MetaCW
가이드 » 스피어맨 스킬 트리
직업 스킬 트리 · Lv. 1-70

스피어맨 스킬 트리

전사로 전직한 첫 레벨부터 70레벨까지, 저예산 세팅과 고스펙 세팅에서 스킬 포인트를 어디에 찍는지와 그 근거가 되는 수치를 정리했어요. 스킬 수치는 원작이 아니라 Classic World 클라이언트에서 가져왔어요.

9초보자 SP (Lv. 2-10)
61전사 SP · 전부 마스터에 105 필요
121Lv. 70까지 받는 스피어맨 SP · 무기 하나 기준 120 필요
Lv. 70 스킬
전사
Power Strike20/20
Slash Blast20/20
Precise Strikes15/15
Improved HP Recovery3/15
Max HP Increase3/15
Iron Body0/20
스피어맨
Polearm Mastery20/20
Polearm Booster20/20
Final Attack: Polearm30/30
Iron Will30/30
Rush20/20
1. 한눈에 보는 스킬 트리
  1. Lv. 10-17: Power Strike 마스터첫 공격기이자 한 마리를 상대할 때 계속 쓰는 스킬. 모든 포인트를 여기에 먼저 찍어요.
  2. Lv. 17-22: Precise Strikes 마스터15레벨쯤부터 몬스터가 전사의 공격을 피하기 시작해요. Precise Strikes가 부족한 명중치를 채워 줘서 빗나가는 공격이 줄어요.
  3. Lv. 22-25: Slash Blast 11무리 전체를 때리고, 11이 되면 더 넓은 범위까지 데미지가 온전히 들어가요.
  4. Lv. 26-30: 세팅이 갈리는 구간저예산은 Improved HP Recovery를 마스터해서 모든 포션의 회복량이 50% 늘어요. 고스펙은 Slash Blast를 마스터하고 Improved HP Recovery 3, Max HP Increase 3을 찍어요.
  5. Lv. 30-37: Polearm Mastery 5, Polearm Booster 1, 그다음 Polearm Mastery 마스터Polearm Booster는 1포인트만 찍어도 공격 속도 증가 효과를 전부 받으니 32레벨에 찍으세요.
  6. Lv. 37-57: Iron Will, Final Attack: Polearm두 세팅 모두 37레벨에 Final Attack: Polearm 1을 찍어요. 1포인트만으로도 몬스터 하나를 260%로 때려요. 저예산은 다음으로 Iron Will을 마스터해요. 물리방어력이 고정으로 +50 오르니 싼 장비일수록 효과가 커요. 고스펙은 데미지를 위해 Final Attack: Polearm을 먼저 마스터해요.
  7. Lv. 57-70: Polearm Booster, 그다음 Rush마무리는 두 세팅이 같아요. 남은 Polearm Booster를 찍고, 그다음 Rush를 찍어요. 70레벨에는 1포인트가 남아요.

초보자일 때는 레벨당 SP 1, 전직할 때마다 SP 1을 받고, 그 뒤로는 레벨당 SP 3을 받아요. 스피어맨 SP는 전사 스킬에 쓸 수 없어요. 캐시샵의 SP Reset Scroll로 초보자 스킬을 뺀 모든 스킬을 초기화할 수 있어요.

이 가이드는 근소한 차이로 폴암을 추천해요. 커뮤니티 공식으로 계산하면 대부분의 사냥 몬스터에게 같은 레벨 창보다 초당 데미지가 최대 9% 높고, Polearm Mastery로 이동속도가 +20 오르며, 공격력 주문서도 더 싸요. 창은 공격 속도가 빠르고 Spear Mastery 덕분에 공격의 20%가 물리방어력을 무시해서, 방어력이 높은 몬스터에게는 창이 유리해요. 플래너에서 같은 세팅의 창 버전도 볼 수 있어요.

2. 저예산·고스펙 세팅

스킬 포인트는 돈이 들지 않으니 두 세팅 모두 같은 순서로 찍고, 전직 단계마다 한 곳만 바꿔요. 두 세팅의 차이는 무기, 장비, 주문서, 포션에 메소를 어떻게 쓰느냐에 있어요. 가격은 각 아이템이 MetaCW에서 팔리는 가격이라 시세에 따라 바뀌어요.

저예산최대한 아껴서
스킬
1차 전직에서는 Improved HP Recovery를 마스터하고 Slash Blast는 11에서 멈춰요. 2차 전직에서는 Final Attack: Polearm 나머지보다 Iron Will이 먼저예요. Final Attack: Polearm은 1만 찍어도 MP 8에 260%이고, Iron Will은 무엇을 입든 300초마다 MP 25에 물리방어력을 +50 올려 줘요.
무기
처음엔 Pole Arm, 그다음 10레벨마다 노작 폴암. 30레벨용 Mithril Pole Arm 하나가 12,000 메소에 팔려요.
장비
명중치가 붙은 싼 투구. 나머지는 드롭되는 대로 입으세요.
주문서
안 써요. 드롭된 주문서는 팔아서 포션값에 보태세요.
포션
버틸 만한 동안은 Red Potion(Improved HP Recovery 마스터 시 1메소당 HP 3.8), 그다음 White Potion(2.7), MP는 Blue Potion(1메소당 MP 1.0).
사냥
몰려 있으면 Slash Blast, 한 마리면 Power Strike를 쓰고, Final Attack: Polearm은 활성화될 때마다 쓰세요. 때리면서 HP가 회복돼요. 항상 맞힐 수 있는 몬스터를 고르세요(스탯과 무기 참고).
고스펙돈 걱정 없이
스킬
1차 전직에서 Slash Blast 마스터. 2차 전직에서는 Iron Will보다 Final Attack: Polearm이 먼저예요. 마스터하면 몬스터 하나를 350%로 때리고 그 10%만큼 HP를 회복해요. MP 소모는 포션을 사서 채우면 돼요.
무기
단계마다 가장 좋은 폴암을 쓰고, 70레벨에는 The Gold Dragon까지. 폴암에 공격력 주문서를 바르는 게 돈으로 할 수 있는 가장 큰 업그레이드예요.
장비
모든 부위에 STR 장비. 이미 작이 된 걸 사세요. 시세 조회에서 옵션별 거래가를 나눠 볼 수 있어요.
주문서
폴암과 장갑에는 공격력, 망토와 귀고리에는 STR, 투구에는 명중치. 부위별 전체 목록은 아래 표를 참고하세요.
포션
회복은 Elixir·White Potion, Warrior Potion(공격력 +10) 상시 유지(시간당 약 2,100 메소), 잘 피하는 몬스터에게는 Sniper Potion.
사냥
Iron Will과 Polearm Booster는 항상 켜 두고, 감당할 수 있는 가장 붐비는 맵에서 사냥하세요. 몰려 있으면 Slash Blast, Final Attack: Polearm은 활성화될 때마다 앞에 있는 몬스터에게 쓰세요.

부위별 장비

장갑
드롭되는 대로
망토
드롭되는 대로
귀고리
드롭되는 대로

한 단계에 아이템이 두 개면 남녀용으로 나뉜 같은 아이템이에요. 싼 쪽을 사세요. 고스펙 귀고리는 아무거나 괜찮아요. 전부 업그레이드 가능 횟수가 5번이고, 중요한 건 STR 주문서예요. 방패는 없어요. 창과 폴암은 양손 무기예요.

고스펙 주문서

주문서 종류마다 아이템이 파괴될 위험 없이 업그레이드 1회당 평균 상승치가 가장 큰 등급이 하나씩 있어요. 고스펙은 업그레이드 가능 횟수를 전부 그 주문서로 채우거나, 이미 전부 성공한 장비를 사요.

주문서성공률업그레이드전부 성공하면가격성공당 비용
Polearm Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +14 공격력 88,888 메소 148,147 메소
Gloves Attack Scroll: Intermediate 60% 5 +10 공격력 1,000,000 메소 1,666,667 메소
Hat Accuracy Scroll: Intermediate 60% 7 +14 명중치 22,999 메소 38,332 메소
Cape STR Scroll: Intermediate 60% 5 +10 STR 169,999 메소 283,332 메소
Earring STR Scroll: Intermediate 60% 5 +10 STR 52,125 메소 86,875 메소

폴암 기준 다른 등급: Polearm Attack Scroll: Lesser는 100%에 +1, Polearm Attack Scroll: Greater는 10%에 +4, Polearm Attack Scroll: Chaos는 10%에 +5인데, 실패하면 50% 확률로 폴암이 파괴돼요. 먼저 주문서 시뮬레이터에서 시험해 보세요.

돈으로 얻는 차이

그 레벨에서 각 세팅이 자기 장비와 스킬로 Slash Blast를 썼을 때, 맞은 몬스터 한 마리당 평균 데미지예요. 순수 STR이고, DEX는 장비에 필요한 만큼만 찍었어요. 고스펙은 업그레이드 가능 횟수를 전부 성공하고 Warrior Potion을 계속 마신 것으로 계산했어요. 몬스터 방어력은 뺐으니 비교용으로만 보세요.

레벨저예산고스펙고스펙 우위
30 183 Mithril Pole Arm, STR 134, Slash Blast 11 393 Mithril Pole Arm, STR 151, Slash Blast 20 +115%
40 361 Crescent Polearm, STR 172, Slash Blast 11 765 Crescent Polearm, STR 207, Slash Blast 20 +112%
50 498 The Nine Dragons, STR 212, Slash Blast 11 1,013 The Nine Dragons, STR 254, Slash Blast 20 +104%
60 656 Skylar, STR 252, Slash Blast 11 1,288 Skylar, STR 301, Slash Blast 20 +96%
70 835 The Gold Dragon, STR 292, Slash Blast 11 1,588 The Gold Dragon, STR 343, Slash Blast 20 +90%
3. 레벨별 플래너

레벨을 고르면 각 스킬을 몇까지 찍어야 하는지, 그 레벨에 무엇을 찍는지, 방금 도달한 구간 효과를 보여 줘요. 세팅을 바꿔서 다른 선택지와 비교해 보세요.

37스피어맨
37레벨에서 Polearm Mastery 18 → 20 · Final Attack: Polearm 0 → 1
Polearm Mastery 마스터: 숙련도 10, 폴암을 들었을 때 이동속도 +20.
Final Attack: Polearm 1: 공격 스킬을 쓸 때마다 25% 확률로 60초 동안 활성화돼요. MP 8에 몬스터 하나를 260%로 때리고, 데미지의 5%만큼 HP를 회복해요.
초보자9 중 9 사용
Three Snails3/3
Recovery3/3
Nimble Feet3/3
전사61 중 61 사용
Power Strike20/20
Slash Blast11/20
Precise Strikes15/15
Improved HP Recovery15/15
Max HP Increase0/15
Iron Body0/20
스피어맨22 중 22 사용
Polearm Mastery +220/20
Polearm Booster1/20
Final Attack: Polearm +11/30
Iron Will0/30
Rush0/20
Spear Mastery0/20
Spear Booster0/20
Final Attack: Spear0/30
4. 전사, Lv. 10-30

10레벨에 Perion에서 전직해요. 30레벨까지 받는 SP는 61인데, 여섯 스킬을 전부 마스터하려면 105만큼 필요하고, 30레벨에 남긴 상태가 그대로 굳어져요. Slash Blast를 배우기 전까지는 Power Strike가 유일한 공격기라서 두 세팅 모두 이것부터 찍어요.

레벨스킬 포인트이유
10 Power Strike 1 Perion의 Dances with Balrog에게 가서 전사로 전직하세요. 전직하면 SP 1을 받고, 그 뒤로는 레벨당 3을 받아요. Power Strike 1부터 Slash Blast 스킬을 배울 수 있어요. Power Strike는 MP 4에 몬스터 하나를 160%로 때려요. Slash Blast로 무리를 상대할 수 있을 때까지 주력 공격기예요.
11–16 Power Strike 1 → 19 (레벨당 +3)
17 Power Strike 20 · Precise Strikes 2 Power Strike 마스터: MP 12에 260% 데미지.
18–21 Precise Strikes 2 → 14 (레벨당 +3)
22 Slash Blast 2 · Precise Strikes 15 Precise Strikes 마스터: 명중치 +20, 크리티컬 확률 +5%.
23–24 Slash Blast 2 → 8 (레벨당 +3)
25 Slash Blast 11 Slash Blast 11: MP 9, HP 11에 몬스터 최대 6마리에게 100%. 범위가 130에서 150까지 넓어져요.
26 저예산 Improved HP Recovery 3고스펙 Slash Blast 14 저예산: Improved HP Recovery 1: 포션의 HP 회복량이 20% 늘고, 움직이는 중에도 10초마다 HP가 회복돼요. Improved HP Recovery 3부터 Max HP Increase 스킬을 배울 수 있어요.
27 저예산 Improved HP Recovery 6고스펙 Slash Blast 17
28 저예산 Improved HP Recovery 9고스펙 Slash Blast 20 고스펙: Slash Blast 마스터: MP 14, HP 16에 몬스터 최대 6마리에게 130%.
29 저예산 Improved HP Recovery 12고스펙 Improved HP Recovery 3 고스펙: Improved HP Recovery 1: 포션의 HP 회복량이 20% 늘고, 움직이는 중에도 10초마다 HP가 회복돼요. Improved HP Recovery 3부터 Max HP Increase 스킬을 배울 수 있어요.
30 저예산 Improved HP Recovery 15고스펙 Max HP Increase 3 2차 전직: 스피어맨 선택. 스피어맨 SP는 전사 스킬에 쓸 수 없으니, 남은 전사 SP를 먼저 다 쓰세요.저예산: Improved HP Recovery 마스터: 포션의 HP 회복량 +50%.고스펙: Max HP Increase 1은 1포인트로 최대 HP +10%예요. Max HP Increase 3부터 Iron Body 스킬을 배울 수 있어요.
Slash Blast보다 Precise Strikes를 먼저 찍는 이유DEX 20에 명중치 장비가 없는 21레벨 전사는 Jr. Necki 상대로 명중률이 57%이고, Precise Strikes 15(+20)가 있으면 100%예요. 빗나간 공격은 휘두른 시간과 MP를 날려요. DEX 1은 명중치를 약 0.5만 올려 주니, 이 스킬은 DEX 42만큼의 가치가 있어요.
저예산이 Slash Blast를 11에서 멈추는 이유11에서는 1회 소모 MP 9·HP 11에 100% 데미지예요. 마지막 9레벨은 데미지를 30% 더하지만, 1회 소모가 MP 14·HP 16까지 늘어서 MP당 데미지가 16% 떨어져요. 그 9포인트에 3포인트를 더 보태서 대신 Improved HP Recovery를 마스터해요.
Improved HP Recovery: 저예산의 포션 절약 스킬마스터하면 모든 포션의 회복량이 50% 늘어요. Red Potion 하나로 HP 100 대신 150만큼 회복해요. 이 스킬이 없을 때보다 포션이 33% 덜 들고, Improved HP Recovery 3인 고스펙보다도 17% 덜 들며, 게임 내내 효과가 이어져요.
초보자 스킬초반 원거리 공격용으로 Three Snails 3을 먼저 찍고, 그다음 Recovery 3과 Nimble Feet 3. 어떻게 찍든 10레벨이면 셋 다 마스터돼요.
5. 스피어맨, Lv. 30-70

2차 전직 때 SP 1, 그 뒤로 레벨당 3을 받아서 70레벨까지 121포인트예요. 무기 하나의 스킬과 Iron Will, Rush를 다 찍는 데 120포인트가 드니까, 쓰는 스킬은 70레벨까지 전부 마스터하고 1포인트가 남아요. 지금 클라이언트에는 아직 3차 전직이 없어요.

레벨스킬 포인트이유
30 Polearm Mastery 1 2차 전직: 스피어맨 선택. 스피어맨 SP는 전사 스킬에 쓸 수 없으니, 남은 전사 SP를 먼저 다 쓰세요.
31 Polearm Mastery 4 Polearm Mastery 3부터 Final Attack: Polearm 스킬을 배울 수 있어요.
32 Polearm Mastery 6 · Polearm Booster 1 Polearm Mastery 5부터 Polearm Booster 스킬을 배울 수 있어요. Polearm Booster 1만 찍어도 속도 2단계를 모두 얻어 공격 횟수가 약 13% 늘어요. 이후 레벨은 지속 시간을 늘리고 소모량을 줄일 뿐이에요.
33–36 Polearm Mastery 6 → 18 (레벨당 +3)
37 Polearm Mastery 20 · Final Attack: Polearm 1 Polearm Mastery 마스터: 숙련도 10, 폴암을 들었을 때 이동속도 +20. Final Attack: Polearm 1: 공격 스킬을 쓸 때마다 25% 확률로 60초 동안 활성화돼요. MP 8에 몬스터 하나를 260%로 때리고, 데미지의 5%만큼 HP를 회복해요.
38 저예산 Iron Will 3고스펙 Final Attack: Polearm 4 저예산: Iron Will 1은 1포인트로 150초 동안 내 물리방어력을 +20 올리고, 5% 확률로 넉백을 무시해요.
39–46 저예산 Iron Will 3 → 27 (레벨당 +3)고스펙 Final Attack: Polearm 4 → 28 (레벨당 +3)
47 저예산 Iron Will 30고스펙 Final Attack: Polearm 30 · Iron Will 1 저예산: Iron Will 마스터: 300초 동안 물리방어력 +50, 넉백 무시 확률 35%, MP 25.고스펙: Final Attack: Polearm 마스터: MP 16에 몬스터 하나에게 350%, 데미지의 10%만큼 HP 회복. Iron Will 1은 1포인트로 150초 동안 내 물리방어력을 +20 올리고, 5% 확률로 넉백을 무시해요.
48–56 저예산 Final Attack: Polearm 1 → 28 (레벨당 +3)고스펙 Iron Will 1 → 28 (레벨당 +3)
57 저예산 Polearm Booster 2 · Final Attack: Polearm 30고스펙 Polearm Booster 2 · Iron Will 30 저예산: Final Attack: Polearm 마스터: MP 16에 몬스터 하나에게 350%, 데미지의 10%만큼 HP 회복.고스펙: Iron Will 마스터: 300초 동안 물리방어력 +50, 넉백 무시 확률 35%, MP 25.
58–62 Polearm Booster 2 → 17 (레벨당 +3)
63 Polearm Booster 20 Polearm Booster 마스터: HP 10·MP 10 소모, 지속 300초.
64 Rush 3 Rush는 앞으로 돌진하며 몬스터 최대 6마리를 60%로 때리고 밀쳐 내요. 돌진하는 동안에는 넉백되지 않아요. MP 35, 2초에 한 번.
65–69 Rush 3 → 18 (레벨당 +3)
70 Rush 20 · Spear Mastery 1 이제 내 무기 스킬은 전부 마스터예요. 남은 1포인트는 쓸 데가 없으니 다른 무기의 숙련도 스킬에 넣어 둬요. Rush 마스터: MP 15에 몬스터 최대 6마리에게 80%, 2초에 한 번.
왜 32레벨에 Polearm Booster 1만 찍나요?1레벨만 찍어도 폴암 공격 속도가 2단계 빨라져서 공격 횟수가 약 13% 늘어요. 나머지 19레벨은 지속시간을 100초에서 300초로 늘리고 소모량을 줄일 뿐이라, Final Attack: Polearm과 Iron Will을 마스터한 다음으로 미뤄요.
Iron Will 먼저? Final Attack: Polearm 먼저?어느 쪽이든 57레벨이면 둘 다 마스터돼요. Final Attack: Polearm 1은 MP 8에 260%이고, 나머지 29레벨은 데미지를 35% 올리고 회복량을 타격의 5%에서 10%로 늘리지만, 소모 MP도 16까지 두 배가 돼요. Iron Will은 300초마다 MP 25에 물리방어력 +50, 넉백 무시 확률 35%를 줘요. 저예산은 싼 쪽을, 고스펙은 가장 세게 때리는 쪽을 먼저 찍어요.
왜 Rush를 마지막에 찍나요?Rush는 돌진기예요. 몬스터 최대 6마리를 뚫고 지나가며 밀쳐 내요. 몬스터 하나당 80%라서 Slash Blast(130%)보다 약하니, 나머지를 다 찍은 뒤에 찍어요.
창을 쓴다면?플래너에서 창 세팅을 고르세요. Spear Mastery, Spear Booster, Final Attack: Spear로 같은 순서를 따라요. 창은 공격 속도가 빠르고 Spear Mastery 덕분에 공격의 20%가 물리방어력을 무시하지만, Polearm Mastery의 이동속도 +20 효과와 대부분의 몬스터에게 주는 데미지 약간을 포기해야 해요(스탯과 무기 참고).
6. 모든 스킬

1레벨과 마스터 수치는 게임 데이터 기준이에요. 스킬 이름을 누르면 레벨별 전체 표를 볼 수 있어요.

Power Strike최대 Lv. 20
17레벨까지 마스터
MP 소모
4 → 12
데미지 %
160 → 260

10레벨부터 70레벨까지 쓰는 단일 대상 공격기이자 가장 먼저 마스터하는 스킬.

Slash Blast최대 Lv. 20 · Power Strike 1 필요
28레벨까지 마스터(고스펙)
MP 소모
6 → 14
HP 소모
8 → 16
데미지 %
70 → 130
범위
130 → 150

주변 몬스터 최대 6마리를 때려요. 저예산은 범위가 넓어지는 11에서 멈추고, 고스펙은 1회 데미지를 30% 더 올리려고 마스터해요.

Precise Strikes최대 Lv. 15
22레벨까지 마스터
명중치
5 → 20
크리티컬 확률 %
1 → 5

마스터 시 명중치 +20. 전사는 이게 없으면 자주 빗맞히고, 2차 전직에서 명중치를 채워 주는 건 검 숙련도 스킬뿐이에요.

30레벨까지 마스터(저예산)

1레벨에 모든 포션 회복량이 20%, 마스터 시 50% 늘고, 게임 내내 효과가 이어져요. 저예산의 포션 절약 스킬이에요.

Max HP Increase최대 Lv. 15 · Improved HP Recovery 3 필요
3에서 멈추기
최대 HP %
10 → 25

1레벨에 최대 HP +10%, 마스터 시 +25%. 고스펙은 남은 포인트로 3까지 찍어요.

Iron Body최대 Lv. 20 · Max HP Increase 3 필요
건너뛰기
MP 소모
15
물리방어력 %
20 → 40
지속시간(초)
300 → 600

마스터 시 물리방어력 +40%지만, 공격 스킬에 더 필요한 20포인트가 들어요. 두 세팅 모두 건너뛰어요.

Polearm Mastery최대 Lv. 20
37레벨까지 마스터
숙련도
1 → 10

숙련도, 그리고 폴암을 들었을 때 이동속도 +20. 2차 전직에서 가장 먼저 마스터하는 스킬이에요.

Polearm Booster최대 Lv. 20 · Polearm Mastery 5 필요
63레벨까지 마스터
MP 소모
30 → 10
HP 소모
30 → 10
지속시간(초)
100 → 300

1레벨만으로 속도 증가 효과를 전부 받아요. 나머지 레벨은 지속시간을 늘리고 소모량을 줄일 뿐이에요.

Final Attack: Polearm최대 Lv. 30 · Polearm Mastery 3 필요
57레벨(저예산) 또는 47레벨(고스펙)까지 마스터
MP 소모
8 → 16
데미지 %
260 → 350
확률 %
25
지속시간(초)
60

공격 스킬로 활성화되면 몬스터 하나를 350%로 때리고, 데미지의 10%만큼 HP를 회복해요. 고스펙이 먼저 마스터해요.

Iron Will최대 Lv. 30
47레벨(저예산) 또는 57레벨(고스펙)까지 마스터
MP 소모
10 → 25
확률 %
5 → 35
물리방어력
20 → 50
지속시간(초)
150 → 300

마스터 시 물리방어력 +50, 넉백 무시 확률 35%. 나에게만 걸려요. 저예산이 먼저 마스터해요.

Rush최대 Lv. 20
70레벨까지 마스터
MP 소모
35 → 15
데미지 %
60 → 80
최대 대상 수
6
범위
130 → 150
재사용 대기시간(초)
2

몬스터를 밀쳐 내는 돌진기. 데미지가 낮아서 마지막에 찍어요.

Spear Mastery최대 Lv. 20
1에서 멈추기
확률 %
1 → 20
숙련도
1 → 10

창을 들었을 때만: 숙련도, 그리고 공격의 20%가 물리방어력을 무시해요. 폴암 세팅은 70레벨에 남는 1포인트를 여기에 둬요.

Spear Booster최대 Lv. 20 · Spear Mastery 5 필요
건너뛰기
MP 소모
30 → 10
HP 소모
30 → 10
지속시간(초)
100 → 300

창을 들었을 때만. 창을 쓴다면 플래너에서 창 세팅을 고르세요.

Final Attack: Spear최대 Lv. 30 · Spear Mastery 3 필요
건너뛰기
MP 소모
8 → 16
데미지 %
260 → 350
확률 %
25
지속시간(초)
60

창을 들었을 때만 적용돼요. 나머지는 Final Attack: Polearm 스킬과 같아요.

7. 데미지 계산

한 번 때리는 데미지는 무기 공격력 합계에 스탯 항을 곱한 값이에요. 스탯 항은 STR × 무기 배율 + DEX + 포션의 공격력이에요. 폴암의 배율은 휘두르기 3.5, 찌르기 1.5이고 창은 그 반대예요. Power Strike와 Slash Blast는 60% 확률로 휘두르기가 나가서, 평균 배율은 폴암 2.7, 창 2.3 수준이에요. 타격마다 데미지는 최소와 최대 사이에서 정해지고, 숙련도가 최소 데미지를 올려 줘요. 아래 비교는 커뮤니티 데미지 공식으로 계산했으니 상대적인 값으로 보세요.

범위 안 몬스터 수별 1회 데미지 (Power Strike 20 대비 배수)
0.0×0.5×1.0×1.5×2.0×2.5×3.0× 123456 Slash Blast, 몬스터 1마리: 1회 데미지 0.50배Slash Blast, 몬스터 2마리: 1회 데미지 1.00배Slash Blast, 몬스터 3마리: 1회 데미지 1.50배Slash Blast, 몬스터 4마리: 1회 데미지 2.00배Slash Blast, 몬스터 5마리: 1회 데미지 2.50배Slash Blast, 몬스터 6마리: 1회 데미지 3.00배 Final Attack: Polearm, 몬스터 1마리: 1회 데미지 1.35배Final Attack: Polearm, 몬스터 2마리: 1회 데미지 1.35배Final Attack: Polearm, 몬스터 3마리: 1회 데미지 1.35배Final Attack: Polearm, 몬스터 4마리: 1회 데미지 1.35배Final Attack: Polearm, 몬스터 5마리: 1회 데미지 1.35배Final Attack: Polearm, 몬스터 6마리: 1회 데미지 1.35배 Rush, 몬스터 1마리: 1회 데미지 0.31배Rush, 몬스터 2마리: 1회 데미지 0.62배Rush, 몬스터 3마리: 1회 데미지 0.92배Rush, 몬스터 4마리: 1회 데미지 1.23배Rush, 몬스터 5마리: 1회 데미지 1.54배Rush, 몬스터 6마리: 1회 데미지 1.85배
Slash Blast 20Final Attack: Polearm 30Rush 20Power Strike 20 = 1.0
같은 레벨 창 대비 폴암 (창 기준 배수, 고스펙 스탯·스킬, 부스터 사용)
0.9×1.0×1.1×1.2×1.3× Lv. 30Lv. 40Lv. 50Lv. 60Lv. 70 Mithril Pole Arm / Forked Spear (Lv. 30): 1.17×Crescent Polearm / Zeco (Lv. 40): 1.24×The Nine Dragons / Serpent's Tongue (Lv. 50): 1.23×Skylar / Holy Spear (Lv. 60): 1.18×The Gold Dragon / Redemption (Lv. 70): 1.14× Mithril Pole Arm / Forked Spear (Lv. 30): 1.10×Crescent Polearm / Zeco (Lv. 40): 1.09×The Nine Dragons / Serpent's Tongue (Lv. 50): 1.08×Skylar / Holy Spear (Lv. 60): 1.03×The Gold Dragon / Redemption (Lv. 70): 1.07× Mithril Pole Arm / Forked Spear (Lv. 30): 1.09×Crescent Polearm / Zeco (Lv. 40): 0.99×The Nine Dragons / Serpent's Tongue (Lv. 50): 0.98×Skylar / Holy Spear (Lv. 60): 0.94×The Gold Dragon / Redemption (Lv. 70): 0.97×
타격당초당물리방어력 50 기준 초당창 = 1.0

MP당 공격 효율

MP당 데미지 %: 1회에 닿는 모든 몬스터에게 주는 데미지를 MP 소모량으로 나눈 값이에요. 몬스터 1·3·6마리 기준.

스킬데미지소모몬스터 1마리몬스터 3마리몬스터 6마리
Power Strike 20 260% 12 MP 21.721.721.7
Slash Blast 20 130% × 최대 6 14 MP · 16 HP 9.327.955.7
Final Attack: Polearm 30 350% 16 MP 21.921.921.9
Rush 20 80% × 최대 6 15 MP 5.316.032.0

Final Attack: Polearm 자체는 공격 스킬로 활성화된 뒤에만 쓸 수 있어서(확률 25%, 60초 동안), 다른 공격을 대신하는 게 아니라 거기에 더해지는 공격이에요. 저예산의 Slash Blast 11은 MP 9에 100%예요.

부스터의 효과

공격 속도무기부스터 사용 시
보통(6)Fish Spear, Zeco, Serpent's Tongue, Holy Spear+14.3% 공격 횟수
느림(7)Studded Polearm, Spear, Fork on a Stick, Forked Spear, Nakamaki, Redemption+13.3% 공격 횟수
느림(8)Pole Arm, Iron Ball, Janitor's Mop, Mithril Pole Arm, Axe Pole Arm, Crescent Polearm, The Nine Dragons, Skylar, The Gold Dragon+12.5% 공격 횟수

그 밖의 배율

  • Spear Mastery: 창을 들면 공격의 20%가 물리방어력을 무시해요. 그래서 30~70레벨 사냥 몬스터의 중간값인 방어력 15 몬스터에게는 데미지가 3%, 방어력 50 몬스터에게는 10%, Iron Hog(방어력 500)에게는 100% 늘어요. 이 페이지의 표에는 몬스터 방어력을 넣지 않았어요.
  • Polearm Mastery: 폴암을 들었을 때 이동속도 +20. 데미지는 늘지 않지만 다음 무리에 더 빨리 도착해요.
  • 크리티컬: 공격의 5%가 +20% 데미지로 들어가요(커뮤니티 테스트). Precise Strikes 15는 크리티컬 확률을 5% 더해서 평균 데미지가 약 +1.0% 늘어요. 크진 않지만 명중치에 덤으로 따라와요.
  • 물리방어력: 데미지 × 100 ÷ (방어력 + 100). 사냥 몬스터는 대부분 방어력이 0-50이고, Iron Hog는 500이라 데미지가 6분의 1로 줄어요.
  • 레벨 차이: 나보다 레벨이 높은 몬스터에게는 데미지가 덜 들어가요. 5레벨 높으면 ×0.89, 9레벨 높으면 ×0.71이에요.
8. Iron Will과 Final Attack: 살아남기

Iron Will은 스피어맨의 버프인데, Classic World에서는 나에게만 걸려요. 스킬 설명에 사용자의 물리방어력을 올린다고 나와 있거든요. 마스터 시 300초 동안 MP 25에 물리방어력 +50, 넉백 무시 확률 35%를 줘요. 또 하나의 방어 수단은 Final Attack: Polearm이에요. 쓸 때마다 준 데미지의 일부만큼 HP가 회복돼요.

레벨저예산고스펙
40
방어력 221
Final Attack: Polearm 1: 1회 HP 47 회복 Iron Will 9: 물리방어력 +28 방어구의 13% Final Attack: Polearm 10: 1회 HP 101 회복 아직 Iron Will 없음
50
방어력 276
Final Attack: Polearm 10: 1회 HP 86 회복 Iron Will 30: 물리방어력 +50 방어구의 18% Final Attack: Polearm 30: 1회 HP 273 회복 Iron Will 10: 물리방어력 +29 방어구의 11%
60
방어력 318
Final Attack: Polearm 30: 1회 HP 229 회복 Iron Will 30: 물리방어력 +50 방어구의 16% Final Attack: Polearm 30: 1회 HP 347 회복 Iron Will 30: 물리방어력 +50 방어구의 16%
70
방어력 354
Final Attack: Polearm 30: 1회 HP 292 회복 Iron Will 30: 물리방어력 +50 방어구의 14% Final Attack: Polearm 30: 1회 HP 428 회복 Iron Will 30: 물리방어력 +50 방어구의 14%

1회 회복량은 그 레벨에서 각 세팅이 자기 장비와 스킬로 넣는 Final Attack: Polearm 평균 데미지에 회복 비율을 곱한 값이에요. 한 번에 회복되는 양은 내 최대 HP나 몬스터 최대 HP의 15%를 넘지 못해요. 물리방어력은 Iron Will을 뺀 고스펙 방어구 기준이고, 비율도 그 값에 대한 거예요.

효과를 받는 대상나만 받아요. 원작에서 Iron Will은 파티 전체의 방어력을 올렸지만, 여기서는 스킬 설명상 사용자에게만 걸리고, 2차 전직 스피어맨 스킬 중 파티를 돕는 건 없어요. 전사의 파티 버프는 파이터의 Rage예요.
고정값이라 싼 장비일수록 이득Iron Will은 무엇을 입든 물리방어력을 똑같이 50 올려 줘요. 50레벨 고스펙 방어구의 18%이고, 저예산 장비에 비하면 훨씬 큰 비율이에요. Iron Body라면 대신 방어구의 40%를 더해 주겠지만(50레벨 고스펙이면 110), 두 세팅 모두 그 전사 포인트를 공격 스킬에 써요.
넉백 버티기마스터 시 넉백될 공격의 35%를 버텨서 공격이 덜 끊겨요. 1레벨에서는 5%예요. Rush 중에는 아예 넉백되지 않아요. 물리방어력 1이 데미지를 얼마나 줄이는지는 Classic World에서 확인되지 않아서, 이 가이드는 Iron Will을 HP가 아니라 물리방어력으로 보여 줘요.
유지하기마스터 시 MP 25에 300초 지속돼서, 1분에 MP 약 5씩 들어요. 1레벨일 때는 150초 지속돼요. 전투 중에 말고 전투 전에 다시 걸어 두세요.
Final Attack: Polearm의 회복마스터하면 쓸 때마다 데미지의 10%를 회복해요. 70레벨 기준 고스펙은 HP 약 428, 저예산은 약 292씩 회복해요. 한 번에 회복되는 양은 최대 HP의 15%를 넘지 못하니, 70레벨에서는 최대 HP가 2,900 미만일 때만 이 상한에 걸려요. 1레벨에서는 더 작은 타격의 5%라서, 1회 회복량이 마스터의 1/2.7 수준이에요.
9. 사냥터

5레벨마다 공격 1회당 경험치가 가장 높은 몬스터예요. 모두 내 레벨보다 최대 10레벨 낮은 범위 안에 있고, 한 맵에 10마리 이상 나오며, 공격이 95% 이상 명중해요. 공격 횟수는 몬스터의 물리방어력을 반영해서 한 마리를 잡는 데 드는 평균 공격 횟수예요. 세팅마다 자기 장비와 스킬로, 아래 공격 중 가장 빨리 잡는 공격을 기준으로 계산했어요.

Power Strike

Lv. 15
  1. Octopus Lv. 12 · 경험치 23 저예산 1.6회고스펙 1.1회 Damp Tree-Forest (19마리)
  2. Green Mushroom Lv. 14 · 경험치 26 저예산 1.9회고스펙 1.2회 West Rocky Mountain III (32마리)
  3. Ribbon Pig Lv. 10 · 경험치 19 저예산 1.5회고스펙 1.0회 L Forest I (21마리)
Lv. 20
  1. Stirge Lv. 20 · 경험치 37 저예산 1.6회고스펙 1.1회 Transfer Area (38마리)
  2. Octopus Lv. 12 · 경험치 23 저예산 1.2회고스펙 1.0회 Damp Tree-Forest (19마리)
  3. Green Mushroom Lv. 14 · 경험치 26 저예산 1.3회고스펙 1.0회 West Rocky Mountain III (32마리)
Lv. 25
  1. Jr. Necki Lv. 21 · 경험치 39 저예산 1.4회고스펙 1.0회 Dangerous Croko I (27마리)
  2. Stirge Lv. 20 · 경험치 37 저예산 1.4회고스펙 1.0회 Transfer Area (38마리)
  3. Wooden Mask Lv. 23 · 경험치 43 저예산 2.1회고스펙 1.2회 Excavation Site II (30마리)
Lv. 30
  1. Jr. Necki Lv. 21 · 경험치 39 저예산 1.1회고스펙 1.0회 Dangerous Croko I (27마리)
  2. Stirge Lv. 20 · 경험치 37 저예산 1.1회고스펙 1.0회 Transfer Area (38마리)
  3. Wooden Mask Lv. 23 · 경험치 43 저예산 1.5회고스펙 1.1회 Excavation Site II (30마리)
Lv. 35
  1. Wild Boar Lv. 25 · 경험치 46 저예산 1.2회고스펙 1.0회 The Land of Wild Boar II (23마리)
  2. Evil Eye Lv. 27 · 경험치 50 저예산 1.5회고스펙 1.0회 The Cave of Evil Eye III (38마리)
  3. Fire Boar Lv. 32 · 경험치 60 저예산 2.0회고스펙 1.0회 The Burnt Land V (26마리)
Lv. 40
  1. Fire Boar Lv. 32 · 경험치 60 저예산 1.4회고스펙 1.0회 The Burnt Land V (26마리)
  2. Lorang Lv. 38 · 경험치 78 저예산 2.0회고스펙 2.0회 A Look-Out Shed Around the Beach (36마리)
  3. Ligator Lv. 31 · 경험치 58 저예산 1.5회고스펙 1.0회 The Swamp of Despair I (41마리)
Lv. 45
  1. Cold Eye Lv. 40 · 경험치 85 저예산 2.0회고스펙 2.0회 The Tunnel That Lost Light I (32마리)
  2. Lorang Lv. 38 · 경험치 78 저예산 2.0회고스펙 1.6회 A Look-Out Shed Around the Beach (36마리)
  3. Lupin Lv. 37 · 경험치 75 저예산 2.0회고스펙 1.0회 Monkey Swamp I (28마리)
Lv. 50
  1. Skeledog Lv. 44 · 경험치 102 저예산 2.1회고스펙 2.0회 Remains <Tomb> I (16마리)
  2. Zombie Lupin Lv. 41 · 경험치 89 저예산 2.0회고스펙 1.0회 Monkey Swamp III (31마리)
  3. Drake Lv. 50 · 경험치 133 저예산 3.0회고스펙 2.0회 Drake's Meal Table (23마리)
Lv. 55
  1. Croco Lv. 52 · 경험치 146 저예산 3.0회고스펙 2.0회 Dangerous Croko II (24마리)
  2. Copper Drake Lv. 45 · 경험치 107 저예산 2.2회고스펙 2.0회 East Rocky Mountain VII (22마리)
  3. Drake Lv. 50 · 경험치 133 저예산 3.0회고스펙 2.0회 Drake's Meal Table (23마리)
Lv. 60
  1. Malady Lv. 55 · 경험치 167 저예산 2.0회고스펙 2.0회 The Forest of Evil II (23마리)
  2. Skeleton Soldier Lv. 57 · 경험치 183 저예산 3.0회고스펙 2.0회 Camp 1 (20마리)
  3. Croco Lv. 52 · 경험치 146 저예산 2.6회고스펙 2.0회 Dangerous Croko II (24마리)
Lv. 65
  1. Malady Lv. 55 · 경험치 167 저예산 2.0회고스펙 1.9회 The Forest of Evil II (23마리)
  2. Skeleton Soldier Lv. 57 · 경험치 183 저예산 3.0회고스펙 2.0회 Camp 1 (20마리)
  3. Wild Kargo Lv. 62 · 경험치 231 저예산 4.0회고스펙 3.0회 Wild Kargo's Area (14마리)
Lv. 70
  1. Red Drake Lv. 60 · 경험치 211 저예산 3.0회고스펙 2.1회 Dangerous Valley II (17마리)
  2. Wild Kargo Lv. 62 · 경험치 231 저예산 3.6회고스펙 2.8회 Wild Kargo's Area (14마리)
  3. Officer Skeleton Lv. 63 · 경험치 242 저예산 3.9회고스펙 3.0회 Camp 3 (14마리)

저예산 세팅의 공격 1회당 경험치 순이에요. 내 레벨보다 낮은 몬스터는 표시된 것보다 조금 더 잘 맞고, Final Attack처럼 확률로 터지는 추가타는 넣지 않았어요. 리젠 속도, 맵 구조, 다른 플레이어에 따라 실제 시간당 경험치는 달라지니, 상위 두 곳을 가 보고 더 빠르게 느껴지는 곳에서 사냥하세요. 사냥터 찾기에서는 어느 레벨이든 HP당 경험치 순으로 몬스터를 볼 수 있어요.

10. 스탯과 무기

레벨당 AP 5를 받아요. DEX는 다음 폴암에 필요한 만큼만 맞추고 나머지는 전부 STR에 찍으세요. 폴암과 숙련도 마스터 기준으로, STR 1은 DEX 1보다 한 방에 약 2.4배 더 많은 데미지를 더해 줘요.

레벨폴암공격력STRDEX공격 속도가격
10 Pole Arm35150느림(8)15,276 메소
15 Iron Ball403515느림(8)3,350 메소?
20 Studded Polearm424520느림(7)6,000 메소
25 Janitor's Mop50450느림(8)22,999 메소
30 Mithril Pole Arm556530느림(8)12,000 메소
35 Axe Pole Arm607535느림(8)17,700 메소
40 Crescent Polearm658540느림(8)39,999 메소
50 The Nine Dragons7510550느림(8)1,930,000 메소
60 Skylar8512560느림(8)-
70 The Gold Dragon9514570느림(8)-

창이냐 폴암이냐

레벨마다 창과 폴암을 하나씩, 그 무기의 숙련도 스킬을 가진 고스펙 캐릭터가 주문서·버프 없이 들었을 때 기준이에요. 비율은 부스터를 켠 상태에서 폴암 대비 창의 초당 데미지예요. 물리방어력이 없는 몬스터, 방어력 15인 몬스터(30~70레벨 사냥 몬스터의 중간값), 그리고 Jr. Boogie처럼 방어력 50인 몬스터 기준이고, 이런 몬스터에게는 Spear Mastery가 공격의 20%에서 방어력을 무시해요.

레벨폴암창방어력 0방어력 15방어력 50
30 Mithril Pole Arm 55 · 느림(8)
12,000 메소
Forked Spear 52 · 느림(7)
12,222 메소
91%91%92%
40 Crescent Polearm 65 · 느림(8)
39,999 메소
Zeco 59 · 보통(6)
26,999 메소
92%95%101%
50 The Nine Dragons 75 · 느림(8)
1,930,000 메소
Serpent's Tongue 69 · 보통(6)
529,999 메소
93%96%102%
60 Skylar 85 · 느림(8)
-
Holy Spear 82 · 보통(6)
-
97%100%107%
70 The Gold Dragon 95 · 느림(8)
-
Redemption 95 · 느림(7)
-
94%96%103%
창이냐 폴암이냐?폴암은 같은 레벨 창보다 한 방이 14~24% 세고, 창은 공격 속도가 빨라요. 초당 데미지로는 대부분의 사냥 몬스터에게 폴암이 최대 9% 앞서고, 방어력 50인 몬스터에게는 창이 최대 7% 앞서요. 차이가 크지 않아서 Polearm Mastery의 이동속도와 더 싼 주문서가 승부를 가려요.
이동속도 +20Polearm Mastery는 폴암을 들었을 때 이동속도를 +20 올려 줘요. 70레벨까지 전사가 입을 수 있는 가장 빠른 신발과 망토를 합친 것(+7)보다 많아요. 다음 무리에 더 빨리 도착하니, 붐비는 맵에서는 그 차이가 쌓여요.
더 싼 주문서Polearm Attack Scroll: Intermediate 한 장이 88,888 메소에, Spear Attack Scroll: Intermediate 한 장이 62,999 메소에 팔려요. 성공률 60%라면 무기 하나의 업그레이드 가능 횟수 7번을 실패까지 포함해 다 채우는 데 폴암은 약 1,037,027 메소, 창은 약 734,988 메소의 비용이 들어요.
저예산의 명중치명중치를 올려 주는 스피어맨 스킬은 없어서 Precise Strikes가 전부예요. 투구 하나만 쓴 저예산은 30~70레벨 몬스터 25종 중 14종을 항상 맞히지는 못해요(아래 표). 고스펙은 대부분의 장비에 명중치가 붙어 있고 투구에도 명중치 주문서를 바르니까, 모두 항상 맞혀요.

가끔 빗맞히는 몬스터

몬스터와 같은 레벨일 때 각 세팅의 명중 확률이에요. 여기서 저예산은 폴암과 투구만 착용한 상태라, 드롭 장비에 명중치가 붙어 있으면 다 도움이 돼요. 창으로 바꿔도 이 표는 그대로예요.

몬스터필요 수치저예산고스펙
Jr. Wraith
Lv. 34 · 회피치 25 · Line 1 <Area 2>
8282%100%
Jr. Boogie
Lv. 35 · 회피치 26 · B2 <Subway Depot>
8677%100%
Lupin
Lv. 37 · 회피치 27 · Henesys Dungeon Entrance
8972%100%
Lorang
Lv. 38 · 회피치 24 · A Look-Out Shed Around the Beach
7998%100%
Zombie Lupin
Lv. 41 · 회피치 29 · Tree Dungeon, Monkey Forest I
9585%100%
Mummydog
Lv. 47 · 회피치 29 · Remains <Tomb> I
9597%100%
Wraith
Lv. 48 · 회피치 32 · Line 1 <Area 3>
10479%100%
Clang
Lv. 49 · 회피치 30 · Lorang and Clang
9894%100%
Malady
Lv. 55 · 회피치 33 · The Forest of Evil I
10894%100%
Skeleton Soldier
Lv. 57 · 회피치 34 · Remains <Tomb> II
11191%100%
Red Drake
Lv. 60 · 회피치 35 · Dangerous Valley II
11499%100%
Wild Kargo
Lv. 62 · 회피치 36 · The Tunnel That Lost Light II
11797%100%
Officer Skeleton
Lv. 63 · 회피치 37 · Remains <Tomb> IV
12093%100%
Tauromacis
Lv. 70 · 회피치 41 · Sanctuary Entrance I
13289%100%

팁몬스터 레벨이 나보다 1 높을 때마다 맞히기 어려워지고, 명중률이 빠르게 떨어져요. 내 레벨 이하의 몬스터를 사냥하거나, 레벨이 더 높은 몬스터에게는 Sniper Potion(명중치 +5)을 마시세요. DEX도 명중치를 조금 올려 주지만 STR은 데미지를 올리니, DEX는 폴암에 필요한 만큼만 두세요.

11. 출처와 참고 사항
  • 게임 데이터: 스킬 수치와 선행 스킬, 몬스터 레벨과 회피치, 아이템 능력치와 착용 조건. 게임이 업데이트되면 같이 갱신돼요.
  • 플레이어 측정: 레벨당 SP, 2차 전직 SP 제한, 데미지·크리티컬·명중·방어·공격 속도 공식은 커뮤니티 테스트에서 나왔어요(meowdb). 창과 폴암의 승부를 가르는 Power Strike·Slash Blast의 휘두르기 60%, 찌르기 40% 비율도 마찬가지예요. Final Attack: Polearm과 Rush가 어느 쪽으로 때리는지는 알려지지 않아서, 여기서는 같은 비율을 썼어요.
  • 확인되지 않은 것: Final Attack: Polearm이 한 번 발동하면 60초 동안 한 번만 쓸 수 있는지 여러 번 쓸 수 있는지, 물리방어력 1이 데미지를 얼마나 줄이는지, Spear Mastery의 방어력 무시가 모든 스킬에 똑같이 적용되는지.
  • 계산값: 공격·무기 비교, 부스터 속도 증가, Final Attack: Polearm의 회복량, 명중 표는 이 공식에 예시 스탯을 넣어 계산했어요. 빗나감, 크리티컬, 위치에 따라 실제 결과는 달라져요.
  • 저예산·고스펙 세팅: 장비는 직접 골랐어요. 가격은 최근 30일 MetaCW 거래가의 중앙값이고, 팔린 기록이 없으면 자유시장 호가의 중앙값이에요. '-' 표시는 둘 다 없다는 뜻이에요. 데미지 수치는 시작 스탯 포인트 25, 레벨당 AP 5, DEX는 장비에 필요한 만큼으로 가정했어요.