、自分の職業でどれだけ増えるか確かめましょう。
2. 昔のHP洗いの仕組み

ビッグバン前のメイプルでは、HP洗いは魔法使い・弓使い・盗賊が大型ボス向けにHPを確保する方法でした。手順はこうです:

  1. INT装備でレベル上げINTが高いほどレベルアップ時のMPが増えたので、使わないMPが貯まりました。
  2. APをHPに振るレベルアップで得た新しいAP、またはAPリセットで移したポイント。
  3. MPから1ポイント抜くAPリセットでMPから1ポイント抜き、メインステータスに戻しました。余分なMPが少し減るだけで、HPはそのまま残りました。
  4. 繰り返す1ポイントにつきAPリセット1回。MPがレベルごとの下限を上回っている限り続けられました。

1ポイントごとにAPリセットが1つ必要だったので、HP洗いキャラはキャッシュショップに長くお金をつぎ込んで作るものでした。Classic Worldでなくなったのは手順1と3です。

3. Classic Worldで変わった点
昔のメイプルClassic World出典
APリセット 1ポイントを別の能力値へ移せました。 AP Reset Scroll:「Resets all stats, including AP invested in HP/MP.」クライアントに1ポイントずつのリセットはありません。 ゲームクライアント、Nexon
レベルごとのMP INTが高いほどMPが増えました。 職業ごとに固定。INTでは増えません。 プレイヤー(クローズドテスト)
MPからAPを抜く MPが下限を上回っていれば何ポイントでも。 全能力値をリセットした場合のみ Nexon
戦士のHPスキル レベルアップごと、HPに振ったAPごとに最大HPを上乗せしました。 Max HP Increase:スキルレベル15で最大HP+25%。 ゲームクライアント

注意戦士しかHPにAPを振れないと書いているサイトもあります。NexonのClassic Worldガイドによると全職業で可能で、1ポイントで増えるHPは職業によって違います。

4. APをHPに振る

全職業、ステータスウィンドウ([S])からHPやMPにAPを振れます。1ポイントでどれだけ増えるかは表示されないので、1つ振って最大HPを確認してください。

コスト

  • HPに1ポイント振れば、そのぶんメインステータスが1ポイント減るので、以後ずっと火力が下がります。
  • 1ポイントずつは戻せません。AP Reset Scrollは全能力値をリセットするので、APはすべて手で振り直しになります。使う前に能力値をメモしておきましょう。
  • AP Reset Scrollはキャッシュショップかイベントで手に入ります。Lv. 10から使えます。

レベルアップで増えるHP

このページのほかの数字の目安として、1レベルごとの増加量を載せています。Hat HP Scroll: Lesserで強化しきった帽子は、これだけのレベル分のHPに相当します:

職業レベルごとの最大HPレベルごとの最大MPHP+70の帽子=
戦士+28+122.5レベル分
魔法使い+16+224.4レベル分
弓使い+22+173.2レベル分
盗賊+22+173.2レベル分

プレイヤーが第2回クローズドテストで測った値です。転職のたびにHPとMPが1回ずつ追加で増えます。

5. HP書

HP書は帽子・上着・ズボン用しかありません。全身防具・手袋・靴用はないので、全身防具を着ると上着とズボンの強化14回分のHPをあきらめることになります。

ランク成功率最大HP1回あたりの平均価格
Lesser 100% +10 +10 帽子 1,500 メル上着 1,949 メル?ズボン 1,499 メル
Intermediate 60% +15 +9 帽子 9,999 メル上着 4,499 メルズボン -
Greater 10% +20 +2 帽子 1,860 メル上着 1,999 メル?ズボン 1,000 メル
Chaos
失敗の50%でアイテムが壊れる
10% +25 +2.5 帽子 -上着 -ズボン -

Hat HP Scroll: Lesserは失敗せず、強化1回あたりの平均最大HPもいちばん高いので、これを使いましょう。全部成功すれば、帽子・上着・ズボンで最大HPが合計+210になります。

リスクの高いランクは運が良いときだけ得をし、Chaosはアイテムが壊れることもあります。まず書シミュレーターで試してみましょう。

6. 職業別HP装備

部位ごとに、レベルに対して最大HPがいちばん高い装備です。どの段階もそれ以前の装備をすべて上回ります。♂と♀は片方の性別しか着られない装備の印です。価格はMetaCWでの実際の取引価格です。

戦士Lv. 70時点で最大HP+322まで(HP書込み)
帽子
全身防具
盾

Lv. 70の場合:Chief Stan Hat (+35), Yellow Jangoon Armor (+40), Warfare Pants (+26), Steel Fingerless Gloves (+5), Bronze Aroa Boots (+6)。装備で最大HP+112、書で+210。盾は含みません。

魔法使いLv. 70時点で最大HP+331まで(HP書込み)
全身防具
手袋

Lv. 70の場合:Flame Golden Circlet (+50), Purple Fairy Top (+30), Purple Fairy Skirt (+30), Blood Mesana (+5), Bronze Aroa Boots (+6)。装備で最大HP+121、書で+210。盾は含みません。

弓使いLv. 70時点で最大HP+341まで(HP書込み)

Lv. 70の場合:Red Maro (+50), Red Legolier (+35), Red Legolier Pants (+35), Blue Savata (+5), Bronze Aroa Boots (+6)。装備で最大HP+131、書で+210。盾は含みません。

盗賊Lv. 70時点で最大HP+331まで(HP書込み)

Lv. 70の場合:Red Sonata (+50), Red Gold Stealer (+30), Red / Gold Stealer Pants (+30), Bronze Wolfskin (+5), Bronze Aroa Boots (+6)。装備で最大HP+121、書で+210。盾は含みません。

7. 生存を助けるスキル

攻撃に耐える方法は最大HPだけではありません。職業によっては、これらのスキルのほうがHPに振るAPよりずっと効きます:

  • 戦士:Max HP Increaseはスキルレベル15で最大HP+25%。しかもAPを使いません。 Iron Bodyは600秒間、物理防御力+40%。
  • 魔法使い:Magic Guardをマスターすると、受けるダメージの80%がMPから引かれるので、MPが残っている間はHPの約5倍の攻撃でないと倒れません。魔法使いにとっては最大MPこそが大事なHPです。 Max MP Increaseはスキルレベル15で最大MP+25%。
  • クレリック:Blessはパーティーの被ダメージを15%減らします。
8. 出典と注意点
  • ゲームデータより:AP Reset Scrollとその説明文、HP書、装備の最大HPと装備条件、スキルの数値。ゲームのアップデートに合わせて更新されます。
  • Nexonより:全職業がHPとMPにAPを振れること、1ポイントあたりのHPは職業によって違うこと、AP Reset Scrollは全能力値をリセットし、キャッシュショップかイベントで手に入ること(Character Statsガイド)。
  • プレイヤーの検証より:レベルごとのHPとMP、INTでMPが増えないことは、第2回クローズドテストで測定されたものです(meowdb)。正式サービスでは異なる可能性があります。
  • 計算値:1回あたりの平均は成功率×最大HPです。Lv. 70の合計は、帽子・上着・ズボンの全強化をHat HP Scroll: Lesserで成功させ、盾なしと仮定しています。価格はMetaCWでの直近30日の取引価格の中央値で、取引がない場合はフリーマーケットの出品価格の中央値です。「-」はどちらもないことを示します。