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직업 스킬 트리 · Lv. 1-70

위자드(불,독) 스킬 트리

마법사가 된 첫 레벨부터 70레벨까지 저예산 세팅과 고스펙 세팅에서 스킬 포인트를 어디에 찍는지, 그리고 그 근거가 되는 수치를 정리했어요. 스킬 수치는 옛날 메이플이 아니라 Classic World 클라이언트에서 가져왔어요.

9초보자 SP (Lv. 2-10)
61마법사 SP, 전부 마스터하려면 105
121Lv. 70까지 얻는 위자드 SP, 전부 마스터하려면 140
Lv. 70 스킬 고스펙
마법사
Energy Bolt20/20
Magic Guard · 저예산 315/15
Magic Armor20/20
Improved MP Recovery3/15
Max MP Increase · 저예산 153/15
Magic Claw0/20
위자드(불,독)
Fire Arrow30/30
Poison Breath30/30
Meditation20/20
Teleport20/20
MP Eater20/20
Slow1/20
1. 한눈에 보는 스킬 트리
  1. Lv. 10-17: Energy Bolt 마스터2차 전직 전까지는 사실상 유일한 공격기예요. 11레벨에는 MP 회복용으로 Improved MP Recovery에 1포인트를 찍어요.
  2. Lv. 17-23: Magic Guard 3, Magic Armor 1, Max MP Increase 1, 그다음은 세팅별로각 스킬은 처음 찍는 포인트가 가장 값져요. 그다음 저예산은 MP를 늘리려고 Max MP Increase를, 고스펙은 HP로 들어오는 데미지를 줄이려고 Magic Guard를 마스터해요.
  3. Lv. 24-30: Magic Armor 마스터마법사 SP는 2차 전직을 하면 더 찍을 수 없으니, 전직 전에 전부 쓰세요.
  4. Lv. 30-40: Teleport 1, 그다음 Fire Arrow 또는 Poison Breath 마스터저예산은 Fire Arrow를 마스터해요. 6레벨부터 Energy Bolt보다 강해져요(화상 없이는 15레벨). 고스펙은 최대 6마리를 공격하는 Poison Breath를 마스터하고, 한 마리는 Energy Bolt로 잡아요.
  5. Lv. 41-50: 나머지 하나 마스터두 세팅 모두 50레벨까지 Fire Arrow와 Poison Breath를 마스터하고, 여기서부터는 똑같아요.
  6. Lv. 51-70: MP Eater 3, Meditation, Teleport, MP Eater, 마지막으로 Slow 1Meditation은 파티 마력 버프이고, Teleport는 마스터하면 MP 소모가 훨씬 줄어요.

초보자일 때는 레벨당 SP 1, 전직할 때마다 SP 1을 얻고, 그 뒤로는 레벨당 SP 3을 얻어요. 위자드 SP는 마법사 스킬에 쓸 수 없고, 캐시샵의 SP Reset Scroll을 쓰면 초보자 스킬을 뺀 모든 스킬이 초기화돼요.

2. 저예산·고스펙 세팅

스킬 포인트는 돈이 들지 않으니 두 세팅 모두 같은 순서를 따르고, 전직 단계마다 한 군데씩만 다르게 찍어요. 진짜 차이는 메소를 장비, 주문서, 포션, 버프 중 어디에 쓰느냐예요. 두 위자드는 마법사 스킬과 무기를 같이 쓰니 장비도 위자드(썬,콜) 스킬 트리와 같아요. 가격은 MetaCW에서 실제로 팔린 가격이라 시세에 따라 달라져요.

저예산최대한 아껴서
스킬
Magic Guard는 3에서 멈추고 남는 포인트는 Max MP Increase에 넣은 뒤, Fire Arrow를 먼저 올려요. 받는 데미지가 MP로 덜 가는데, MP는 HP보다 채우는 데 돈이 더 들어요. 게다가 Fire Arrow는 Poison Breath보다 적은 MP로 한 마리를 잡아요.
장비
10레벨마다 노작 완드 하나와 INT 한벌옷 두 벌. 나머지는 주운 걸 입으세요.
주문서
안 써요. 드롭된 주문서는 팔아서 포션값에 보태세요.
포션
최대 MP가 2,000 이상이 되기 전까지는 Blue Potion, 그 뒤로는 Mana Elixir를 쓰세요. MP 절반을 1,000 메소에 채우니 그때부터는 MP당 더 싸요. 시간당 1,800 메소 정도 쓸 여유가 있다면, Magic Potion(마력 +10)이 가장 싸게 데미지를 올리는 방법이에요.
사냥
Fire Arrow로 한 마리씩 잡아요. Poison Breath는 범위 안에 3마리 이상 있을 때만 쓰세요. 그럴 때는 처치당 MP도 덜 들어요.
고스펙돈 걱정 없이
스킬
가장 안전한 선택인 Magic Guard 마스터, 그다음 Poison Breath를 먼저 올려요.
장비
단계마다 가장 좋은 무기(완드든 스태프든)와 모든 부위에 INT 장비. 이미 작이 된 걸 사세요. 시세 조회에서 옵션별로 거래가를 나눠 볼 수 있어요.
주문서
무기와 장갑은 마력, 한벌옷·망토·귀고리는 INT 주문서로 업그레이드 가능 횟수를 모두 채워요(아래 표).
포션
회복은 Mana Elixir와 Elixir로 하고, Sap of Ancient Tree(마력 +12)는 항상 유지해요. 시간당 약 4,200 메소가 들어요.
사냥
몬스터가 많은 맵과 파티 사냥. 2마리 이상 모여 있으면 항상 Poison Breath, 나머지는 Fire Arrow로 잡아요. 총 마력이 높을수록 타격 데미지와 함께 중독 데미지도 올라가요.

부위별 장비

장갑
드롭되는 대로
신발
드롭되는 대로
귀고리
드롭되는 대로

한벌옷이 두 개인 단계는 앞쪽이 남자용, 뒤쪽이 여자용이에요. 고스펙 세팅의 귀고리는 아무거나 괜찮아요. 모두 업그레이드 가능 횟수가 5회이고, 중요한 건 INT 주문서니까요.

고스펙 주문서

주문서 종류마다 아이템이 파괴될 위험 없이 업그레이드 1회당 평균 상승치가 가장 큰 등급이 하나씩 있어요. 고스펙은 업그레이드 가능 횟수를 전부 그 주문서로 채우거나, 이미 전부 성공한 장비를 사요.

주문서성공률업그레이드전부 성공하면가격성공당 비용
Wand Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +28 마력 - -
Staff Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +28 마력 75,000 메소? 125,000 메소
Gloves Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 5 +20 마력 - -
Overall Armor INT Scroll: Intermediate 60% 10 +20 INT - -
Cape INT Scroll: Intermediate 60% 5 +10 INT 274,499 메소 457,498 메소
Earring INT Scroll: Intermediate 60% 5 +10 INT 59,999 메소 99,998 메소

완드 기준 다른 등급은 이래요. Wand Magic Attack Scroll: Lesser: 100% 확률로 +2, Wand Magic Attack Scroll: Greater: 10% 확률로 +8, Wand Magic Attack Scroll: Chaos: 10% 확률로 +10이지만 실패하면 50% 확률로 완드가 파괴돼요. 먼저 주문서 시뮬레이터에서 시험해 보세요.

돈으로 얻는 차이

각 세팅이 그 레벨의 자기 장비와 스킬로 몬스터 한 마리에게 쓰는 가장 강한 공격의 1회 데미지예요. 순수 INT에 장비 착용에 필요한 LUK만 찍었고, 화상은 전부 들어간다고 계산했어요. 고스펙은 업그레이드를 전부 성공하고 Sap of Ancient Tree를 유지한다고 계산했고, Meditation은 두 세팅 모두 받으니 뺐어요. 몬스터 방어력도 빼고 계산했으니 비교용으로만 보세요.

레벨저예산고스펙고스펙 우위
30 340 Energy Bolt 20, Mithril Wand, INT 147 615 Energy Bolt 20, Mithril Wand, INT 183 +81%
40 857 Fire Arrow 30, Mithril Wand, INT 197 874 Energy Bolt 20, Fairy Wand, INT 240 +2%
50 1,231 Fire Arrow 30, Cromi, INT 232 2,027 Fire Arrow 30, Cromi, INT 286 +65%
60 1,557 Fire Arrow 30, Evil Tale, INT 267 2,483 Fire Arrow 30, Evil Tale, INT 326 +59%
70 1,964 Fire Arrow 30, Angel Wings, INT 307 3,030 Fire Arrow 30, Angel Wings, INT 371 +54%

40레벨 고스펙은 포인트가 Poison Breath에 들어가 있어서, 한 마리에게는 아직 Energy Bolt를 쓰고 저예산은 Fire Arrow를 써요. 2마리가 모이면 Poison Breath가 둘 다보다 강해요.

3. 레벨별 플래너

레벨을 고르면 각 스킬을 몇까지 찍어야 하는지, 그 레벨에 무엇을 찍는지, 방금 도달한 구간 효과를 보여 줘요. 세팅을 바꿔서 다른 선택지와 비교해 보세요.

36위자드(불,독)
36레벨에서 Fire Arrow 15 → 18
초보자9 중 9 사용
Three Snails3/3
Recovery3/3
Nimble Feet3/3
마법사61 중 61 사용
Energy Bolt20/20
Magic Guard3/15
Magic Armor20/20
Improved MP Recovery3/15
Max MP Increase15/15
위자드(불,독)19 중 19 사용
Fire Arrow +318/30
Poison Breath0/30
Meditation0/20
MP Eater0/20
Teleport1/20
Slow0/20
4. 마법사, Lv. 10-30

10레벨에 Ellinia에서 전직해요. 30레벨까지 얻는 SP는 61인데 여섯 스킬을 모두 마스터하려면 105만큼 필요하고, 30레벨에 남긴 그대로 굳어져요. 두 세팅 모두 Energy Bolt를 먼저 마스터하고, 그다음 중반 포인트를 저예산은 Max MP Increase에, 고스펙은 Magic Guard에 넣어요. 이 부분은 두 위자드가 똑같아요.

레벨스킬 포인트이유
10 Energy Bolt 1 Ellinia에서 마법사로 전직해요. 지금 SP 1을 얻고, 이후 레벨당 3을 얻어요. Energy Bolt 1부터 Magic Claw 스킬을 배울 수 있어요.
11 Energy Bolt 3 · Improved MP Recovery 1 Improved MP Recovery 1만으로 MP 자연 회복 효과는 다 얻어요. 이후 레벨은 포션 MP 회복량만 늘려요.
12–16 Energy Bolt 3 → 18 (레벨당 +3)
17 Energy Bolt 20 · Magic Guard 1 Energy Bolt 마스터: 기본 공격력 130, 숙련도 10, MP 16.
18 Magic Guard 3 · Magic Armor 1 Magic Guard 3부터 Magic Armor 스킬을 배울 수 있어요. Magic Armor 1은 1포인트로 물리·마법방어력 +40. 스킬 중 가장 효율 좋은 1포인트예요.
19 Improved MP Recovery 3 · Max MP Increase 1 Improved MP Recovery 3부터 Max MP Increase 스킬을 배울 수 있어요. Max MP Increase 1은 1포인트로 최대 MP +10%예요.
20 저예산 Max MP Increase 4고스펙 Magic Guard 6 고스펙: Magic Guard 6: 데미지의 49%를 MP로 받아요.
21 저예산 Max MP Increase 7고스펙 Magic Guard 9
22 저예산 Max MP Increase 10고스펙 Magic Guard 12 고스펙: Magic Guard 11: 데미지의 68%를 MP로 받아요.
23 저예산 Max MP Increase 13고스펙 Magic Guard 15 고스펙: Magic Guard 15: 데미지의 80%를 MP로 받아요.
24–29 Magic Armor 1 → 19 (레벨당 +3)
30 저예산 Magic Armor 20 · Max MP Increase 15고스펙 Magic Armor 20 · Max MP Increase 3 2차 전직: 불독을 고르세요. 위자드 SP는 마법사 스킬에 쓸 수 없으니, 남은 마법사 SP부터 먼저 쓰세요. Magic Armor 마스터: 600초 동안 물리·마법방어력 +120.저예산: Max MP Increase 마스터: 최대 MP +25%.

Magic Guard와 Max MP Increase, 무엇을 찍을까요?

Magic Guard는 맞을 때마다 데미지 일부를 MP로 돌려서, HP로 받는 몫이 바닥나야 죽어요. MP로 가는 비율이 x라면 버틸 수 있는 가장 큰 한 방은 HP ÷ (1 − x)예요. Magic Guard 3에서는 HP의 1.56배, 10에서는 2.56배, 15에서는 5.0배예요.

MP도 자기 몫만큼 깎여야 하니, 버틸 수 있는 한 방은 대략 HP + MP가 한계예요. HP 800, MP 1,400인 30레벨 마법사라면 2,200 데미지 정도가 한계예요. 마법사는 MP가 HP보다 훨씬 빨리 늘어서 이 한계도 레벨마다 올라가요. 그래서 Magic Guard의 높은 레벨은 30레벨보다 50-70레벨에서 더 중요해요.

대신 메소가 들어요. MP로 받은 데미지는 MP 포션으로 채워야 하는데, MP 포션은 포인트당 HP 포션보다 비싸요.

Magic Guard 레벨별로 버틸 수 있는 가장 큰 한 방 (HP의 몇 배)
0×1×2×3×4×5× Magic Guard 0: MP로 0%, HP의 1.00배까지 버팀 0 Magic Guard 1: MP로 30%, HP의 1.43배까지 버팀 1 Magic Guard 2: MP로 33%, HP의 1.49배까지 버팀 2 Magic Guard 3: MP로 36%, HP의 1.56배까지 버팀 1.6× 3 Magic Guard 4: MP로 39%, HP의 1.64배까지 버팀 4 Magic Guard 5: MP로 42%, HP의 1.72배까지 버팀 5 Magic Guard 6: MP로 49%, HP의 1.96배까지 버팀 2.0× 6 Magic Guard 7: MP로 52%, HP의 2.08배까지 버팀 7 Magic Guard 8: MP로 55%, HP의 2.22배까지 버팀 8 Magic Guard 9: MP로 58%, HP의 2.38배까지 버팀 9 Magic Guard 10: MP로 61%, HP의 2.56배까지 버팀 10 Magic Guard 11: MP로 68%, HP의 3.13배까지 버팀 3.1× 11 Magic Guard 12: MP로 71%, HP의 3.45배까지 버팀 12 Magic Guard 13: MP로 74%, HP의 3.85배까지 버팀 13 Magic Guard 14: MP로 77%, HP의 4.35배까지 버팀 14 Magic Guard 15: MP로 80%, HP의 5.00배까지 버팀 5× 15
저예산: Magic Guard 3, Max MP Increase 마스터Magic Guard를 3에서 멈추고 대신 Max MP Increase를 마스터하는 가이드도 있어요. 최대 MP가 늘고 MP로 가는 데미지가 줄어서 포션값이 덜 들어요. 대신 초기화하기 전까지 Magic Guard가 36%에 머물러요. 조심해서 플레이하고 사냥 비용을 줄이고 싶다면 이쪽을 고르세요.
Energy Bolt 대신 Magic ClawMagic Claw는 2타이고, 합계 데미지는 모든 레벨에서 Energy Bolt와 같아요(기본 공격력 90 → 130). 마스터 시 MP 소모는 16 대신 20, 사거리는 350 대신 300이고, Energy Bolt 1이 있어야 배울 수 있어요. 벽이나 발판 너머로도 맞는다는 플레이어 제보가 있어요. 둘 중 하나만 찍고, 둘 다 찍지는 마세요.
초보자 스킬초반 원거리 공격용으로 Three Snails 3을 먼저 찍고, 그다음 Recovery 3과 Nimble Feet 3. 어떻게 찍든 10레벨이면 셋 다 마스터돼요.
5. 위자드, Lv. 30-70

2차 전직 때 SP 1, 그 뒤로 레벨당 3씩 받아서 70레벨까지 SP를 총 121 얻어요. 위자드 스킬 여섯 개를 모두 마스터하려면 140만큼 필요하니 하나는 덜 찍게 되는데, 그게 Slow예요. 현재 클라이언트에는 아직 3차 전직이 없어요.

레벨스킬 포인트이유
30 Teleport 1 2차 전직: 불독을 고르세요. 위자드 SP는 마법사 스킬에 쓸 수 없으니, 남은 마법사 SP부터 먼저 쓰세요. Teleport 1은 한 번에 MP를 55씩 쓰니, 레벨을 올리기 전까지는 아껴 쓰세요.
31 저예산 Fire Arrow 3고스펙 Poison Breath 3 저예산: Fire Arrow 1만으로도 불 약점 몬스터에게는 Energy Bolt 20보다 강해요.고스펙: Poison Breath는 최대 6마리를 공격해요. 범위 안에 2마리 이상일 때 쓰세요.
32 저예산 Fire Arrow 6고스펙 Poison Breath 6 저예산: Fire Arrow 6부터는 타격과 화상을 합치면 속성 없는 몬스터에게 Energy Bolt 20보다 강해요.
33–35 저예산 Fire Arrow 6 → 15 (레벨당 +3)고스펙 Poison Breath 6 → 15 (레벨당 +3)
36 저예산 Fire Arrow 18고스펙 Poison Breath 18 고스펙: Poison Breath 16: 폭발 범위가 260×100에서 300×100으로 넓어져요.
37–39 저예산 Fire Arrow 18 → 27 (레벨당 +3)고스펙 Poison Breath 18 → 27 (레벨당 +3)
40 저예산 Fire Arrow 30고스펙 Poison Breath 30 저예산: Fire Arrow 마스터: 기본 공격력 180에 3초 동안 기본 공격력 50의 화상, 숙련도 10, MP 28. Fire Arrow를 마스터하면 화상을 입힐 수 없는 불 내성 몬스터에게도 Energy Bolt 20보다 아주 조금 강해요.고스펙: Poison Breath 마스터: 최대 6마리에게 기본 공격력 90, 각각 75% 확률로 5초 동안 기본 공격력 40의 중독, MP 40.
41 저예산 Poison Breath 3고스펙 Fire Arrow 3 저예산: Poison Breath는 최대 6마리를 공격해요. 범위 안에 2마리 이상일 때 쓰세요.고스펙: Fire Arrow 1만으로도 불 약점 몬스터에게는 Energy Bolt 20보다 강해요.
42 저예산 Poison Breath 6고스펙 Fire Arrow 6 고스펙: Fire Arrow 6부터는 타격과 화상을 합치면 속성 없는 몬스터에게 Energy Bolt 20보다 강해요.
43–45 저예산 Poison Breath 6 → 15 (레벨당 +3)고스펙 Fire Arrow 6 → 15 (레벨당 +3)
46 저예산 Poison Breath 18고스펙 Fire Arrow 18 저예산: Poison Breath 16: 폭발 범위가 260×100에서 300×100으로 넓어져요.
47–49 저예산 Poison Breath 18 → 27 (레벨당 +3)고스펙 Fire Arrow 18 → 27 (레벨당 +3)
50 저예산 Poison Breath 30고스펙 Fire Arrow 30 저예산: Poison Breath 마스터: 최대 6마리에게 기본 공격력 90, 각각 75% 확률로 5초 동안 기본 공격력 40의 중독, MP 40.고스펙: Fire Arrow 마스터: 기본 공격력 180에 3초 동안 기본 공격력 50의 화상, 숙련도 10, MP 28. Fire Arrow를 마스터하면 화상을 입힐 수 없는 불 내성 몬스터에게도 Energy Bolt 20보다 아주 조금 강해요.
51 MP Eater 3 MP Eater 3부터 Meditation 스킬을 배울 수 있어요.
52–54 Meditation 0 → 9 (레벨당 +3)
55 Meditation 12 Meditation 11: 600×400 범위 안의 파티원에게 버프가 걸려요.
56–57 Meditation 12 → 18 (레벨당 +3)
58 Meditation 20 · Teleport 2 Meditation 마스터: 300초 동안 파티 마력 +25.
59 Teleport 5 Teleport 5부터 Slow 스킬을 배울 수 있어요.
60–63 Teleport 5 → 17 (레벨당 +3)
64 Teleport 20 Teleport 마스터: 1회 MP 15, 사거리 150.
65–69 MP Eater 3 → 18 (레벨당 +3)
70 MP Eater 20 · Slow 1 MP Eater 마스터: 50% 확률로 몬스터 최대 MP의 50%를 흡수, 최대 5초에 한 번. Slow 1: 70레벨에 남는 1포인트.
Fire Arrow와 Poison Breath, 무엇부터 찍을까요?Poison Breath는 처음 맞힌 몬스터에서 터지면서 주변 최대 6마리에게 데미지를 줘요. 그래서 범위 안에 2마리 이상이면 1회 데미지로 Fire Arrow를 앞서요. 한 마리에게는 Fire Arrow의 약 52% 데미지인데 MP는 1.4배 들어요. 한 마리씩 사냥하는 저예산은 Fire Arrow를, 몬스터가 많은 맵에서 사냥하는 고스펙은 Poison Breath를 먼저 올려요.
여러 마리를 맞히는 Poison Breath게임 데이터의 레벨별 스탯에는 Poison Breath의 대상이 한 마리로 나오지만, 스킬 설명과 레벨별 설명에는 독방울이 닿는 순간 터져서 최대 6마리를 공격하고, 맞은 몬스터마다 45-75% 확률로 중독된다고 나와요. 이 페이지의 수치는 그 설명을 따랐어요.
Poison Breath보다 Meditation 먼저41레벨에 MP Eater 3, 48레벨까지 Meditation 마스터, 그다음 Poison Breath. Meditation은 40레벨 기준 데미지를 약 16% 올려 주고 파티의 마법사에게도 걸려요. 한 마리씩 상대하거나 다른 마법사와 파티를 한다면 이쪽을 고르세요.
Teleport보다 MP Eater 먼저MP Eater는 5초에 한 번만 발동해서, 이리저리 움직이며 사냥한다면 Teleport를 마스터하는 쪽이 MP를 더 아껴 줘요. 한자리에 서서 계속 스킬만 쓴다면 59-64레벨에 MP Eater, 65-70레벨에 Teleport를 마스터하세요.
6. 모든 스킬

1레벨과 마스터 수치는 게임 데이터 기준이에요. 스킬 이름을 누르면 레벨별 전체 표를 볼 수 있어요.

Energy Bolt최대 Lv. 20
17레벨까지 마스터
MP 소모
8 → 16
기본 공격력
90 → 130
숙련도
1 → 10

2차 전직 전까지 쓰는 공격기예요. 불 내성 몬스터에게는 Fire Arrow가 화상을 입히지 못해서, Fire Arrow 30까지는 이쪽이 더 강해요.

Magic Guard최대 Lv. 15
23레벨까지 마스터(고스펙)
MP 소모
8 → 12

저예산은 3에서 멈추고, 고스펙은 23레벨까지 마스터해요. 6레벨과 11레벨에서 크게 올라요.

Magic Armor최대 Lv. 20 · Magic Guard 3 필요
30레벨까지 마스터
MP 소모
8 → 16
물리방어력
40 → 120
마법방어력
40 → 120
지속시간(초)
300 → 600

1레벨은 1차 전직 스킬 중 가장 효율 좋은 1포인트예요. 그 뒤로는 레벨마다 방어력이 조금, 지속시간이 15초씩 늘어요.

3에서 멈추기
Lv. 1
Regenerates 1% of Max MP every 10 seconds; increases MP recovery from items by 10%
Lv. 15
Regenerates 1% of Max MP every 10 seconds; increases MP recovery from items by 25%

1레벨만 찍어도 MP 자연 회복 효과는 다 얻어요. Max MP Increase의 선행 조건이라 3까지 찍어요.

Max MP Increase최대 Lv. 15 · Improved MP Recovery 3 필요
30레벨까지 마스터(저예산)
최대 MP %
10 → 25

저예산은 MP를 늘리고 회복 비용을 줄이려고 마스터하고, 고스펙은 3에서 멈춰요.

Magic Claw최대 Lv. 20 · Energy Bolt 1 필요
건너뛰기
MP 소모
10 → 20
기본 공격력
45 → 65
타수
2
숙련도
1 → 10

Energy Bolt와 데미지는 같은데 MP는 더 들고 사거리는 짧아요. Energy Bolt 대신 찍되, 둘 다 찍지는 마세요.

Fire Arrow최대 Lv. 30
40레벨(저예산) 또는 50레벨(고스펙)까지 마스터
MP 소모
14 → 28
기본 공격력
120 → 180
숙련도
1 → 10
지속 데미지
20 → 50
지속 데미지 시간(초)
3

단일 대상 공격기예요. 이 직업 스킬 중 가장 강한 한 방에, 불 내성이 없는 몬스터에게는 화상까지 입혀요.

Poison Breath최대 Lv. 30
50레벨(저예산) 또는 40레벨(고스펙)까지 마스터
MP 소모
20 → 40
기본 공격력
60 → 90
최대 대상 수
6
확률 %
45 → 75
숙련도
1 → 10
지속 데미지
10 → 40
지속 데미지 시간(초)
5

여러 마리용 공격기예요. 최대 6마리를 맞히고, 맞은 몬스터마다 일정 확률로 중독돼요. 범위 안의 몬스터가 2마리보다 적으면 Fire Arrow가 더 강해요.

Meditation최대 Lv. 20 · MP Eater 3 필요
58레벨까지 마스터
MP 소모
15 → 25
마력
5 → 25
지속시간(초)
100 → 300

나와 파티 안의 모든 마법사의 마력을 일정 수치만큼 올려 줘요.

Teleport최대 Lv. 20
64레벨까지 마스터
MP 소모
55 → 15
범위
110 → 150

레벨을 올릴수록 MP 소모가 줄어요. 1레벨은 MP가 많이 드니 남발하지 마세요.

MP Eater최대 Lv. 20
70레벨까지 마스터
확률 %
30 → 50

MP가 있는 몬스터에게서 5초에 한 번 MP를 흡수해요. 40-70레벨 사냥 몬스터는 대부분 MP가 50-150이에요.

Slow최대 Lv. 20 · Teleport 5 필요
1에서 멈추기
MP 소모
15 → 8
최대 대상 수
6
이동속도
10 → 30
지속시간(초)
10 → 20

최대 6마리를 느리게 만들어 거리를 벌리는 스킬이에요. SP가 모자라 다 찍지 못하는 스킬이 바로 이거예요.

7. 데미지 계산

마법 데미지는 스킬의 기본 공격력과 총 마력(INT의 절반 + 무기·장비·버프의 마력)에 비례해요. 한 번 때릴 때마다 최소와 최대 사이에서 데미지가 정해지고, 숙련도가 최소값을 올려 줘요. 화상이나 중독이 걸리면 자체 기본 공격력만큼 한 번 더 들어가는데, 최대값으로 들어가고 마법방어력도 무시해요. 아래 비교는 INT 180 기준으로 커뮤니티 데미지 공식을 쓰고 화상과 중독이 전부 들어간다고 계산했으니 상대적인 값으로 보세요.

Fire Arrow vs 마스터한 Energy Bolt: Fire Arrow 레벨별, 화상을 포함한 1회 평균 데미지 (Energy Bolt 20 대비 배수)
0.4×0.8×1.2×1.6×2.0×2.4× 151015202530 1.80× Fire Arrow 6부터 Energy Bolt 20보다 강함: 속성 없음6 2.25× Fire Arrow 1부터 Energy Bolt 20보다 강함: 불 약점1 1.04× Fire Arrow 30부터 Energy Bolt 20보다 강함: 불 내성, 화상 없음30
속성 없음불 약점불 내성, 화상 없음Energy Bolt 20 = Magic Claw 20
마스터한 Poison Breath vs Fire Arrow: 한 번에 맞히는 몬스터 수별, Fire Arrow 1회 대비 배수
0.0×0.5×1.0×1.5×2.0×2.5×3.0× 1마리: 1회 데미지 0.52배1마리: MP당 데미지 0.37배 1 2마리: 1회 데미지 1.05배2마리: MP당 데미지 0.73배 2 3마리: 1회 데미지 1.57배3마리: MP당 데미지 1.10배 3 4마리: 1회 데미지 2.09배4마리: MP당 데미지 1.46배 4 5마리: 1회 데미지 2.61배5마리: MP당 데미지 1.83배 5 6마리: 1회 데미지 3.14배6마리: MP당 데미지 2.20배 6
1회 데미지MP당 데미지Fire Arrow = 1.0

화상과 중독의 추가 데미지

스킬기본 공격력화상 또는 중독추가MP 소모MP당
Fire Arrow 1 120 3초 동안 기본 공격력 20 +22% 14 1.03×
Fire Arrow 10 138 3초 동안 기본 공격력 29 +27% 17 1.07×
Fire Arrow 20 158 3초 동안 기본 공격력 39 +29% 22 1.04×
Fire Arrow 30 180 3초 동안 기본 공격력 50 +30% 28 1.03×
Poison Breath 1 60 × 6 5초 동안 기본 공격력 10, 확률 45% +10% 20 0.33×
6마리면 1.95×
Poison Breath 10 69 × 6 5초 동안 기본 공격력 19, 확률 54% +19% 26 0.33×
6마리면 1.97×
Poison Breath 20 79 × 6 5초 동안 기본 공격력 29, 확률 64% +28% 32 0.35×
6마리면 2.12×
Poison Breath 30 90 × 6 5초 동안 기본 공격력 40, 확률 75% +36% 40 0.38×
6마리면 2.26×

"추가"는 화상이나 중독의 평균 데미지(걸릴 확률을 곱한 값)가 타격 데미지의 몇 %인지예요. "MP당"은 한 마리 기준 MP당 데미지를 마스터한 Energy Bolt와 비교한 값이고, Poison Breath의 두 번째 수치는 최대 마릿수를 맞혔을 때예요.

그 밖의 배율

  • 속성: 약점 몬스터에게 ×1.25, 내성 몬스터에게 ×0.75이고, 내성 몬스터는 화상이나 중독에도 걸리지 않아요. 독 면역 몬스터는 Poison Breath로 데미지를 받지 않으니(커뮤니티 공식에서 ×0) Fire Arrow나 Energy Bolt를 쓰세요.
  • 화상과 중독: 마법방어력을 무시해서, 독 약점인 Fairy(마법방어력 500)처럼 마법방어력이 높은 몬스터에게 가장 효과가 커요. 화상·중독으로 몬스터를 마무리할 수 있는지, 이미 걸려 있을 때 다시 쓰면 어떻게 되는지는 확인되지 않았어요. 한두 번에 금방 잡히는 몬스터에게는 거의 의미가 없어요.
  • 마법방어력: 데미지 × 100 ÷ (마법방어력 + 100). 사냥 몬스터는 대부분 마법방어력이 0-50이고, Iron Hog는 100(데미지 절반), Tree Dungeon의 Fairy는 500(6분의 1)이에요.
  • 레벨 차이: 나보다 레벨이 높은 몬스터에게는 데미지가 덜 들어가요. 5레벨 높으면 ×0.89, 9레벨 높으면 ×0.71이에요.
8. 불·독 상성

게임 데이터에서 내 속성에 약하거나 내성이 있으면서 실제로 출현하는 몬스터를 모두 모았어요. 나머지는 보통 데미지를 받아요. 불 내성 몬스터는 Fire Arrow로 화상을 입지 않고, 독 내성 몬스터는 Poison Breath로 중독되지 않아요. 데이터에 독 면역으로 표시된 몇몇은 이 스킬에 데미지를 아예 받지 않아요.

불 약점 Fire Arrow ×1.25

불 내성 Fire Arrow ×0.75, 화상 없음

독 약점 Poison Breath ×1.25

독 내성 Poison Breath ×0.75, 중독 없음

팁불 약점 몬스터에게는 마스터한 Fire Arrow가 마스터한 Energy Bolt의 2.25배 데미지를 줘요. 불 내성이지만 독 내성은 없는 몬스터: Fire Boar, Copper Drake, Drake, Malady, Red Drake. 여기서는 Poison Breath를 쓰세요. 독 내성이나 독 면역이지만 불 내성은 없는 몬스터: Curse Eye, Jr. Boogie, Stone Golem, Commander Skeleton. 여기서는 Fire Arrow를 쓰세요. 둘 다 내성: Dark Stone Golem. 여기서는 어느 속성으로도 추가 데미지를 못 줘요.

9. 사냥터

5레벨마다 시전 1회당 경험치가 가장 높은 몬스터예요. 모두 내 레벨보다 최대 10레벨 낮은 범위 안에 있고, 한 맵에 10마리 이상 나와요. 시전 횟수는 몬스터의 마법방어력과 속성을 반영해서 한 마리를 잡는 데 드는 평균 마법 횟수예요. 세팅마다 자기 장비와 스킬로, 아래 마법 중 가장 빨리 잡는 마법을 기준으로 계산했어요.

Energy BoltFire Arrow

Lv. 15
  1. Ribbon Pig Lv. 10 · 경험치 19 저예산 Energy Bolt 2.0회고스펙 Energy Bolt 1.0회 L Forest I (21마리)
  2. Bubbling Lv. 15 · 경험치 28 저예산 Energy Bolt 3.0회고스펙 Energy Bolt 2.0회 Line 1 <Area 1> (64마리)
  3. Dark Stump Lv. 11 · 경험치 21 저예산 Energy Bolt 2.3회고스펙 Energy Bolt 2.0회 West Domain of Perion (21마리)
Lv. 20
  1. Ribbon Pig Lv. 10 · 경험치 19 저예산 Energy Bolt 1.0회고스펙 Energy Bolt 1.0회 L Forest I (21마리)
  2. Stirge Lv. 20 · 경험치 37 저예산 Energy Bolt 2.0회고스펙 Energy Bolt 2.0회 Transfer Area (38마리)
  3. Axe Stump Lv. 17 · 경험치 32 저예산 Energy Bolt 2.0회고스펙 Energy Bolt 2.0회 The Forest North of Ellinia (13마리)
Lv. 25
  1. Rocky Mask Lv. 24 · 경험치 45 저예산 Energy Bolt 2.0회고스펙 Energy Bolt 1.9회 Excavation Site III (17마리)
  2. Zombie Mushroom Lv. 24 · 경험치 45 저예산 Energy Bolt 2.2회고스펙 Energy Bolt 2.0회 Ant Tunnel III (61마리)
  3. Horny Mushroom Lv. 22 · 경험치 41 저예산 Energy Bolt 2.0회고스펙 Energy Bolt 1.0회 Ant Tunnel IV (41마리)
Lv. 30
  1. Wild Boar Lv. 25 · 경험치 46 저예산 Energy Bolt 2.0회고스펙 Energy Bolt 1.2회 The Land of Wild Boar II (23마리)
  2. Rocky Mask Lv. 24 · 경험치 45 저예산 Energy Bolt 2.0회고스펙 Energy Bolt 1.0회 Excavation Site III (17마리)
  3. Zombie Mushroom Lv. 24 · 경험치 45 저예산 Energy Bolt 2.0회고스펙 Energy Bolt 1.0회 Ant Tunnel III (61마리)
Lv. 35
  1. Ligator Lv. 31 · 경험치 58 저예산 Fire Arrow 2.0회고스펙 Energy Bolt 2.0회 The Swamp of Despair I (41마리)
  2. Jr. Wraith Lv. 34 · 경험치 66 저예산 Fire Arrow 2.3회고스펙 Energy Bolt 2.0회 Line 2 <Area 1> (83마리)
  3. Evil Eye Lv. 27 · 경험치 50 저예산 Energy Bolt 2.0회고스펙 Energy Bolt 1.3회 The Cave of Evil Eye III (38마리)
Lv. 40
  1. Ligator Lv. 31 · 경험치 58 저예산 Fire Arrow 1.7회고스펙 Energy Bolt 1.4회 The Swamp of Despair I (41마리)
  2. Jr. Wraith Lv. 34 · 경험치 66 저예산 Fire Arrow 2.0회고스펙 Energy Bolt 2.0회 Line 2 <Area 1> (83마리)
  3. Curse Eye Lv. 33 · 경험치 63 저예산 Fire Arrow 2.0회고스펙 Energy Bolt 2.0회 Sleepy Dungeon V (23마리)
Lv. 45
  1. Cold Eye Lv. 40 · 경험치 85 저예산 Fire Arrow 3.0회고스펙 Fire Arrow 2.7회 The Tunnel That Lost Light I (32마리)
  2. Skeledog Lv. 44 · 경험치 102 저예산 Fire Arrow 4.0회고스펙 Energy Bolt 3.0회 Remains <Tomb> I (16마리)
  3. Zombie Lupin Lv. 41 · 경험치 89 저예산 Fire Arrow 3.5회고스펙 Energy Bolt 3.0회 Monkey Swamp III (31마리)
Lv. 50
  1. Wraith Lv. 48 · 경험치 122 저예산 Fire Arrow 3.0회고스펙 Fire Arrow 2.0회 Line 2 <Area 3> (68마리)
  2. Tortie Lv. 46 · 경험치 111 저예산 Fire Arrow 3.0회고스펙 Fire Arrow 2.0회 Hot Sand (25마리)
  3. Skeledog Lv. 44 · 경험치 102 저예산 Fire Arrow 3.0회고스펙 Fire Arrow 2.0회 Remains <Tomb> I (16마리)
Lv. 55
  1. Croco Lv. 52 · 경험치 146 저예산 Fire Arrow 3.0회고스펙 Fire Arrow 2.0회 Dangerous Croko II (24마리)
  2. Clang Lv. 49 · 경험치 127 저예산 Fire Arrow 3.0회고스펙 Fire Arrow 2.0회 Lorang and Clang (29마리)
  3. Wraith Lv. 48 · 경험치 122 저예산 Fire Arrow 3.0회고스펙 Fire Arrow 2.0회 Line 2 <Area 3> (68마리)
Lv. 60
  1. Croco Lv. 52 · 경험치 146 저예산 Fire Arrow 2.9회고스펙 Fire Arrow 2.0회 Dangerous Croko II (24마리)
  2. Skeleton Soldier Lv. 57 · 경험치 183 저예산 Fire Arrow 4.0회고스펙 Fire Arrow 3.0회 Camp 1 (20마리)
  3. Stone Golem Lv. 56 · 경험치 175 저예산 Fire Arrow 5.0회고스펙 Fire Arrow 3.0회 Golem's Temple III (10마리)
Lv. 65
  1. Wild Kargo Lv. 62 · 경험치 231 저예산 Fire Arrow 4.0회고스펙 Fire Arrow 3.0회 Wild Kargo's Area (14마리)
  2. Skeleton Soldier Lv. 57 · 경험치 183 저예산 Fire Arrow 4.0회고스펙 Fire Arrow 3.0회 Camp 1 (20마리)
  3. Stone Golem Lv. 56 · 경험치 175 저예산 Fire Arrow 4.0회고스펙 Fire Arrow 3.0회 Golem's Temple III (10마리)
Lv. 70
  1. Wild Kargo Lv. 62 · 경험치 231 저예산 Fire Arrow 4.0회고스펙 Fire Arrow 3.0회 Wild Kargo's Area (14마리)
  2. Officer Skeleton Lv. 63 · 경험치 242 저예산 Fire Arrow 5.0회고스펙 Fire Arrow 3.3회 Camp 3 (14마리)
  3. Red Drake Lv. 60 · 경험치 211 저예산 Fire Arrow 6.0회고스펙 Energy Bolt 4.0회 Dangerous Valley II (17마리)

저예산 세팅의 시전 1회당 경험치 순이에요. 마법은 빗나감을 따지지 않았고, 화상과 독 데미지는 넣지 않았어요. 리젠 속도, 맵 구조, 다른 플레이어에 따라 실제 시간당 경험치는 달라지니, 상위 두 곳을 가 보고 더 빠르게 느껴지는 곳에서 사냥하세요. 사냥터 찾기에서는 어느 레벨이든 HP당 경험치 순으로 몬스터를 볼 수 있어요.

10. 스탯과 무기

레벨당 AP 5를 얻고, 새로 만든 마법사는 STR 4, DEX 4, INT 12, LUK 5로 시작해요. 다음 무기에 필요한 LUK만 빼고 전부 INT에 찍으세요. INT 조건은 저절로 맞춰져요. INT의 절반이 총 마력에 들어가니, 무기 마력 +14는 INT 약 28과 같아요.

레벨무기마력INTLUK
10Wooden Wand 완드27200
15Hardwood Wand 완드34300
20Metal Wand 완드414010
25Ice Wand 완드485015
30Mithril Wand 완드556020
35Wizard Wand 완드627025
40Fairy Wand 완드698030
45Arc Staff 스태프739040
50Cromi 완드8310040
55Thorns 스태프8711050
60Evil Tale 완드9712055
65Evil Wings 스태프10113060
70Angel Wings 완드11114065

중간에 쓸 방패: Pan Lid (Lv. 10), Mystic Shield (Lv. 22, 34 INT / 12 LUK), Esther Shield (Lv. 35, 60 INT / 25 LUK). 마법 시전 속도는 무기 공격 속도와 상관없으니, 착용할 수 있는 무기 중 마력이 가장 높은 걸 쓰세요.

게임 데이터에는 불이나 독 속성이 붙은 무기가 없어서, 불독도 썬콜과 같은 완드와 스태프를 써요.

11. 출처와 참고 사항
  • 게임 데이터: 스킬 수치와 선행 스킬, 몬스터 속성·HP·MP·마법방어력, 아이템 착용 조건. 게임이 업데이트되면 함께 갱신돼요.
  • Poison Breath: 게임 데이터의 레벨별 스탯에는 독방울 부분만 있어서, 데미지·중독 확률·지속 데미지는 레벨별 설명에서, 대상 수는 스킬 설명에서 읽어 와요. 폭발 범위(260×100, 16레벨부터 300×100)와 11레벨부터의 Meditation 범위는 클라이언트 스킬 데이터에서 확인해 직접 적었어요.
  • 플레이어 검증: 레벨당 SP, 2차 전직 후 SP 제한, 데미지·지속 데미지·속성·방어 공식은 커뮤니티 테스트 결과예요(meowdb). 지속 데미지가 어떤 간격으로 들어가는지, 몬스터를 죽일 수 있는지, 이미 걸려 있을 때 다시 쓰면 어떻게 되는지는 확인되지 않았어요. 여기 수치는 시전 1회마다 화상이나 중독이 한 번 온전히 들어간다고 계산했어요.
  • 계산값: Fire Arrow 역전 시점, Poison Breath 손익분기점, 지속 데미지 비율은 위 공식에 예시 스탯을 넣어 계산했어요. 빗나감, 크리티컬, 자리 잡기에 따라 실제 결과는 달라져요.
  • 저예산·고스펙 세팅: 장비는 직접 골랐어요. 가격은 최근 30일 MetaCW 거래가의 중앙값이고, 거래가 없으면 자유시장 호가의 중앙값이에요. ‘-’ 표시는 둘 다 없다는 뜻이에요. 총 마력은 시작 스탯 25와 레벨당 AP 5를 기준으로 계산했어요.