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職業別スキル振り · Lv. 1-70

シーフのスキル振り

盗賊になってからLv. 70まで、スキルポイントの振り方を節約ビルドとガチビルドに分けて、それぞれの根拠となる数値とあわせて解説します。スキルの数値は旧メイプルではなく、Classic Worldのクライアントのデータです。

9初心者のSP(Lv. 2-10)
61盗賊のSP(全マスターには110)
121Lv. 70までのシーフのSP(全マスターには140)
Lv. 70のスキル
盗賊
Double Stab20/20
Nimble Body15/15
Disorder6/20
Dark Sight20/20
シーフ
Dagger Mastery20/20
Dagger Booster20/20
Savage Blow30/30
Nimble Recovery1/20
Haste20/20
Steal30/30
ガチビルドを表示中。節約ビルドの最終形はDagger Booster 1、Nimble Recovery 20です。
1. スキル振りの概要
  1. Lv. 10-17:Double Stabをマスター2回連続で突く、2次転職まで短剣の盗賊が使える唯一の攻撃スキルです。まずはここにすべてのポイントを振ります。
  2. Lv. 17-22:Nimble Bodyを15まで命中率と回避率。接近戦では回避率がポーションの節約になり、Lv. 30以降は命中率で狩れるモンスターが決まります。
  3. Lv. 22-30:Disorderを3、Dark Sightをマスター、次にDisorderを6盗賊のSPは2次転職すると振れなくなるので、転職前に使い切りましょう。Keen EyesとLucky Sevenは手裏剣が必要なので0のままにします。
  4. Lv. 30-37:Dagger Mastery 5、Dagger Booster 1、その後Dagger MasteryをマスターDagger Boosterは1ポイントだけで攻撃速度アップの効果がフルに得られるので、32レベルで取っておきましょう。
  5. Lv. 37-65:ビルドが分岐節約:Nimble Recovery、Savage Blow、次にSteal。ガチ:Savage Blow、Steal、Haste、次にDagger Booster。
  6. Lv. 65-70:最後のポイント節約ビルドはHasteを上げきり、Dagger Boosterは1のまま。ガチビルドはDagger Boosterを上げきり、最後の1ポイントをNimble Recoveryに振ります。

初心者の間は1レベルごとにSPが1、転職するたびに1、それ以降は1レベルごとに3もらえます。シーフのSPは盗賊のスキルには振れません。キャッシュショップのSP Reset Scrollを使うと、初心者スキル以外のすべてのスキルをリセットできます。

2. 節約ビルドとガチビルド

スキルポイントはタダなので、どちらのビルドも盗賊の間は同じ順番で振り、2次転職後にスキルを1つ入れ替えるだけです。差が出るのはメルの使い道、つまり短剣・装備・書・ポーションです。価格はMetaCWでの実際の取引価格なので、相場に合わせて変わります。

節約なるべくお金をかけない
スキル
Dagger Masteryのすぐ後にNimble Recoveryを取ります。これで回避するたびにHPとMPが10%タダで回復します(30秒に1回まで)。Dagger Boosterは1のままで、それだけで攻撃速度アップの効果はすべて得られます。
武器
Lv. 10でTriangular Zamadar、その後は10レベルごとに未強化の短剣に買い替えてKandineまで。Lv. 5からはもう片方の手にStolen Fenceを持ちましょう。物理攻撃の約7%を防げます。
装備
装備はドロップ品で十分です。DEXは次の短剣に必要な分を確保しておきましょう。
書
使いません。ドロップした書は売ってポーション代にしましょう。
ポーション
回復が追いつくうちはRed Potion(1メルあたりHP2.5)、その後はWhite Potion(1.8)、MPはBlue Potion(1メルあたりMP1.0)。MPはHPの約2倍のコストがかかるので、大事に使いましょう。
狩り
Savage BlowがDouble Stabを上回ったらそちらに切り替え、MPが足りないときはDouble Stabを使います。手持ちの攻撃でMPあたりのダメージがいちばん高いからです。毎回当たるモンスターを選びましょう(「ステータスと短剣」を参照)。
ガチお金に糸目はつけない
スキル
Dagger Masteryのすぐ後にSavage Blow、次にStealとHaste。最後のポイントはDagger Boosterに振り、かけ直しを100秒ごとから300秒ごとに減らします。Nimble Recoveryは1だけ。どうせポーションは買うからです。
武器
各段階でいちばん良い短剣に攻撃力の書を使い、Lv. 22からNimble Wristguardを持ちます。強化回数をすべて使えば、物理攻撃の約14%を防げます。
装備
全部位にLUK装備を。胴はBlue Sauna Robeにします。強化回数10回にLUKの書が使え(すべて成功で+20)、上着とズボンにはLUKの書がありません。強化済みのものを買いましょう。相場チェックなら能力値ごとの取引価格がわかります。
書
短剣と手袋は攻撃力、全身防具・マント・イヤリングはLUK、盾は防御力の書で、強化回数をすべて使います(下の表を参照)。
ポーション
回復はElixirとWhite Potion。Stealが6になって同じだけの攻撃力が得られるまでは、Warrior Potion(攻撃力+10、1時間あたり約2,100メル)も使います。
狩り
何にでもSavage Blowを使い、新しいモンスター2体ごとにStealをかけて攻撃力アップを維持します。Dagger BoosterとHasteは切らさないようにしましょう。

部位ごとの装備

同じ段階にアイテムが2つあるのは、男性用と女性用の同じアイテムか、性能が同じ盾2つです。安いほうを買いましょう。ガチビルドのイヤリングはどれでも構いません。どれも強化回数は5回で、大事なのはLUKの書です。女性キャラはLv. 35からローブの代わりにDark Avengerを装備できます。強化回数は同じ10回で、LUKが5高くなります。

ガチビルドの書

書は種類ごとに、アイテムが壊れるリスクなしで強化1回あたりの平均上昇量がいちばん大きいランクがあります。ガチビルドは強化回数をすべてその書で埋めるか、全部成功済みの装備を買います。

書成功率強化回数全成功時価格成功1回あたり
Dagger Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +14 攻撃力 155,500 メル 259,167 メル
Gloves Attack Scroll: Intermediate 60% 5 +10 攻撃力 1,000,000 メル 1,666,667 メル
Overall Armor LUK Scroll: Intermediate 60% 10 +20 LUK - -
Cape LUK Scroll: Intermediate 60% 5 +10 LUK 254,444 メル 424,073 メル
Earring LUK Scroll: Intermediate 60% 5 +10 LUK 75,000 メル 125,000 メル
Shield DEF Scroll: Intermediate 60% 7 +28 物理防御力 38,888 メル 64,813 メル

短剣に使うほかの書:Dagger Attack Scroll: Lesserは成功率100%で+1、Dagger Attack Scroll: Greaterは10%で+4、Dagger Attack Scroll: Chaosは10%で+5ですが、失敗の50%で短剣が壊れます。まずは書シミュレーターで試してみましょう。

お金でどこまで変わるか

各ビルドが、そのレベルの装備とスキルで出すDouble StabかSavage Blow(強いほう)の1回あたりの平均ダメージです。LUK極振りで、DEXは装備に必要な分だけ。ガチビルドは強化回数すべてで書が成功し、Warrior Potionを常に使っている前提です。どちらのビルドもStealを覚えたらその攻撃力を含めますが、2つの攻撃力アップのうち大きいほうだけを数えます。ミスとモンスターの防御力は計算に入れていないので、比較用の数値として見てください。

レベル節約ガチガチとの差
30 428 Double Stab 20 · Reef Claw、LUK 137 799 Double Stab 20 · Reef Claw、LUK 175 +87%
40 862 Double Stab 20 · Gephart、LUK 177 1,534 Double Stab 20 · Gephart、LUK 227 +78%
50 1,401 Savage Blow 20 · Shinkita、LUK 217 2,807 Savage Blow 30 · Shinkita、LUK 271 +100%
60 2,366 Savage Blow 30 · Deadly Fin、LUK 257 3,754 Savage Blow 30 · Deadly Fin、LUK 313 +59%
70 3,138 Savage Blow 30 · Kandine、LUK 297 4,573 Savage Blow 30 · Kandine、LUK 356 +46%
3. レベル別プランナー

レベルを選ぶと、そのレベルでの各スキルの振り具合、そのレベルで振るスキル、到達したばかりの節目が表示されます。ビルドを切り替えて、ほかの振り方と比べることもできます。

37シーフ
37レベルでは Dagger Mastery 18 → 20 · Nimble Recovery 0 → 1
Dagger Masteryマスター:熟練度10、クリティカル率+20%、20%の確率でノックバック無効。
Nimble Recovery 1:攻撃を回避すると20%の確率でHPとMPの1%を回復(最大30秒に1回)。
初心者使用SP 9 / 9
Three Snails3/3
Recovery3/3
Nimble Feet3/3
盗賊使用SP 61 / 61
Double Stab20/20
Nimble Body15/15
Disorder6/20
Dark Sight20/20
シーフ使用SP 22 / 22
Dagger Mastery +220/20
Dagger Booster1/20
Savage Blow0/30
Nimble Recovery +11/20
Haste0/20
Steal0/30
4. 盗賊(Lv. 10-30)

Lv. 10になったらKerning Cityで転職します。Lv. 30までにもらえるSPは61ですが、6つのスキルをすべてマスターするには110必要です。Lv. 30の時点で振ったSPはそのまま固定されます。短剣の盗賊の攻撃スキルはDouble Stabだけで、ほかの2つのスキルは手裏剣がないと使えないので、ここではどちらのビルドも同じ振り方です。

レベルスキルポイント理由
10 Double Stab 1 Kerning CityのDark Lordのもとで盗賊に転職します。ここでSPが1もらえ、その後は1レベルごとに3です。 Double Stabは短剣で2回突く、2次転職までのメイン攻撃です。
11–16 Double Stab 1 → 19 (1レベルごとに+3)
17 Double Stab 20 · Nimble Body 2 Double Stabマスター:2 × 160%、MP16消費。
18–21 Nimble Body 2 → 14 (1レベルごとに+3)
22 Nimble Body 15 · Disorder 2 Nimble Bodyマスター:命中率と回避率+15。
23 Disorder 3 · Dark Sight 2 Disorder 3でDark Sightが解放されます。 Dark Sightに1ポイント振ると、ひと休みしたいときに姿を隠せます。MP50消費で、隠れている間は移動が遅くなります。
24–28 Dark Sight 2 → 17 (1レベルごとに+3)
29 Dark Sight 20 Dark Sightマスター:MP30消費で隠れられ、隠れている間も普段の速さで動けます。
30 Disorder 6 2次転職:シーフを選びます。シーフのSPは盗賊のスキルに振れないので、残った盗賊のSPを先に使い切りましょう。 Disorder 6:かけたモンスターの攻撃力が10、防御力が2下がります(15秒間)。
なぜDouble Stabが先?マスターすると1回のダメージが160%から320%へ倍増し、MPあたりのダメージはどのレベルでも20~23のままです。つまり振れば振るほど、同じMPでより多くのダメージが出ます。
Keen EyesとLucky SevenKeen Eyesは投げ武器の射程を伸ばすだけで、Lucky Sevenは鉤爪で手裏剣を投げるスキルです。短剣を持っているとどちらも意味がないので、Double StabとNimble Bodyの後に残る26ポイントはDisorderとDark Sightに振ります。
最後の26ポイントDisorderを3にすると、ひと休みしたいときに隠れられるDark Sightが解放されます。Dark Sightを20にすれば消費はMP30だけで、移動も遅くなりません。残りの3ポイントでDisorderを6にします。
初心者スキル序盤の遠距離攻撃としてThree Snailsを先に3、次にRecovery 3とNimble Feet 3。どう振ってもLv. 10までに3つともマスターします。
最初の短剣短剣にはLUKが必要で、Lv. 15以上の短剣は装備レベルより5低いDEXも必要です。DEXはその値に合わせ、残りはLUKに振りましょう(「ステータスと短剣」を参照)。
5. シーフ(Lv. 30-70)

2次転職でSPが1、その後は1レベルごとに3もらえるので、Lv. 70までに121になります。シーフのスキル6つをすべてマスターするには140必要なので19ポイント足りず、どこを削るかがビルドで分かれます。マスターしないのは、節約ビルドならDagger Booster、ガチビルドならNimble Recoveryです。現在のクライアントにはまだ3次転職がありません。

レベルスキルポイント理由
30 Dagger Mastery 1 2次転職:シーフを選びます。シーフのSPは盗賊のスキルに振れないので、残った盗賊のSPを先に使い切りましょう。
31 Dagger Mastery 4
32 Dagger Mastery 6 · Dagger Booster 1 Dagger Mastery 5でDagger Boosterが解放されます。 Dagger Boosterは1振りで2段階の速度アップがすべてつき、攻撃回数が約17%増えます。以降のレベルは持続時間が延び、消費が減るだけです。
33–36 Dagger Mastery 6 → 18 (1レベルごとに+3)
37 節約 Dagger Mastery 20 · Nimble Recovery 1ガチ Dagger Mastery 20 · Savage Blow 1 Dagger Masteryマスター:熟練度10、クリティカル率+20%、20%の確率でノックバック無効。節約: Nimble Recovery 1:攻撃を回避すると20%の確率でHPとMPの1%を回復(最大30秒に1回)。ガチ: Savage Blow 1:65%を4回(1回で計260%)、MP14消費。まだDouble Stab 20の320%には届きません。
38–40 節約 Nimble Recovery 1 → 10 (1レベルごとに+3)ガチ Savage Blow 1 → 10 (1レベルごとに+3)
41 節約 Nimble Recovery 13ガチ Savage Blow 13 ガチ: Savage Blow 11:1回で5ヒット、合計325%、MP19消費。 Savage Blow 11以降は、1回あたりのダメージがDouble Stab 20を上回りますが、MPあたりでは最後まで上回りません。MPが足りないときはDouble Stabを使いましょう。
42–43 節約 Nimble Recovery 13 → 19 (1レベルごとに+3)ガチ Savage Blow 13 → 19 (1レベルごとに+3)
44 節約 Savage Blow 2 · Nimble Recovery 20ガチ Savage Blow 22 節約: Savage Blow 1:65%を4回(1回で計260%)、MP14消費。まだDouble Stab 20の320%には届きません。 Nimble Recoveryマスター:回避するたびにHPとMPの10%を回復(最大30秒に1回)。ガチ: Savage Blow 21:1回で6ヒット、合計390%、MP24消費。
45–46 節約 Savage Blow 2 → 8 (1レベルごとに+3)ガチ Savage Blow 22 → 28 (1レベルごとに+3)
47 節約 Savage Blow 11ガチ Savage Blow 30 · Haste 1 節約: Savage Blow 11:1回で5ヒット、合計325%、MP19消費。 Savage Blow 11以降は、1回あたりのダメージがDouble Stab 20を上回りますが、MPあたりでは最後まで上回りません。MPが足りないときはDouble Stabを使いましょう。ガチ: Savage Blowマスター:6 × 75% = 1回450%、MP28消費。
48 節約 Savage Blow 14ガチ Haste 4
49 節約 Savage Blow 17ガチ Haste 5 · Steal 2 ガチ: Haste 5でStealが解放されます。 Stealは最大2体のモンスターにそれぞれ120%のダメージを与えます。盗みに成功するとスタンさせ、60秒間攻撃力が+5されます。
50 節約 Savage Blow 20ガチ Steal 5
51 節約 Savage Blow 23ガチ Steal 8 節約: Savage Blow 21:1回で6ヒット、合計390%、MP24消費。ガチ: Steal 6:攻撃力+10で、Warrior Potionと同じです。
52–53 節約 Savage Blow 23 → 29 (1レベルごとに+3)ガチ Steal 8 → 14 (1レベルごとに+3)
54 節約 Savage Blow 30 · Haste 2ガチ Steal 17 節約: Savage Blowマスター:6 × 75% = 1回450%、MP28消費。
55 節約 Haste 5ガチ Steal 20 節約: Haste 5でStealが解放されます。
56 節約 Steal 3ガチ Steal 23 節約: Stealは最大2体のモンスターにそれぞれ120%のダメージを与えます。盗みに成功するとスタンさせ、60秒間攻撃力が+5されます。
57 節約 Steal 6ガチ Steal 26 節約: Steal 6:攻撃力+10で、Warrior Potionと同じです。
58 節約 Steal 9ガチ Steal 29
59 節約 Steal 12ガチ Haste 7 · Steal 30 ガチ: Stealマスター:モンスターごとに90%の確率で、攻撃力+35。すべての攻撃のダメージが約12%上がります。
60–63 節約 Steal 12 → 24 (1レベルごとに+3)ガチ Haste 7 → 19 (1レベルごとに+3)
64 節約 Steal 27ガチ Dagger Booster 3 · Haste 20 ガチ: Hasteマスター:300秒間、自分とパーティーの移動速度+30、ジャンプ力+10。
65 節約 Steal 30ガチ Dagger Booster 6 節約: Stealマスター:モンスターごとに90%の確率で、攻撃力+35。すべての攻撃のダメージが約12%上がります。
66–69 節約 Haste 5 → 17 (1レベルごとに+3)ガチ Dagger Booster 6 → 18 (1レベルごとに+3)
70 節約 Haste 20ガチ Dagger Booster 20 · Nimble Recovery 1 節約: Hasteマスター:300秒間、自分とパーティーの移動速度+30、ジャンプ力+10。ガチ: Dagger Boosterマスター:HP10・MP10消費で300秒間。 Nimble Recovery 1:攻撃を回避すると20%の確率でHPとMPの1%を回復(最大30秒に1回)。
なぜDagger Masteryが先?すべての攻撃の最低ダメージを上げ、クリティカル率も上がるので、マスターするとDouble StabでもSavage Blowでも平均ダメージが約47%増えます。Dagger Masteryを5にするとDagger Boosterも解放されます。
なぜLv. 32でDagger Boosterを1?1振りするだけで短剣の攻撃速度が2段階上がり、攻撃回数が約17%増えます。残りの19レベルは持続時間を100秒から300秒に延ばし、消費を減らすだけです。
Nimble RecoveryとDagger Booster、どちらを取る?入れ替えるのはここだけです。Nimble Recoveryをマスターすると、回避時に30秒に1回、HPとMPが10%戻ってきます。接近戦ではよく回避するので、タダでポーションを飲めるようなものです。節約ビルドはLv. 37~44で取ります。ガチビルドはDagger Boosterのかけ直しを減らすほうを選び、ポーションは買います。
Savage BlowがDouble Stabを上回るのはいつ?1回あたりでは、5発目が加わるSavage Blow 11から上回ります。MPあたりでは最後まで上回らず、マスターしてもMPあたりのダメージはDouble Stabの80%です。MPをメルで買う節約ビルドはNimble Recoveryの後にSavage Blowを取り、ガチビルドは最初に取ります。
Hasteより先にStealHasteを5にするとStealが解放されます。その攻撃力はすべての攻撃を強くし、Steal 30でダメージが約12%上がります。Hasteの残りは移動速度とジャンプ力を上げるだけなので後回しです。
6. スキル一覧

1レベル時とマスター時の数値です(ゲームデータより)。スキル名をクリックすると、レベルごとの全データを見られます。

Double Stab最大Lv. 20
17までにマスター
MP消費
8 → 16
ダメージ%
80 → 160
攻撃回数
2

Savage Blowが11になるまでの攻撃。1回で2回突き、MPあたりのダメージはこの先手に入るどの攻撃よりも高くなります。

Nimble Body最大Lv. 15
22までにマスター
命中率
1 → 15
回避率
1 → 15

命中率と回避率。Lv. 30未満では回避率が大事で、Lv. 30以降は命中率で狩れるモンスターが決まります。

Disorder最大Lv. 20
6で止める
MP消費
5 → 10
ダメージ%
100
持続時間(秒)
10 → 30

Dark Sightを解放するための3に加え、ほかに使い道のない盗賊のポイント3を振ります。

Dark Sight最大Lv. 20 · Disorder 3が必要
29までにマスター
MP消費
50 → 30

モンスターから姿を隠します。マスターすると消費が少なく移動も遅くならないので、戦闘の合間にタダでひと休みできます。

Keen Eyes最大Lv. 15 · Nimble Body 3が必要
振らない
範囲
50 → 200

手裏剣の射程だけを伸ばします。短剣のシーフは投げないので0のままです。

Lucky Seven最大Lv. 20
振らない
MP消費
8 → 16
ダメージ%
60 → 140
発射数
2

鉤爪のスキルです。手裏剣を投げるので鉤爪が必要で、短剣のシーフは0のままにします。

Dagger Mastery最大Lv. 20
37までにマスター
確率 %
1 → 20
熟練度
1 → 10

最初にマスターするスキル。最低ダメージとクリティカル率が上がり、ノックバックしにくくなります。

Dagger Booster最大Lv. 20 · Dagger Mastery 5が必要
ガチは70までにマスター、節約は1止まり
MP消費
30 → 10
HP消費
30 → 10
持続時間(秒)
100 → 300

1レベルで攻撃速度アップの効果は最大になります。残りは持続時間が延びて消費が減るだけです。

Savage Blow最大Lv. 30
54(節約)/47(ガチ)までにマスター
MP消費
14 → 28
ダメージ%
65 → 75
攻撃回数
4 → 6

2次転職後の主力攻撃。レベルが上がるほど攻撃回数が増え、11からは1回あたりのダメージがDouble Stabを上回ります。

Nimble Recovery最大Lv. 20
節約は44までにマスター、ガチは1止まり
確率 %
20 → 100
クールタイム(秒)
30

回避時にHPとMPがタダで回復します(30秒に1回)。節約ビルドのポーション代を浮かせるスキルです。

Haste最大Lv. 20
70(節約)/64(ガチ)までにマスター
MP消費
15 → 35
移動速度
10 → 30
ジャンプ力
1 → 10
持続時間(秒)
100 → 300

自分とパーティーの移動速度とジャンプ力を上げます。次のモンスターに早くたどり着けます。

Steal最大Lv. 30 · Haste 5が必要
65(節約)/59(ガチ)までにマスター
MP消費
10 → 24
ダメージ%
120 → 180
最大対象数
2
確率 %
30 → 90
攻撃力
5 → 35
持続時間(秒)
60

モンスター2体を攻撃し、盗みに成功すると1分間攻撃力が上がります。狩りの間は切らさないようにしましょう。

7. ダメージ計算

突きのダメージは、武器の攻撃力 × ステータス値です。最大ダメージのステータス値はLUK × 2 + STR + DEXで、最小ダメージではLUKの部分が熟練度に応じて減ります。そこにスキルやポーションの攻撃力が加わります。1回ごとのダメージはその間でランダムに決まるので、熟練度は最小値を上げることで平均を上げます。下の比較は有志による短剣の計算式を使っています。相対的な目安として見てください。

Savage Blowのレベル別、マスターしたDouble Stabとの比較:1回あたりとMPあたりのダメージ
0.6×0.8×1.0×1.2×1.4× 151015202530 Savage Blow 11:5回攻撃、1回あたりのダメージ1.02倍1.02×Savage Blow 21:6回攻撃、1回あたりのダメージ1.22倍1.22×Savage Blow 30:6回攻撃、1回あたりのダメージ1.41倍1.41×
1回あたりのダメージMPあたりのダメージDouble Stab 20 = 1.0
Dagger Masteryのレベル別の平均ダメージ(未習得を1とした倍率)
1.0×1.1×1.2×1.3×1.4×1.5× 05101520 Dagger Mastery 5:平均ダメージ+9.3%+9%Dagger Mastery 10:平均ダメージ+23.0%+23%Dagger Mastery 20:平均ダメージ+46.7%+47%
熟練度とクリティカル率(Lv. 50のガチビルドのシーフのステータスで計算)

マスター時の攻撃スキル

スキル1回あたりのダメージMP消費MPあたりのダメージ
Double Stab 20320% 2 × 160%1620.0% 1.00×
Savage Blow 30450% 6 × 75%2816.1% 0.80×
Steal 30 モンスター1体180%247.5% 0.38×
Steal 30 モンスター2体360%2415.0% 0.75×

Dagger Boosterの価値

攻撃速度短剣Dagger Booster使用時
とても速い(3)Field Dagger, Triple-Tipped Zamadar, Stinger, Cass, Bazlud, Sai, Serpent's Coil, Golden River+18.2% 攻撃回数
速い(4)Triangular Zamadar, Coconut Knife, Iron Dagger, Forked Dagger, Reef Claw, Halfmoon Zamadar, Gephart, Shinkita, Deadly Fin, Kandine+16.7% 攻撃回数

その他のダメージ補正

  • LUKとSTR・DEX:平均ダメージでは、LUK1ポイントはSTRやDEX1ポイントの1.07倍、Dagger Masteryをマスターすると1.77倍に相当します。そのため、LUKが大きく上回るのは2次転職からです。
  • 物理防御力:ダメージ × 100 ÷(物理防御力 + 100)。狩り場のモンスターはたいてい物理防御力0~50ですが、Iron Hogは500もあり、ダメージは6分の1になります。
  • レベル差:自分よりレベルが高いモンスターにはダメージが減り、5レベル上で×0.89、9レベル上で×0.71です。
8. Steal:好きなときに攻撃力アップ

Stealは最大2体のモンスターを攻撃し、それぞれから盗みを試みます。成功すると1.5秒間スタンさせ、60秒間攻撃力が上がります。1体からは1回しか盗めないので、新しいモンスターに使いましょう。沸きの多いマップなら新しい2体が常にいるので、狩りの間ずっとバフを維持できます。

Stealのレベル別、1回で盗める確率
0%20%40%60%80%100% 151015202530
モンスター1体モンスター2体(どちらか1体以上)
攻撃力アップによるダメージ上昇(すべての攻撃)
+0%+5%+10%+15% Steal 1:攻撃力+5、ダメージ+1.7%1+5Steal 5:攻撃力+9、ダメージ+3.0%5+9Steal 6:攻撃力+10、ダメージ+3.3%6+10Steal 10:攻撃力+14、ダメージ+4.6%10+14Steal 15:攻撃力+19、ダメージ+6.3%15+19Steal 20:攻撃力+24、ダメージ+7.9%20+24Steal 25:攻撃力+29、ダメージ+9.6%25+29Steal 30:攻撃力+35、ダメージ+11.6%30+35
Lv. 60の節約ビルドのシーフのステータスで計算。ラベルは攻撃力Warrior Potionと同じ
レベルモンスター1体モンスター2体使用回数(2体)攻撃力ダメージ上昇ダメージ%MP消費
130%51%2.0+5+1.7%120%10
538%62%1.6+9+3.0%128%11
640%64%1.6+10+3.3%130%12
1048%73%1.4+14+4.6%138%14
1558%82%1.2+19+6.3%148%16
2068%90%1.1+24+7.9%158%19
2578%95%1.1+29+9.6%168%21
3090%99%1.0+35+11.6%180%24
  • Warrior Potionとの比較:ポーションは10分間、攻撃力+10。Stealはレベル6から同じだけ、マスターすればその3.5倍をタダで得られます。ガチビルドがポーションを飲むのはそれまでです。
  • 攻撃として:2体にそれぞれ180%で1回360%、MPあたりのダメージはDouble Stabの0.75倍です。1体だけだと180%しかないので、その場合はSavage Blowで攻撃し、Stealはバフ用に使いましょう。
  • 盗めるもの:ゲームクライアントにはドロップテーブルがないので、Stealで何が盗めるか、その価値がいくらかはここでは計算できません。

ヒントバフは60秒続き、成功すると2体ともスタンするので、毎回Stealから攻撃を始めましょう。スタンの間に最初のSavage Blowを入れられます。

9. 狩り場

5レベルごとに、1回の攻撃あたりの経験値がいちばん多いモンスターです。どれも自分より最大10レベル下までで、1つのマップに10体以上いて、攻撃が95%以上当たるものに限っています。回数は、モンスターの物理防御力を考慮したうえで1匹倒すのに必要な攻撃の平均回数です。各ビルドのそのレベルの装備とスキルで、下の攻撃のうちいちばん早く倒せるものを使って計算しています。

Double StabSavage Blow

Lv. 15
  1. Green Mushroom Lv. 14 · 経験値26 節約 Double Stab 2.0回ガチ Double Stab 1.3回 West Rocky Mountain III (32体)
  2. Octopus Lv. 12 · 経験値23 節約 Double Stab 2.0回ガチ Double Stab 1.0回 Damp Tree-Forest (19体)
  3. Pig Lv. 7 · 経験値13 節約 Double Stab 1.2回ガチ Double Stab 1.0回 Thicket Around the Beach II (18体)
Lv. 20
  1. Octopus Lv. 12 · 経験値23 節約 Double Stab 1.1回ガチ Double Stab 1.0回 Damp Tree-Forest (19体)
  2. Stirge Lv. 20 · 経験値37 節約 Double Stab 1.8回ガチ Double Stab 1.1回 Transfer Area (38体)
  3. Green Mushroom Lv. 14 · 経験値26 節約 Double Stab 1.3回ガチ Double Stab 1.0回 West Rocky Mountain III (32体)
Lv. 25
  1. Jr. Necki Lv. 21 · 経験値39 節約 Double Stab 1.4回ガチ Double Stab 1.0回 Dangerous Croko I (27体)
  2. Stirge Lv. 20 · 経験値37 節約 Double Stab 1.5回ガチ Double Stab 1.0回 Transfer Area (38体)
  3. Zombie Mushroom Lv. 24 · 経験値45 節約 Double Stab 2.2回ガチ Double Stab 1.6回 Ant Tunnel III (61体)
Lv. 30
  1. Jr. Necki Lv. 21 · 経験値39 節約 Double Stab 1.0回ガチ Double Stab 1.0回 Dangerous Croko I (27体)
  2. Stirge Lv. 20 · 経験値37 節約 Double Stab 1.1回ガチ Double Stab 1.0回 Transfer Area (38体)
  3. Horny Mushroom Lv. 22 · 経験値41 節約 Double Stab 1.6回ガチ Double Stab 1.0回 Ant Tunnel IV (41体)
Lv. 35
  1. Wild Boar Lv. 25 · 経験値46 節約 Double Stab 1.4回ガチ Double Stab 1.0回 The Land of Wild Boar II (23体)
  2. Fire Boar Lv. 32 · 経験値60 節約 Double Stab 2.0回ガチ Double Stab 1.0回 The Burnt Land V (26体)
  3. Ligator Lv. 31 · 経験値58 節約 Double Stab 2.0回ガチ Double Stab 1.0回 The Swamp of Despair I (41体)
Lv. 40
  1. Lupin Lv. 37 · 経験値75 節約 Double Stab 2.1回 命中97%ガチ Double Stab 1.0回 Monkey Swamp I (28体)
  2. Jr. Wraith Lv. 34 · 経験値66 節約 Double Stab 2.0回ガチ Double Stab 1.0回 Line 2 <Area 1> (83体)
  3. Lorang Lv. 38 · 経験値78 節約 Double Stab 2.4回ガチ Double Stab 2.0回 A Look-Out Shed Around the Beach (36体)
Lv. 45
  1. Zombie Lupin Lv. 41 · 経験値89 節約 Double Stab 2.2回 命中97%ガチ Savage Blow 1.0回 Monkey Swamp III (31体)
  2. Lorang Lv. 38 · 経験値78 節約 Double Stab 2.0回ガチ Savage Blow 1.0回 A Look-Out Shed Around the Beach (36体)
  3. Lupin Lv. 37 · 経験値75 節約 Savage Blow 2.0回ガチ Double Stab 1.0回 Monkey Swamp I (28体)
Lv. 50
  1. Skeledog Lv. 44 · 経験値102 節約 Savage Blow 2.0回ガチ Savage Blow 1.0回 Remains <Tomb> I (16体)
  2. Copper Drake Lv. 45 · 経験値107 節約 Savage Blow 2.1回ガチ Savage Blow 1.2回 East Rocky Mountain VII (22体)
  3. Zombie Lupin Lv. 41 · 経験値89 節約 Double Stab 2.0回ガチ Double Stab 1.0回 Monkey Swamp III (31体)
Lv. 55
  1. Malady Lv. 55 · 経験値167 節約 Savage Blow 2.0回ガチ Savage Blow 1.1回 The Forest of Evil II (23体)
  2. Croco Lv. 52 · 経験値146 節約 Savage Blow 2.0回ガチ Double Stab 2.0回 Dangerous Croko II (24体)
  3. Drake Lv. 50 · 経験値133 節約 Savage Blow 2.0回ガチ Double Stab 2.0回 Drake's Meal Table (23体)
Lv. 60
  1. Skeleton Soldier Lv. 57 · 経験値183 節約 Savage Blow 2.0回ガチ Double Stab 2.0回 Camp 1 (20体)
  2. Malady Lv. 55 · 経験値167 節約 Double Stab 2.0回ガチ Savage Blow 1.0回 The Forest of Evil II (23体)
  3. Croco Lv. 52 · 経験値146 節約 Savage Blow 2.0回ガチ Savage Blow 1.0回 Dangerous Croko II (24体)
Lv. 65
  1. Skeleton Soldier Lv. 57 · 経験値183 節約 Savage Blow 2.0回ガチ Double Stab 2.0回 Camp 1 (20体)
  2. Malady Lv. 55 · 経験値167 節約 Double Stab 2.0回ガチ Savage Blow 1.0回 The Forest of Evil II (23体)
  3. Officer Skeleton Lv. 63 · 経験値242 節約 Savage Blow 3.0回ガチ Savage Blow 2.0回 Camp 3 (14体)
Lv. 70
  1. Red Drake Lv. 60 · 経験値211 節約 Savage Blow 2.0回ガチ Double Stab 2.0回 Dangerous Valley II (17体)
  2. Officer Skeleton Lv. 63 · 経験値242 節約 Savage Blow 3.0回ガチ Savage Blow 2.0回 Camp 3 (14体)
  3. Wild Kargo Lv. 62 · 経験値231 節約 Savage Blow 3.0回ガチ Savage Blow 2.0回 Wild Kargo's Area (14体)

節約ビルドでの1回あたりの経験値順です。自分よりレベルの低いモンスターには表示より少し当たりやすく、Final Attackのような確率で発動する追加攻撃は含めていません。実際に1時間で稼げる量は沸きの速さ、マップの形、ほかのプレイヤーによって変わるので、上位2つを試して速く感じたほうを選びましょう。狩り場ファインダーなら、どのレベルでもHPあたりの経験値順にモンスターを探せます。

10. ステータスと短剣

1レベルごとにAPが5もらえます。DEXは次の短剣に必要な分(Lv. 15以上は装備レベルより5低い値)だけにして、残りはすべてLUKへ。短剣には2種類あります。下の表の短剣はDEXが必要で、STRの印がついた短剣は代わりにSTRが必要になり、戦士も装備できます。

短剣レベル攻撃力必要命中攻撃速度価格
Triangular Zamadar102820 LUK速い(4)999 メル
Field Dagger153010 DEX · 20 LUKとても速い(3)3,499 メル
Triple-Tipped Zamadar STR173411 STR · 31 LUKとても速い(3)2,799 メル
Coconut Knife203815 DEX · 30 LUK速い(4)4,999 メル
Stinger STR223917 STR · 44 LUKとても速い(3)4,999 メル
Iron Dagger254020 DEX · 40 LUK速い(4)7,000 メル
Forked Dagger274522 DEX · 54 LUK速い(4)8,943 メル
Cass STR304725 STR · 60 LUKとても速い(3)14,999 メル
Reef Claw304825 DEX · 60 LUK速い(4)12,000 メル
Halfmoon Zamadar355330 DEX · 70 LUK速い(4)25,000 メル
Gephart405835 DEX · 80 LUK速い(4)40,000 メル
Bazlud STR456240 STR · 90 LUKとても速い(3)40,999 メル
Shinkita506845 DEX · 100 LUK速い(4)19,999 メル
Sai STR506745 STR · 100 LUKとても速い(3)-
Deadly Fin607855 DEX · 120 LUK速い(4)-
Serpent's Coil STR607755 STR · 120 LUKとても速い(3)-
Kandine708865 DEX · 140 LUK速い(4)-
Golden River STR708765 STR · 140 LUKとても速い(3)-

DEX短剣とSTR短剣、どちらを使う?

ダメージ計算式ではSTRとDEXは同じ扱いで、STR短剣は攻撃速度が1段階速く、攻撃回数が約9%多くなります。ただしDEXは命中率も上げるので、DEXを25のままにしたシーフはずっと多く外します。2本の線は、Nimble BodyをマスターしたLUK極振りのシーフがそれぞれの短剣を持ったときの命中率です。点は、Lv. 30~70の各モンスターに同じレベルのとき毎回当てるのに必要な命中率です。

必ず当てるのに必要な命中率(モンスターのレベル別)
406080100120140 3040506070 Ligator (Lv. 31): 命中率70が必要Fire Boar (Lv. 32): 命中率70が必要Curse Eye (Lv. 33): 命中率73が必要Jr. Wraith (Lv. 34): 命中率82が必要Jr. Boogie (Lv. 35): 命中率86が必要Lupin (Lv. 37): 命中率89が必要Lorang (Lv. 38): 命中率79が必要Cold Eye (Lv. 40): 命中率82が必要Zombie Lupin (Lv. 41): 命中率95が必要Skeledog (Lv. 44): 命中率89が必要Copper Drake (Lv. 45): 命中率92が必要Tortie (Lv. 46): 命中率82が必要Mummydog (Lv. 47): 命中率95が必要Wraith (Lv. 48): 命中率104が必要Clang (Lv. 49): 命中率98が必要Drake (Lv. 50): 命中率89が必要Croco (Lv. 52): 命中率101が必要Malady (Lv. 55): 命中率108が必要Stone Golem (Lv. 56): 命中率98が必要Skeleton Soldier (Lv. 57): 命中率111が必要Dark Stone Golem (Lv. 58): 命中率101が必要Red Drake (Lv. 60): 命中率114が必要Wild Kargo (Lv. 62): 命中率117が必要Officer Skeleton (Lv. 63): 命中率120が必要Tauromacis (Lv. 70): 命中率132が必要
DEX短剣STR短剣(DEX 25) 必ず当たるDEX短剣のときだけどちらでもときどき避ける

ミスと攻撃速度をあわせて考えると、STR短剣が勝るのは25種中8種だけで、平均するとDEX短剣のほうが同じ時間で約10%多くダメージを出します。どちらのビルドもDEX短剣を使います。

モンスター必要命中命中確率
Jr. Wraith Lv. 34 · 回避率25 · Line 1 <Area 2>8290%
STR短剣なら80%
Jr. Boogie Lv. 35 · 回避率26 · B2 <Subway Depot>8685%
STR短剣なら77%
Lupin Lv. 37 · 回避率27 · Henesys Dungeon Entrance8983%
STR短剣なら75%
Zombie Lupin Lv. 41 · 回避率29 · Tree Dungeon, Monkey Forest I9585%
STR短剣なら73%
Wraith Lv. 48 · 回避率32 · Line 1 <Area 3>10485%
STR短剣なら70%
Skeleton Soldier Lv. 57 · 回避率34 · Remains <Tomb> II11198%
STR短剣なら79%
Officer Skeleton Lv. 63 · 回避率37 · Remains <Tomb> IV12097%
STR短剣なら74%
Tauromacis Lv. 70 · 回避率41 · Sanctuary Entrance I13295%
STR短剣なら66%

ヒントこれらのモンスターは、DEX短剣でNimble Bodyをマスターしてもときどき避けます。数レベル上がってから狩るか、Sniper Potion(命中率+5)を飲みましょう。

盾

短剣ならもう片方の手が空きます。盾はどれも物理攻撃を完全に防ぐ確率があり、この確率は盾の物理防御力が高いほど上がる(有志の計算式)ので、盾の防御力の書でも上がります。

盾レベル物理防御力ブロック率強化後価格
Stolen Fence5407.4%12.0%2,999 メル
Pan Lid10448.1%12.6%55,555 メル
Seclusion Wristguard 34 DEX · 12 LUK22549.7%14.1%-
Nimble Wristguard 12 DEX · 34 LUK22549.7%14.1%-
Jurgen Wristguard 12 DEX · 34 LUK22549.7%14.1%-

強化後:強化回数すべてでShield DEF Scroll: Intermediateが成功した場合。

11. 出典と注意点
  • ゲームデータより:スキルの数値と前提スキル、モンスターのレベルと回避率、アイテムの能力値と装備条件。ゲームのアップデートに合わせて更新されます。
  • プレイヤーの検証より:1レベルごとのSP、2次転職で1次職のSPが振れなくなる仕様、短剣のダメージ・クリティカル・命中・攻撃速度・盾のブロックの計算式は有志の検証によるものです(meowdb、短剣の計算式は同サイトのシーフガイド)。この計算式ではどの短剣スキルもLUK × 2の倍率が同じなので、Savage BlowとDouble Stabはスキルの数値だけで比べられます。
  • 前提:Stealの攻撃力がWarrior Potionと重複するかは確認されていないので、ここでは大きいほうだけを数えています。また、狩りの間はバフを維持している前提です。
  • 計算値:Savage Blowの比較、Dagger Masteryの曲線、Dagger Boosterによる速度アップ、Stealの価値、盾のブロック率、短剣の命中率のグラフは、これらの計算式に例のステータスを当てはめて出しています。実際の結果はミスやクリティカル、立ち位置で変わります。
  • 節約ビルドとガチビルド:装備は手動で選んでいます。価格はMetaCWでの直近30日の取引価格の中央値で、取引がない場合はフリーマーケットの出品価格の中央値です。「-」はどちらもないことを表します。ダメージの数値は、初期ステータス25、1レベルにつきAP5、DEXは25か短剣に必要な値という前提で計算しています。