- 스킬
- Dagger Mastery 바로 다음에 Nimble Recovery. 그러면 공격을 회피할 때 30초에 한 번씩 HP와 MP의 10%가 공짜로 차요. Dagger Booster는 1에서 멈추는데, 1만 찍어도 속도 효과는 전부 받아요.
- 무기
- 10레벨에 Triangular Zamadar, 그다음 10레벨마다 노작 단검을 하나씩 바꿔 Kandine까지. 5레벨부터 다른 손에는 Stolen Fence 착용. 물리 공격의 약 7%를 막아 줘요.
- 장비
- 드롭되는 대로 입으세요. DEX는 다음 단검이 요구하는 만큼 유지하세요.
- 주문서
- 안 써요. 드롭된 주문서는 팔아서 포션값에 보태세요.
- 포션
- 회복량이 충분한 동안은 Red Potion(1메소당 HP 2.5), 그다음 White Potion(1.8), MP는 Blue Potion(1메소당 MP 1.0). MP는 HP보다 두 배쯤 비싸니 아껴 쓰세요.
- 사냥
- Savage Blow는 Double Stab보다 세진 뒤부터 쓰고, MP가 모자랄 때는 Double Stab을 쓰세요. 가진 공격기 중 MP당 데미지가 가장 높거든요. 매번 맞힐 수 있는 몬스터를 고르세요(스탯과 단검 참고).
시프 스킬 트리
도적 첫 레벨부터 70레벨까지 저예산 세팅과 고스펙 세팅에서 스킬 포인트를 어디에 찍는지, 그리고 그렇게 찍는 근거가 되는 수치를 정리했어요. 스킬 수치는 예전 게임 데이터가 아니라 Classic World 클라이언트에서 가져왔어요.
- Lv. 10-17: Double Stab 마스터한 번에 두 번 찌르는 스킬로, 2차 전직 전까지 단검 도적의 유일한 공격기예요. 포인트는 전부 여기부터 찍어요.
- Lv. 17-22: Nimble Body 15까지명중치와 회피치예요. 근접전에서는 회피치가 포션을 아껴 주고, 30레벨 이후에는 명중치가 사냥할 수 있는 몬스터를 정해요.
- Lv. 22-30: Disorder 3, Dark Sight 마스터, 그다음 Disorder 6도적 SP는 2차 전직 후에는 찍을 수 없으니 전직 전에 전부 쓰세요. Keen Eyes와 Lucky Seven은 표창이 있어야 쓰는 스킬이라 0으로 두세요.
- Lv. 30-37: Dagger Mastery 5, Dagger Booster 1, 그다음 Dagger Mastery 마스터Dagger Booster는 1포인트만 찍어도 공격 속도 증가 효과를 전부 받으니 32레벨에 찍으세요.
- Lv. 37-65: 세팅이 갈리는 구간저예산: Nimble Recovery, Savage Blow, 그다음 Steal. 고스펙: Savage Blow, Steal, Haste, 그다음 Dagger Booster.
- Lv. 65-70: 마지막 포인트저예산은 Haste를 마저 찍고 Dagger Booster는 1로 둬요. 고스펙은 Dagger Booster를 마저 찍고 마지막 포인트를 Nimble Recovery에 넣어요.
초보자일 때는 레벨당 SP 1, 전직할 때마다 SP 1, 그 뒤로는 레벨당 SP 3을 받아요. 시프 SP는 도적 스킬에 쓸 수 없고, 캐시샵의 SP Reset Scroll을 쓰면 초보자 스킬을 뺀 모든 스킬이 초기화돼요.
스킬 포인트에는 돈이 들지 않으니 두 세팅 모두 도적 때는 같은 순서로 찍고, 2차 전직에서 스킬 하나만 바꿔요. 두 세팅을 가르는 건 메소를 단검, 장비, 주문서, 포션 중 어디에 쓰느냐예요. 가격은 MetaCW에서 실제로 팔린 가격이라 시세에 따라 바뀌어요.
- 스킬
- Dagger Mastery 바로 다음에 Savage Blow, 그다음 Steal과 Haste. Dagger Booster에 마지막 포인트를 몰아줘서 100초가 아니라 300초마다 다시 걸면 돼요. Nimble Recovery는 1만 찍어요. 어차피 포션은 사서 쓰니까요.
- 무기
- 단계마다 공격력으로 작한 최고의 단검, 그리고 22레벨부터 Nimble Wristguard. 방패도 업그레이드 가능 횟수를 모두 성공하면 물리 공격의 약 14%를 막아 줘요.
- 장비
- 모든 부위에 LUK 장비, 몸에는 Blue Sauna Robe. 업그레이드 가능 횟수 10회에 LUK 주문서를 바를 수 있고(전부 성공하면 +20), 상의·하의용 LUK 주문서는 없어요. 이미 작된 걸 사세요. 시세 조회에서 옵션별 거래가를 볼 수 있어요.
- 주문서
- 단검·장갑에는 공격력, 한벌옷·망토·귀고리에는 LUK, 방패에는 방어력 주문서를 업그레이드 가능 횟수만큼 전부 발라요. 아래 표를 참고하세요.
- 포션
- 회복은 Elixir와 White Potion. Steal 6레벨에서 같은 공격력이 나올 때까지는 Warrior Potion(공격력 +10, 시간당 약 2,100 메소)도 유지해요.
- 사냥
- 모든 몬스터에 Savage Blow, 새 몬스터 두 마리마다 Steal을 걸어 공격력 버프를 유지하고, Dagger Booster와 Haste는 항상 켜 둬요.
부위별 장비
Lv. 10 Triangular Zamadar999 메소
Lv. 20 Coconut Knife4,999 메소
Lv. 30 Reef Claw12,000 메소
Lv. 40 Gephart40,000 메소
Lv. 50 Shinkita19,999 메소
Lv. 60 Deadly Fin-
Lv. 70 Kandine-
Lv. 10 Triangular Zamadar999 메소
Lv. 15 Field Dagger3,499 메소
Lv. 20 Coconut Knife4,999 메소
Lv. 25 Iron Dagger7,000 메소
Lv. 27 Forked Dagger8,943 메소
Lv. 30 Reef Claw12,000 메소
Lv. 35 Halfmoon Zamadar25,000 메소
Lv. 40 Gephart40,000 메소
Lv. 50 Shinkita19,999 메소
Lv. 60 Deadly Fin-
Lv. 70 Kandine-
Lv. 5 Stolen Fence2,999 메소
Lv. 10 Pan Lid55,000 메소
Lv. 22 Nimble Wristguard / Jurgen Wristguard-
Lv. 30 Dark Guise8,943 메소
Lv. 40 Dark Pilfer40,000 메소
Lv. 50 Brown Sonata434,443 메소?
Lv. 60 Dark Identity-
Lv. 70 White Nightfox-
Lv. 30 Blue Sauna Robe / Red Sauna Robe22,222 메소
Lv. 30 Steel Sylvia22,222 메소
Lv. 40 Dark Cleave55,555 메소
Lv. 50 Brown Moon Gloves-
Lv. 60 Gold Pow-
Lv. 70 Gold Rover-
Lv. 28 Squishy Shoes14,999 메소
Lv. 40 Black Green-Lined Shoes31,000 메소
Lv. 50 Green Goni Shoes-
Lv. 60 Dark Moss Boots-
Lv. 70 Blue Mystique Shoes-
Lv. 35 Black Justice Cape55,000 메소
Lv. 50 Black Napoleon79,999 메소
Lv. 65 Black Gaia Cape-
Lv. 25 Gold Earrings3,499 메소
한 단계에 아이템이 두 개 있으면 남녀용 같은 아이템이거나 능력치가 같은 방패예요. 더 싼 쪽을 사세요. 고스펙 귀고리는 아무거나 괜찮아요. 모두 업그레이드 가능 횟수가 5회이고, 중요한 건 LUK 주문서예요. 여성 캐릭터는 35레벨부터 Sauna Robe 대신 Dark Avenger를 입을 수 있어요. 업그레이드 가능 횟수는 똑같이 10회이고 LUK이 5 더 높아요.
고스펙 주문서
주문서 종류마다 아이템이 파괴될 위험 없이 업그레이드 1회당 평균 상승치가 가장 큰 등급이 하나씩 있어요. 고스펙은 업그레이드 가능 횟수를 전부 그 주문서로 채우거나, 이미 전부 성공한 장비를 사요.
| 주문서 | 성공률 | 업그레이드 | 전부 성공하면 | 가격 | 성공당 비용 |
|---|---|---|---|---|---|
Dagger Attack Scroll: Intermediate |
60% | 7 | +14 공격력 | 155,500 메소 | 259,167 메소 |
Gloves Attack Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 공격력 | 999,999 메소 | 1,666,665 메소 |
Overall Armor LUK Scroll: Intermediate |
60% | 10 | +20 LUK | - | - |
Cape LUK Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 LUK | 251,666 메소 | 419,443 메소 |
Earring LUK Scroll: Intermediate |
60% | 5 | +10 LUK | 75,000 메소 | 125,000 메소 |
Shield DEF Scroll: Intermediate |
60% | 7 | +28 물리방어력 | 38,888 메소 | 64,813 메소 |
단검 기준 다른 등급: Dagger Attack Scroll: Lesser는 성공률 100%에 +1, Dagger Attack Scroll: Greater는 10%에 +4, Dagger Attack Scroll: Chaos는 10%에 +5인데, 실패하면 50% 확률로 단검이 파괴돼요. 주문서 시뮬레이터에서 먼저 시험해 보세요.
돈으로 얻는 차이
각 세팅이 그 레벨에서 자기 장비와 스킬로 내는 Double Stab 또는 Savage Blow(더 센 쪽)의 1회 평균 데미지예요. 순수 LUK에 장비가 요구하는 DEX만 찍은 기준이에요. 고스펙은 업그레이드가 전부 성공하고 Warrior Potion을 계속 유지한다고 계산했고, 두 세팅 모두 Steal을 배운 뒤에는 그 공격력을 넣되 둘 중 큰 쪽만 셌어요. 빗나감과 몬스터 방어력은 빼고 계산했으니 비교용으로만 보세요.
| 레벨 | 저예산 | 고스펙 | 고스펙 우위 |
|---|---|---|---|
| 30 | 428 Double Stab 20 · Reef Claw, LUK 137 | 799 Double Stab 20 · Reef Claw, LUK 175 | +87% |
| 40 | 862 Double Stab 20 · Gephart, LUK 177 | 1,534 Double Stab 20 · Gephart, LUK 227 | +78% |
| 50 | 1,401 Savage Blow 20 · Shinkita, LUK 217 | 2,807 Savage Blow 30 · Shinkita, LUK 271 | +100% |
| 60 | 2,366 Savage Blow 30 · Deadly Fin, LUK 257 | 3,754 Savage Blow 30 · Deadly Fin, LUK 313 | +59% |
| 70 | 3,138 Savage Blow 30 · Kandine, LUK 297 | 4,573 Savage Blow 30 · Kandine, LUK 356 | +46% |
레벨을 고르면 각 스킬을 몇까지 찍어야 하는지, 그 레벨에 무엇을 찍는지, 방금 도달한 구간 효과를 보여 줘요. 세팅을 바꿔서 다른 선택지와 비교해 보세요.
Dagger Mastery 마스터: 숙련도 10, 크리티컬 확률 +20%, 20% 확률로 넉백 무시.
Nimble Recovery 1: 공격을 회피하면 20% 확률로 HP와 MP의 1%를 회복, 최대 30초에 한 번.
10레벨에 Kerning City에서 전직해요. 30레벨까지 받는 SP는 61포인트인데, 스킬 여섯 개를 모두 마스터하려면 110포인트가 필요하고, 30레벨에 찍어 둔 상태가 그대로 굳어요. 단검 도적의 공격기는 Double Stab 하나뿐이고 나머지 두 스킬은 표창이 있어야 쓸 수 있어서, 여기서는 두 세팅이 같은 순서로 찍어요.
| 레벨 | 스킬 포인트 | 이유 |
|---|---|---|
| 10 | Double Stab 1 | Kerning City의 Dark Lord에게 도적으로 전직해요. 지금 SP 1을 받고, 이후 레벨당 3씩 받아요. Double Stab은 단검으로 두 번 찌르는 스킬로, 2차 전직 전까지의 공격기예요. |
| 11–16 | Double Stab 1 → 19 (레벨당 +3) | |
| 17 | Double Stab 20 · Nimble Body 2 | Double Stab 마스터: 2 × 160%, MP 16. |
| 18–21 | Nimble Body 2 → 14 (레벨당 +3) | |
| 22 | Nimble Body 15 · Disorder 2 | Nimble Body 마스터: 명중치와 회피치 +15. |
| 23 | Disorder 3 · Dark Sight 2 | Disorder 3부터 Dark Sight 스킬을 배울 수 있어요. Dark Sight 1로 쉬고 싶을 때 몸을 숨길 수 있어요. MP를 50 쓰고, 숨어 있는 동안은 느려져요. |
| 24–28 | Dark Sight 2 → 17 (레벨당 +3) | |
| 29 | Dark Sight 20 | Dark Sight 마스터: 숨는 데 MP 30, 숨어 있는 동안에도 원래 속도로 움직여요. |
| 30 | Disorder 6 | 2차 전직: 시프를 고르세요. 시프 SP는 도적 스킬에 쓸 수 없으니 남은 도적 SP를 먼저 다 쓰세요. Disorder 6: 15초 동안 대상 몬스터의 공격력이 10, 방어력이 2 줄어들어요. |
2차 전직 때 SP 1, 그 뒤로 레벨당 3을 받아 70레벨까지 총 121포인트예요. 시프 스킬 여섯 개를 모두 마스터하려면 140포인트가 필요해서 19포인트가 모자라는데, 어디를 덜 찍을지는 세팅마다 달라요. 저예산은 Dagger Booster, 고스펙은 Nimble Recovery를 덜 찍어요. 지금 클라이언트에는 아직 3차 전직이 없어요.
| 레벨 | 스킬 포인트 | 이유 |
|---|---|---|
| 30 | Dagger Mastery 1 | 2차 전직: 시프를 고르세요. 시프 SP는 도적 스킬에 쓸 수 없으니 남은 도적 SP를 먼저 다 쓰세요. |
| 31 | Dagger Mastery 4 | |
| 32 | Dagger Mastery 6 · Dagger Booster 1 | Dagger Mastery 5부터 Dagger Booster 스킬을 배울 수 있어요. Dagger Booster 1만 찍어도 속도 2단계를 모두 얻어 공격 횟수가 약 17% 늘어요. 이후 레벨은 지속 시간을 늘리고 소모량을 줄일 뿐이에요. |
| 33–36 | Dagger Mastery 6 → 18 (레벨당 +3) | |
| 37 | 저예산 Dagger Mastery 20 · Nimble Recovery 1고스펙 Dagger Mastery 20 · Savage Blow 1 | Dagger Mastery 마스터: 숙련도 10, 크리티컬 확률 +20%, 20% 확률로 넉백 무시.저예산: Nimble Recovery 1: 공격을 회피하면 20% 확률로 HP와 MP의 1%를 회복, 최대 30초에 한 번.고스펙: Savage Blow 1: 65% 4타(1회 260%), MP 14. 아직 Double Stab 20의 320%보다 낮아요. |
| 38–40 | 저예산 Nimble Recovery 1 → 10 (레벨당 +3)고스펙 Savage Blow 1 → 10 (레벨당 +3) | |
| 41 | 저예산 Nimble Recovery 13고스펙 Savage Blow 13 | 고스펙: Savage Blow 11: 1회 5타, 합계 325%, MP 19. Savage Blow 11부터 1회 데미지는 Double Stab 20보다 높지만, MP당 데미지는 끝내 못 넘어요. MP가 모자랄 때는 Double Stab을 쓰세요. |
| 42–43 | 저예산 Nimble Recovery 13 → 19 (레벨당 +3)고스펙 Savage Blow 13 → 19 (레벨당 +3) | |
| 44 | 저예산 Savage Blow 2 · Nimble Recovery 20고스펙 Savage Blow 22 | 저예산: Savage Blow 1: 65% 4타(1회 260%), MP 14. 아직 Double Stab 20의 320%보다 낮아요. Nimble Recovery 마스터: 회피할 때마다 HP와 MP의 10%를 회복, 최대 30초에 한 번.고스펙: Savage Blow 21: 1회 6타, 합계 390%, MP 24. |
| 45–46 | 저예산 Savage Blow 2 → 8 (레벨당 +3)고스펙 Savage Blow 22 → 28 (레벨당 +3) | |
| 47 | 저예산 Savage Blow 11고스펙 Savage Blow 30 · Haste 1 | 저예산: Savage Blow 11: 1회 5타, 합계 325%, MP 19. Savage Blow 11부터 1회 데미지는 Double Stab 20보다 높지만, MP당 데미지는 끝내 못 넘어요. MP가 모자랄 때는 Double Stab을 쓰세요.고스펙: Savage Blow 마스터: 6 × 75% = 1회 450%, MP 28. |
| 48 | 저예산 Savage Blow 14고스펙 Haste 4 | |
| 49 | 저예산 Savage Blow 17고스펙 Haste 5 · Steal 2 | 고스펙: Haste 5부터 Steal 스킬을 배울 수 있어요. Steal은 최대 2마리에게 각각 120%의 데미지를 줘요. 훔치기에 성공하면 몬스터가 기절하고, 60초 동안 공격력 +5 효과를 받아요. |
| 50 | 저예산 Savage Blow 20고스펙 Steal 5 | |
| 51 | 저예산 Savage Blow 23고스펙 Steal 8 | 저예산: Savage Blow 21: 1회 6타, 합계 390%, MP 24.고스펙: Steal 6: 공격력 +10, Warrior Potion과 같은 수치예요. |
| 52–53 | 저예산 Savage Blow 23 → 29 (레벨당 +3)고스펙 Steal 8 → 14 (레벨당 +3) | |
| 54 | 저예산 Savage Blow 30 · Haste 2고스펙 Steal 17 | 저예산: Savage Blow 마스터: 6 × 75% = 1회 450%, MP 28. |
| 55 | 저예산 Haste 5고스펙 Steal 20 | 저예산: Haste 5부터 Steal 스킬을 배울 수 있어요. |
| 56 | 저예산 Steal 3고스펙 Steal 23 | 저예산: Steal은 최대 2마리에게 각각 120%의 데미지를 줘요. 훔치기에 성공하면 몬스터가 기절하고, 60초 동안 공격력 +5 효과를 받아요. |
| 57 | 저예산 Steal 6고스펙 Steal 26 | 저예산: Steal 6: 공격력 +10, Warrior Potion과 같은 수치예요. |
| 58 | 저예산 Steal 9고스펙 Steal 29 | |
| 59 | 저예산 Steal 12고스펙 Haste 7 · Steal 30 | 고스펙: Steal 마스터: 몬스터마다 90% 확률, 공격력 +35. 모든 공격의 데미지가 약 12% 늘어요. |
| 60–63 | 저예산 Steal 12 → 24 (레벨당 +3)고스펙 Haste 7 → 19 (레벨당 +3) | |
| 64 | 저예산 Steal 27고스펙 Dagger Booster 3 · Haste 20 | 고스펙: Haste 마스터: 300초 동안 나와 파티원의 이동속도 +30, 점프력 +10. |
| 65 | 저예산 Steal 30고스펙 Dagger Booster 6 | 저예산: Steal 마스터: 몬스터마다 90% 확률, 공격력 +35. 모든 공격의 데미지가 약 12% 늘어요. |
| 66–69 | 저예산 Haste 5 → 17 (레벨당 +3)고스펙 Dagger Booster 6 → 18 (레벨당 +3) | |
| 70 | 저예산 Haste 20고스펙 Dagger Booster 20 · Nimble Recovery 1 | 저예산: Haste 마스터: 300초 동안 나와 파티원의 이동속도 +30, 점프력 +10.고스펙: Dagger Booster 마스터: HP 10·MP 10 소모, 지속 300초. Nimble Recovery 1: 공격을 회피하면 20% 확률로 HP와 MP의 1%를 회복, 최대 30초에 한 번. |
1레벨과 마스터 수치는 게임 데이터 기준이에요. 스킬 이름을 누르면 레벨별 전체 표를 볼 수 있어요.
- MP 소모
- 8 → 16
- 데미지 %
- 80 → 160
- 타수
- 2
Savage Blow가 11레벨이 될 때까지의 공격기예요. 한 번에 두 번 찌르고, 앞으로 배울 어떤 공격기보다 MP당 데미지가 높아요.
- 명중치
- 1 → 15
- 회피치
- 1 → 15
명중치와 회피치. 30레벨 전에는 회피치가 가장 중요하고, 30레벨부터는 명중치가 사냥할 수 있는 몬스터를 정해요.
- MP 소모
- 5 → 10
- 데미지 %
- 100
- 지속시간(초)
- 10 → 30
Dark Sight를 열려고 3까지 찍고, 다른 데 쓸 곳이 없는 도적 포인트 3개를 더 넣어요.
- MP 소모
- 50 → 30
몬스터에게서 몸을 숨겨요. 마스터하면 소모가 적고 느려지지도 않아서, 전투 사이에 공짜로 쉴 수 있어요.
- MP 소모
- 8 → 16
- 데미지 %
- 60 → 140
- 투사체 수
- 2
아대 스킬이에요. 표창을 던지는 스킬이라 아대가 필요해서, 단검 시프는 0으로 둬요.
- 확률 %
- 1 → 20
- 숙련도
- 1 → 10
가장 먼저 마스터하는 스킬이에요. 최소 데미지 상승, 크리티컬 확률, 넉백 감소까지.
- MP 소모
- 30 → 10
- HP 소모
- 30 → 10
- 지속시간(초)
- 100 → 300
1레벨만으로 속도 증가 효과를 전부 받아요. 나머지 레벨은 지속시간을 늘리고 소모량을 줄일 뿐이에요.
- MP 소모
- 14 → 28
- 데미지 %
- 65 → 75
- 타수
- 4 → 6
2차 전직 이후의 주력 공격기예요. 레벨이 오를수록 타수가 늘고, 11레벨부터는 1회 데미지가 Double Stab보다 높아요.
- 확률 %
- 20 → 100
- 재사용 대기시간(초)
- 30
공격을 회피하면 30초에 한 번 HP와 MP를 공짜로 회복해요. 저예산 세팅의 포션값 절약 스킬이에요.
- MP 소모
- 15 → 35
- 이동속도
- 10 → 30
- 점프력
- 1 → 10
- 지속시간(초)
- 100 → 300
나와 파티원의 이동속도와 점프력을 올려 줘요. 다음 몬스터에게 더 빨리 갈 수 있어요.
- MP 소모
- 10 → 24
- 데미지 %
- 120 → 180
- 최대 대상 수
- 2
- 확률 %
- 30 → 90
- 공격력
- 5 → 35
- 지속시간(초)
- 60
몬스터 두 마리를 공격하고, 훔치기에 성공하면 1분 동안 공격력이 올라요. 사냥하는 동안 계속 유지하세요.
찌르기 한 번의 데미지는 무기 공격력에 스탯 항을 곱한 값이에요. 최대 데미지 쪽 스탯 항은 LUK × 2에 STR과 DEX를 더한 값이고, 최소 데미지 쪽은 LUK 부분이 숙련도만큼 깎여요. 여기에 스킬·포션 공격력이 더해져요. 매 타격은 그 사이에서 정해지니, 숙련도는 최소 데미지를 올려서 평균을 끌어올려요. 아래 비교는 커뮤니티의 단검 공식을 쓴 것이니 상대적인 값으로 보세요.
마스터한 공격기 비교
| 스킬 | 1회 데미지 | MP 소모 | MP당 데미지 |
|---|---|---|---|
| 320% 2 × 160% | 16 | 20.0% 1.00× | |
| 450% 6 × 75% | 28 | 16.1% 0.80× | |
| 180% | 24 | 7.5% 0.38× | |
| 360% | 24 | 15.0% 0.75× |
Dagger Booster의 가치
| 공격 속도 | 단검 | Dagger Booster 사용 시 |
|---|---|---|
| 매우 빠름(3) | Field Dagger, Triple-Tipped Zamadar, Stinger, Cass, Bazlud, Sai, Serpent's Coil, Golden River | +18.2% 공격 횟수 |
| 빠름(4) | Triangular Zamadar, Coconut Knife, Iron Dagger, Forked Dagger, Reef Claw, Halfmoon Zamadar, Gephart, Shinkita, Deadly Fin, Kandine | +16.7% 공격 횟수 |
그 밖의 배율
- LUK vs STR·DEX: 평균 데미지에서 LUK 1은 Dagger Mastery 전에는 STR이나 DEX 1의 1.07배, 마스터하면 1.77배로 계산돼요. 그래서 LUK은 2차 전직이 되어서야 확실히 앞서요.
- 물리방어력: 데미지 × 100 ÷ (방어력 + 100). 사냥 몬스터는 대부분 방어력이 0-50이고, Iron Hog는 500이라 데미지가 6분의 1로 줄어요.
- 레벨 차이: 나보다 레벨이 높은 몬스터에게는 데미지가 덜 들어가요. 5레벨 높으면 ×0.89, 9레벨 높으면 ×0.71이에요.
Steal은 최대 두 마리를 공격하면서 각각 훔치기를 시도해요. 성공하면 1.5초 동안 기절시키고 60초 동안 공격력이 올라요. 한 몬스터에게서는 한 번만 훔칠 수 있으니 새 몬스터에게 쓰세요. 붐비는 맵에는 늘 새로운 두 마리가 있어서, 사냥하는 내내 버프를 유지할 수 있어요.
| 레벨 | 몬스터 1마리 | 몬스터 2마리 | 시전 횟수(2마리) | 공격력 | 추가 데미지 | 데미지 % | MP 소모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30% | 51% | 2.0 | +5 | +1.7% | 120% | 10 |
| 5 | 38% | 62% | 1.6 | +9 | +3.0% | 128% | 11 |
| 6 | 40% | 64% | 1.6 | +10 | +3.3% | 130% | 12 |
| 10 | 48% | 73% | 1.4 | +14 | +4.6% | 138% | 14 |
| 15 | 58% | 82% | 1.2 | +19 | +6.3% | 148% | 16 |
| 20 | 68% | 90% | 1.1 | +24 | +7.9% | 158% | 19 |
| 25 | 78% | 95% | 1.1 | +29 | +9.6% | 168% | 21 |
| 30 | 90% | 99% | 1.0 | +35 | +11.6% | 180% | 24 |
- Warrior Potion과 비교: 포션은 10분 동안 공격력을 10 올려 주는데, Steal은 6레벨부터 같은 수치를, 마스터하면 3.5배를 공짜로 줘요. 고스펙은 그때까지만 포션을 마셔요.
- 공격기로서: 두 마리에게 각각 180%면 1회 360%로, MP당 데미지가 Double Stab의 0.75배예요. 한 마리에게는 180%뿐이니 그럴 때는 Savage Blow를 쓰고, Steal은 버프용으로 쓰세요.
- 훔치는 아이템: 게임 클라이언트에는 드롭 테이블이 없어서, Steal로 몬스터에게서 무엇을 훔치는지, 그게 얼마짜리인지는 여기서 계산할 수 없어요.
팁버프는 60초 동안 지속되고 성공하면 두 마리 모두 기절하니, 새로 몬스터를 잡을 때마다 Steal로 시작하세요. 기절해 있는 동안 첫 Savage Blow를 넣을 시간이 생겨요.
5레벨마다 공격 1회당 경험치가 가장 높은 몬스터예요. 모두 내 레벨보다 최대 10레벨 낮은 범위 안에 있고, 한 맵에 10마리 이상 나오며, 공격이 95% 이상 명중해요. 공격 횟수는 몬스터의 물리방어력을 반영해서 한 마리를 잡는 데 드는 평균 공격 횟수예요. 세팅마다 자기 장비와 스킬로, 아래 공격 중 가장 빨리 잡는 공격을 기준으로 계산했어요.
Double Stab
Savage Blow
저예산 세팅의 공격 1회당 경험치 순이에요. 내 레벨보다 낮은 몬스터는 표시된 것보다 조금 더 잘 맞고, Final Attack처럼 확률로 터지는 추가타는 넣지 않았어요. 리젠 속도, 맵 구조, 다른 플레이어에 따라 실제 시간당 경험치는 달라지니, 상위 두 곳을 가 보고 더 빠르게 느껴지는 곳에서 사냥하세요. 사냥터 찾기에서는 어느 레벨이든 HP당 경험치 순으로 몬스터를 볼 수 있어요.
레벨당 AP 5를 받아요. DEX는 다음 단검이 요구하는 만큼(15레벨부터는 착용 레벨보다 5 낮은 값)만 맞추고, 나머지는 전부 LUK에 찍으세요. 단검은 두 종류예요. 아래 표의 단검은 DEX가 필요하고, STR 표시가 있는 단검은 DEX 대신 STR이 필요하며 전사도 쓸 수 있어요.
| 단검 | 레벨 | 공격력 | 필요 수치 | 공격 속도 | 가격 |
|---|---|---|---|---|---|
Triangular Zamadar | 10 | 28 | 20 LUK | 빠름(4) | 999 메소 |
Field Dagger | 15 | 30 | 10 DEX · 20 LUK | 매우 빠름(3) | 3,499 메소 |
Triple-Tipped Zamadar STR | 17 | 34 | 11 STR · 31 LUK | 매우 빠름(3) | 2,799 메소 |
Coconut Knife | 20 | 38 | 15 DEX · 30 LUK | 빠름(4) | 4,999 메소 |
Stinger STR | 22 | 39 | 17 STR · 44 LUK | 매우 빠름(3) | 4,999 메소 |
Iron Dagger | 25 | 40 | 20 DEX · 40 LUK | 빠름(4) | 7,000 메소 |
Forked Dagger | 27 | 45 | 22 DEX · 54 LUK | 빠름(4) | 8,943 메소 |
Cass STR | 30 | 47 | 25 STR · 60 LUK | 매우 빠름(3) | 14,999 메소 |
Reef Claw | 30 | 48 | 25 DEX · 60 LUK | 빠름(4) | 12,000 메소 |
Halfmoon Zamadar | 35 | 53 | 30 DEX · 70 LUK | 빠름(4) | 25,000 메소 |
Gephart | 40 | 58 | 35 DEX · 80 LUK | 빠름(4) | 40,000 메소 |
Bazlud STR | 45 | 62 | 40 STR · 90 LUK | 매우 빠름(3) | 48,999 메소 |
Shinkita | 50 | 68 | 45 DEX · 100 LUK | 빠름(4) | 19,999 메소 |
Sai STR | 50 | 67 | 45 STR · 100 LUK | 매우 빠름(3) | - |
Deadly Fin | 60 | 78 | 55 DEX · 120 LUK | 빠름(4) | - |
Serpent's Coil STR | 60 | 77 | 55 STR · 120 LUK | 매우 빠름(3) | - |
Kandine | 70 | 88 | 65 DEX · 140 LUK | 빠름(4) | - |
Golden River STR | 70 | 87 | 65 STR · 140 LUK | 매우 빠름(3) | - |
DEX 단검일까요, STR 단검일까요?
데미지 공식에서 STR과 DEX는 똑같이 계산되고, STR 단검은 공격 속도가 한 단계 빨라 공격 횟수가 약 9% 많아요. 하지만 DEX는 명중치도 올려 줘서, DEX를 25만 두는 시프는 훨씬 자주 빗나가요. 두 선은 Nimble Body를 마스터한 순수 LUK 시프가 각 종류의 단검을 들었을 때의 명중치이고, 점은 30-70레벨 몬스터를 같은 레벨에서 매번 맞히는 데 필요한 명중치예요.
빗나감과 공격 속도를 함께 따지면 STR 단검이 앞서는 몬스터는 25종 중 8종이고, 평균적으로는 DEX 단검이 같은 시간에 약 10% 더 많은 데미지를 내요. 두 세팅 모두 DEX 단검을 써요.
| 몬스터 | 필요 수치 | 명중률 |
|---|---|---|
| Jr. Wraith Lv. 34 · 회피치 25 · Line 1 <Area 2> | 82 | 90% STR 단검이면 80% |
| Jr. Boogie Lv. 35 · 회피치 26 · B2 <Subway Depot> | 86 | 85% STR 단검이면 77% |
| Lupin Lv. 37 · 회피치 27 · Henesys Dungeon Entrance | 89 | 83% STR 단검이면 75% |
| Zombie Lupin Lv. 41 · 회피치 29 · Tree Dungeon, Monkey Forest I | 95 | 85% STR 단검이면 73% |
| Wraith Lv. 48 · 회피치 32 · Line 1 <Area 3> | 104 | 85% STR 단검이면 70% |
| Skeleton Soldier Lv. 57 · 회피치 34 · Remains <Tomb> II | 111 | 98% STR 단검이면 79% |
| Officer Skeleton Lv. 63 · 회피치 37 · Remains <Tomb> IV | 120 | 97% STR 단검이면 74% |
| Tauromacis Lv. 70 · 회피치 41 · Sanctuary Entrance I | 132 | 95% STR 단검이면 66% |
팁이 몬스터들은 DEX 단검에 Nimble Body를 마스터해도 가끔 회피해요. 몇 레벨 뒤에 사냥하거나 Sniper Potion(명중치 +5)을 마시세요.
방패
단검을 들면 다른 손이 비고, 모든 방패에는 물리 공격을 완전히 막을 확률이 있어요. 이 확률은 방패의 물리방어력이 높을수록 커져서(커뮤니티 공식), 방패 방어력 주문서로도 올릴 수 있어요.
| 방패 | 레벨 | 물리방어력 | 막기 | 작 후 | 가격 |
|---|---|---|---|---|---|
Stolen Fence | 5 | 40 | 7.4% | 12.0% | 2,999 메소 |
Pan Lid | 10 | 44 | 8.1% | 12.6% | 55,000 메소 |
Seclusion Wristguard 34 DEX · 12 LUK | 22 | 54 | 9.7% | 14.1% | - |
Nimble Wristguard 12 DEX · 34 LUK | 22 | 54 | 9.7% | 14.1% | - |
Jurgen Wristguard 12 DEX · 34 LUK | 22 | 54 | 9.7% | 14.1% | - |
작 후: 모든 업그레이드에 Shield DEF Scroll: Intermediate 성공 시.
- 게임 데이터: 스킬 수치와 선행 스킬, 몬스터 레벨과 회피치, 아이템 능력치와 착용 조건. 게임이 업데이트되면 같이 갱신돼요.
- 플레이어 검증: 레벨당 SP, 2차 전직 후 SP 잠금, 단검 데미지·크리티컬·명중·공격 속도·방패 막기 공식은 커뮤니티 테스트 결과예요(meowdb, 단검 공식은 같은 사이트의 시프 가이드). 이 공식은 모든 단검 스킬에 같은 LUK × 2 배율을 쓰기 때문에, Savage Blow와 Double Stab은 스킬 수치만으로 비교할 수 있어요.
- 가정: Steal의 공격력이 Warrior Potion과 중첩되는지는 확인되지 않아서, 여기 수치는 둘 중 큰 쪽만 셌어요. 사냥하는 동안 버프가 계속 유지된다고도 가정했어요.
- 계산값: Savage Blow 비교, Dagger Mastery 곡선, Dagger Booster 공격 속도 증가, Steal의 가치, 방패 막기 확률, 단검 명중치 차트는 위 공식에 예시 스탯을 넣어 계산했어요. 빗나감, 크리티컬, 위치 잡기에 따라 실제 결과는 달라져요.
- 저예산·고스펙 세팅: 장비는 직접 골랐어요. 가격은 최근 30일 MetaCW 거래가의 중앙값이고, 거래가 없으면 자유시장 판매 호가의 중앙값이에요. -는 둘 다 없다는 뜻이에요. 데미지 수치는 시작 스탯 25, 레벨당 AP 5, DEX는 25 또는 단검이 요구하는 수치를 기준으로 계산했어요.






















