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직업 스킬 트리 · Lv. 1-70

클레릭 스킬 트리

마법사가 된 첫 레벨부터 70레벨까지 저예산 세팅과 고스펙 세팅에서 스킬 포인트를 어디에 찍는지, 그리고 그 근거가 되는 수치를 정리했어요. 스킬 수치는 옛날 메이플이 아니라 Classic World 클라이언트에서 가져왔어요.

9초보자 SP (Lv. 2-10)
61마법사 SP, 전부 마스터하려면 105
121Lv. 70까지 얻는 클레릭 SP, 전부 마스터하려면 140
Lv. 70 스킬
마법사
Energy Bolt20/20
Magic Guard15/15
Magic Armor20/20
Improved MP Recovery3/15
Max MP Increase3/15
클레릭
Holy Arrow30/30
Heal30/30
Invincible20/20
Bless20/20
Teleport20/20
MP Eater1/20
1. 한눈에 보는 스킬 트리
  1. Lv. 10-17: Energy Bolt 마스터2차 전직 후에도 Holy Arrow가 앞지르기 전까지는 주력 공격기예요. 11레벨에는 MP 회복용으로 Improved MP Recovery에 1포인트를 찍어요.
  2. Lv. 18-30: Magic Armor, 그리고 Magic Guard 또는 Max MP Increase고스펙은 23레벨까지 Magic Guard를 마스터하고, 저예산은 3에서 멈춘 뒤 대신 Max MP Increase를 마스터해요. 마법사 SP는 2차 전직을 하면 더 찍을 수 없으니, 두 세팅 모두 30레벨까지 Magic Armor를 마스터해요.
  3. Lv. 30: Heal에 1포인트1포인트로 회복률 40%. 이제부터는 포션 대신 MP로 직접 회복해요.
  4. Lv. 31-50: 세팅별로 갈리는 구간저예산은 Heal을 먼저 마스터하고 그다음 Holy Arrow, 고스펙은 Holy Arrow를 먼저 마스터하고 그다음 Heal이에요. 그 사이에 Teleport 1포인트를 찍어요.
  5. Lv. 51-63: Invincible 5, Bless 마스터, 그다음 InvincibleBless는 파티 전원이 받는 모든 데미지를 줄이고, Invincible은 받는 물리 데미지를 줄이면서 나에게 닿은 몬스터에게 피해를 줘요.
  6. Lv. 64-70: Teleport 마스터, 그다음 MP Eater 1두 세팅 모두 마지막 1포인트를 받는 MP Eater를 빼고 클레릭 스킬을 모두 마스터한 채로 끝나요.

초보자일 때는 레벨당 SP 1, 전직할 때마다 SP 1을 얻고, 그 뒤로는 레벨당 SP 3을 얻어요. 클레릭 SP는 마법사 스킬에 쓸 수 없고, 캐시샵의 SP Reset Scroll을 쓰면 초보자 스킬을 뺀 모든 스킬이 초기화돼요.

2. 저예산·고스펙 세팅

스킬 포인트는 돈이 들지 않으니 두 세팅 모두 같은 순서를 따르고, 전직 단계마다 한 군데씩만 다르게 찍어요. 진짜 차이는 메소를 장비, 주문서, 포션, 버프 중 어디에 쓰느냐예요. 마법사는 장비를 같이 쓰니 장비와 주문서는 위자드(썬,콜) 가이드와 같아요. 가격은 MetaCW에서 실제로 팔린 가격이라 시세에 따라 달라져요.

저예산최대한 아껴서
스킬
Magic Guard는 3에서 멈추고 남는 포인트는 Max MP Increase에 넣어요. MP가 클수록 포션을 마시는 사이에 Heal을 더 많이 쓸 수 있어요. 그다음 Heal을 먼저, Holy Arrow는 그 뒤에 올려요. Energy Bolt 20이 MP당 가장 싼 데미지이기 때문이에요.
장비
10레벨마다 노작 완드 하나와 INT 한벌옷 두 벌. 나머지는 주운 걸 입으세요.
주문서
안 써요. 드롭된 주문서는 팔아서 포션값에 보태세요.
포션
Heal이 HP 포션을 대신해요. 마스터 기준 1회에 드는 MP는 약 27 메소어치로, Red Potion 기준 HP 68만큼의 값이에요. 최대 MP가 2,000 이상이 되기 전까지는 Blue Potion, 그 뒤로는 Mana Elixir를 쓰세요. MP 절반을 1,000 메소에 채우니 그때부터는 MP당 더 싸요.
사냥
Holy Arrow가 앞지르기 전까지(언데드는 44레벨, 속성 없는 몬스터는 48레벨) 모든 몬스터에게 Energy Bolt를 써요. 힐러는 어느 파티에서나 환영받아요. Heal 한 번으로 주변 파티원을 모두 회복시키거든요.
고스펙돈 걱정 없이
스킬
가장 안전한 선택인 Magic Guard 마스터, 그다음 Holy Arrow를 먼저 올려요. 언데드에게는 34레벨, 속성 없는 몬스터에게는 38레벨부터 마스터한 Energy Bolt보다 강해져요. Heal은 41-50레벨에 올려요.
장비
단계마다 가장 좋은 무기(완드든 스태프든)와 모든 부위에 INT 장비. 이미 작이 된 걸 사세요. 시세 조회에서 옵션별로 거래가를 나눠 볼 수 있어요.
주문서
무기와 장갑은 마력, 한벌옷·망토·귀고리는 INT 주문서로 업그레이드 가능 횟수를 모두 채워요(아래 표).
포션
회복은 Mana Elixir와 Elixir로 하고, Sap of Ancient Tree(마력 +12)는 항상 유지해요. 시간당 약 4,200 메소가 들어요.
사냥
혼자 있는 몬스터는 Holy Arrow로 잡아요. 특히 언데드에게 좋아요. Heal로 나와 파티를 회복하고, Bless를 배우면 모두에게 걸어 주세요.

부위별 장비

장갑
드롭되는 대로
신발
드롭되는 대로
귀고리
드롭되는 대로

한벌옷이 두 개인 단계는 앞쪽이 남자용, 뒤쪽이 여자용이에요. 고스펙 세팅의 귀고리는 아무거나 괜찮아요. 모두 업그레이드 가능 횟수가 5회이고, 중요한 건 INT 주문서니까요.

고스펙 주문서

주문서 종류마다 아이템이 파괴될 위험 없이 업그레이드 1회당 평균 상승치가 가장 큰 등급이 하나씩 있어요. 고스펙은 업그레이드 가능 횟수를 전부 그 주문서로 채우거나, 이미 전부 성공한 장비를 사요.

주문서성공률업그레이드전부 성공하면가격성공당 비용
Wand Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +28 마력 - -
Staff Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +28 마력 75,000 메소? 125,000 메소
Gloves Magic Attack Scroll: Intermediate 60% 5 +20 마력 - -
Overall Armor INT Scroll: Intermediate 60% 10 +20 INT - -
Cape INT Scroll: Intermediate 60% 5 +10 INT 274,499 메소 457,498 메소
Earring INT Scroll: Intermediate 60% 5 +10 INT 59,999 메소 99,998 메소

완드 기준 다른 등급은 이래요. Wand Magic Attack Scroll: Lesser: 100% 확률로 +2, Wand Magic Attack Scroll: Greater: 10% 확률로 +8, Wand Magic Attack Scroll: Chaos: 10% 확률로 +10이지만 실패하면 50% 확률로 완드가 파괴돼요. 먼저 주문서 시뮬레이터에서 시험해 보세요.

돈으로 얻는 차이

각 세팅이 그 레벨의 자기 장비와 스킬로 내는 단일 대상 1회 평균 데미지예요. Energy Bolt보다 강해진 뒤에는 Holy Arrow, 그 전에는 Energy Bolt 기준이에요. 순수 INT에 장비 착용에 필요한 LUK만 찍었고, 고스펙은 업그레이드를 전부 성공하고 Sap of Ancient Tree를 유지한다고 계산했어요. 몬스터 방어력과 속성은 빼고 계산했으니 비교용으로만 보세요.

레벨저예산고스펙고스펙 우위
30 340 Energy Bolt 20, Mithril Wand, INT 147 615 Energy Bolt 20, Mithril Wand, INT 183 +81%
40 476 Energy Bolt 20, Mithril Wand, INT 197 1,075 Holy Arrow 30, Fairy Wand, INT 240 +126%
50 841 Holy Arrow 30, Cromi, INT 232 1,384 Holy Arrow 30, Cromi, INT 286 +65%
60 1,064 Holy Arrow 30, Evil Tale, INT 267 1,694 Holy Arrow 30, Evil Tale, INT 326 +59%
70 1,341 Holy Arrow 30, Angel Wings, INT 307 2,066 Holy Arrow 30, Angel Wings, INT 371 +54%
3. 레벨별 플래너

레벨을 고르면 각 스킬을 몇까지 찍어야 하는지, 그 레벨에 무엇을 찍는지, 방금 도달한 구간 효과를 보여 줘요. 세팅을 바꿔서 다른 선택지와 비교해 보세요.

40클레릭
40레벨에서 Heal 28 → 30 · Teleport 0 → 1
Heal 마스터: MP 27 소모, 회복률 100%, 나·파티·언데드를 합쳐 최대 6대상.
Teleport 1은 한 번에 MP를 55씩 쓰니, 레벨을 올리기 전까지는 아껴 쓰세요.
초보자9 중 9 사용
Three Snails3/3
Recovery3/3
Nimble Feet3/3
마법사61 중 61 사용
Energy Bolt20/20
Magic Guard3/15
Magic Armor20/20
Improved MP Recovery3/15
Max MP Increase15/15
클레릭31 중 31 사용
Holy Arrow0/30
Heal +230/30
Invincible0/20
Bless0/20
Teleport +11/20
MP Eater0/20
4. 마법사, Lv. 10-30

10레벨에 Ellinia에서 전직해요. 30레벨까지 얻는 SP는 61인데 여섯 스킬을 모두 마스터하려면 105만큼 필요하고, 30레벨에 남긴 그대로 굳어져요. 클레릭은 2차 전직 후에도 Energy Bolt를 계속 쓰니 두 세팅 모두 이 스킬부터 마스터해요.

레벨스킬 포인트이유
10 Energy Bolt 1 Ellinia에서 마법사로 전직해요. 지금 SP 1을 얻고, 이후 레벨당 3을 얻어요. Energy Bolt 1부터 Magic Claw 스킬을 배울 수 있어요.
11 Energy Bolt 3 · Improved MP Recovery 1 Improved MP Recovery 1만으로 MP 자연 회복 효과는 다 얻어요. 이후 레벨은 포션 MP 회복량만 늘려요.
12–16 Energy Bolt 3 → 18 (레벨당 +3)
17 Energy Bolt 20 · Magic Guard 1 Energy Bolt 마스터: 기본 공격력 130, 숙련도 10, MP 16.
18 Magic Guard 3 · Magic Armor 1 Magic Guard 3부터 Magic Armor 스킬을 배울 수 있어요. Magic Armor 1은 1포인트로 물리·마법방어력 +40. 스킬 중 가장 효율 좋은 1포인트예요.
19 Improved MP Recovery 3 · Max MP Increase 1 Improved MP Recovery 3부터 Max MP Increase 스킬을 배울 수 있어요. Max MP Increase 1은 1포인트로 최대 MP +10%예요.
20 저예산 Max MP Increase 4고스펙 Magic Guard 6 고스펙: Magic Guard 6: 데미지의 49%를 MP로 받아요.
21 저예산 Max MP Increase 7고스펙 Magic Guard 9
22 저예산 Max MP Increase 10고스펙 Magic Guard 12 고스펙: Magic Guard 11: 데미지의 68%를 MP로 받아요.
23 저예산 Max MP Increase 13고스펙 Magic Guard 15 고스펙: Magic Guard 15: 데미지의 80%를 MP로 받아요.
24–29 Magic Armor 1 → 19 (레벨당 +3)
30 저예산 Magic Armor 20 · Max MP Increase 15고스펙 Magic Armor 20 · Max MP Increase 3 2차 전직: 클레릭을 고르세요. 클레릭 SP는 마법사 스킬에 쓸 수 없으니, 남은 마법사 SP부터 먼저 쓰세요. Magic Armor 마스터: 600초 동안 물리·마법방어력 +120.저예산: Max MP Increase 마스터: 최대 MP +25%.
Magic Guard와 Max MP Increase, 무엇을 찍을까요?저예산은 Magic Guard를 3(데미지의 36%를 MP로)에서 멈추고 Max MP Increase(최대 MP +25%)를 마스터해요. 받는 데미지가 MP로 덜 가는데, MP는 HP보다 채우는 데 돈이 더 들어요. 게다가 MP가 클수록 포션 사이에 Heal을 더 많이 쓸 수 있어요. 고스펙은 Magic Guard(80%)를 마스터하고 MP값을 감수해요.
왜 Energy Bolt를 먼저 마스터하나요?Holy Arrow는 마스터 레벨 30 중 22레벨은 되어야 마스터한 Energy Bolt를 넘어서요. 그래서 Energy Bolt는 고스펙 기준 약 38레벨, 저예산 기준 약 48레벨까지 써요. 그 뒤에도 MP당으로는 가장 싼 데미지예요.
Energy Bolt 대신 Magic ClawMagic Claw는 2타이고, 합계 데미지는 모든 레벨에서 Energy Bolt와 같아요(기본 공격력 90 → 130). 마스터 시 MP 소모는 16 대신 20, 사거리는 350 대신 300이고, Energy Bolt 1이 있어야 배울 수 있어요. 벽이나 발판 너머로도 맞는다는 플레이어 제보가 있어요. 둘 중 하나만 찍고, 둘 다 찍지는 마세요.
초보자 스킬초반 원거리 공격용으로 Three Snails 3을 먼저 찍고, 그다음 Recovery 3과 Nimble Feet 3. 어떻게 찍든 10레벨이면 셋 다 마스터돼요.
5. 클레릭, Lv. 30-70

2차 전직 때 SP 1, 그 뒤로 레벨당 3씩 받아서 70레벨까지 SP를 총 121 얻어요. 클레릭 스킬 여섯 개를 모두 마스터하려면 140만큼 필요하니 하나는 덜 찍게 되는데, 그게 MP Eater예요. 현재 클라이언트에는 아직 3차 전직이 없어요.

레벨스킬 포인트이유
30 Heal 1 2차 전직: 클레릭을 고르세요. 클레릭 SP는 마법사 스킬에 쓸 수 없으니, 남은 마법사 SP부터 먼저 쓰세요. Heal 1: 1포인트로 회복률 40%(마스터 시 100%). 나와 파티를 회복하고 주변 언데드에게 피해를 줘요.
31 저예산 Heal 4고스펙 Holy Arrow 3
32 저예산 Heal 7고스펙 Holy Arrow 6 저예산: Heal 5부터 Invincible 스킬을 배울 수 있어요.
33 저예산 Heal 10고스펙 Holy Arrow 9
34 저예산 Heal 13고스펙 Holy Arrow 12 고스펙: Holy Arrow 12부터 언데드와 그 밖의 성 속성 약점 몬스터에게 Energy Bolt 20보다 강해요.
35 저예산 Heal 16고스펙 Holy Arrow 15 저예산: Heal 16: 범위가 100%에서 120%로 넓어져요.
36–37 저예산 Heal 16 → 22 (레벨당 +3)고스펙 Holy Arrow 15 → 21 (레벨당 +3)
38 저예산 Heal 25고스펙 Holy Arrow 24 고스펙: Holy Arrow 22부터 성 속성 내성이 없는 모든 몬스터에게 Energy Bolt 20보다 강해요.
39 저예산 Heal 28고스펙 Holy Arrow 27
40 저예산 Heal 30 · Teleport 1고스펙 Holy Arrow 30 저예산: Heal 마스터: MP 27 소모, 회복률 100%, 나·파티·언데드를 합쳐 최대 6대상. Teleport 1은 한 번에 MP를 55씩 쓰니, 레벨을 올리기 전까지는 아껴 쓰세요.고스펙: Holy Arrow 마스터: 기본 공격력 160, 숙련도 10, MP 28.
41 저예산 Holy Arrow 3고스펙 Heal 4
42 저예산 Holy Arrow 6고스펙 Heal 7 고스펙: Heal 5부터 Invincible 스킬을 배울 수 있어요.
43 저예산 Holy Arrow 9고스펙 Heal 10
44 저예산 Holy Arrow 12고스펙 Heal 13 저예산: Holy Arrow 12부터 언데드와 그 밖의 성 속성 약점 몬스터에게 Energy Bolt 20보다 강해요.
45 저예산 Holy Arrow 15고스펙 Heal 16 고스펙: Heal 16: 범위가 100%에서 120%로 넓어져요.
46–47 저예산 Holy Arrow 15 → 21 (레벨당 +3)고스펙 Heal 16 → 22 (레벨당 +3)
48 저예산 Holy Arrow 24고스펙 Heal 25 저예산: Holy Arrow 22부터 성 속성 내성이 없는 모든 몬스터에게 Energy Bolt 20보다 강해요.
49 저예산 Holy Arrow 27고스펙 Heal 28
50 저예산 Holy Arrow 30고스펙 Heal 30 · Teleport 1 저예산: Holy Arrow 마스터: 기본 공격력 160, 숙련도 10, MP 28.고스펙: Heal 마스터: MP 27 소모, 회복률 100%, 나·파티·언데드를 합쳐 최대 6대상. Teleport 1은 한 번에 MP를 55씩 쓰니, 레벨을 올리기 전까지는 아껴 쓰세요.
51 Invincible 3
52 Invincible 5 · Bless 1 Invincible 5부터 Bless 스킬을 배울 수 있어요. Bless 1: 1포인트로 나와 파티가 받는 모든 데미지 5% 감소.
53–58 Bless 1 → 19 (레벨당 +3)
59 Invincible 7 · Bless 20 Bless 마스터: 300초 동안 파티가 받는 데미지 15% 감소, Heal 회복량 +10%.
60–63 Invincible 7 → 19 (레벨당 +3)
64 Invincible 20 · Teleport 3 Invincible 마스터: 300초 동안 받는 물리 데미지 20% 감소, 나에게 닿은 몬스터는 기본 공격력 30의 마법 데미지를 받아요.
65–69 Teleport 3 → 18 (레벨당 +3)
70 Teleport 20 · MP Eater 1 Teleport 마스터: 1회 MP 15, 사거리 150. MP Eater 1: 70레벨에 남는 1포인트.
Heal과 Holy Arrow, 무엇부터 찍을까요?속성 없는 몬스터에게 마스터한 Holy Arrow는 1회 데미지가 마스터한 Energy Bolt의 1.23배지만, MP당으로는 0.70배에 그쳐요. 고스펙은 사냥 속도를 위해 Holy Arrow를 먼저 올려요. 저예산은 Heal을 먼저 올리고, 41-50레벨에 Holy Arrow가 이어받을 때까지 더 싼 Energy Bolt를 써요.
Heal은 공격기일까요?거의 아니에요. 커뮤니티 공식으로는 범위 안에 언데드가 5마리 있을 때 마스터한 Heal의 총 데미지가 Holy Arrow 한 번의 99%이고, 맞히는 대상이 많을수록 한 마리당 데미지는 줄어요. 진짜 역할은 HP예요. 내 HP, 파티의 HP, 그리고 안 사도 되는 포션까지요.
Invincible과 Bless마스터하면 Invincible은 받는 물리 데미지를 20%, Bless는 파티 전원이 받는 모든 데미지를 15% 줄여 줘요. 두 효과가 곱해진다면(데이터에는 나와 있지 않아요) 몸박 데미지가 약 32% 줄어요. Bless는 1레벨만 찍어도 5%라서 Invincible 5 바로 뒤인 52레벨에 찍어요.
왜 MP Eater에는 1포인트만 찍나요?사냥할 수 있는 언데드 9종 중 5종은 흡수할 MP가 없어요: Skeledog, Mummydog, Skeleton Soldier, Officer Skeleton, Commander Skeleton. 이리저리 움직이며 사냥한다면 Teleport가 MP를 더 아껴 주니, 포인트도 먼저 받아요.
6. 모든 스킬

1레벨과 마스터 수치는 게임 데이터 기준이에요. 스킬 이름을 누르면 레벨별 전체 표를 볼 수 있어요.

Energy Bolt최대 Lv. 20
17레벨까지 마스터
MP 소모
8 → 16
기본 공격력
90 → 130
숙련도
1 → 10

Holy Arrow가 앞지르기 전까지 쓰는 공격기이고, 그 뒤에도 MP당 가장 싼 데미지예요.

Magic Claw최대 Lv. 20 · Energy Bolt 1 필요
대안
MP 소모
10 → 20
기본 공격력
45 → 65
타수
2
숙련도
1 → 10

Energy Bolt와 데미지는 같은데 MP는 더 들고 사거리는 짧아요. Energy Bolt 대신 찍되, 둘 다 찍지는 마세요.

Magic Guard최대 Lv. 15
3에서 멈춤(저예산) 또는 23레벨까지 마스터(고스펙)
MP 소모
8 → 12

받는 데미지의 일부를 MP로 돌려요. 고스펙은 마스터하고, 저예산은 3에서 멈추고 남는 포인트를 Max MP Increase에 넣어요.

Magic Armor최대 Lv. 20 · Magic Guard 3 필요
30레벨까지 마스터
MP 소모
8 → 16
물리방어력
40 → 120
마법방어력
40 → 120
지속시간(초)
300 → 600

1레벨은 1차 전직 스킬 중 가장 효율 좋은 1포인트예요. 그 뒤로는 레벨마다 방어력이 조금, 지속시간이 15초씩 늘어요.

3에서 멈추기
Lv. 1
Regenerates 1% of Max MP every 10 seconds; increases MP recovery from items by 10%
Lv. 15
Regenerates 1% of Max MP every 10 seconds; increases MP recovery from items by 25%

1레벨만 찍어도 MP 자연 회복 효과는 다 얻어요. Max MP Increase의 선행 조건이라 3까지 찍어요.

Max MP Increase최대 Lv. 15 · Improved MP Recovery 3 필요
30레벨까지 마스터(저예산) 또는 3에서 멈춤(고스펙)
최대 MP %
10 → 25

저예산은 MP를 늘리려고 마스터해요. 그만큼 포션 사이에 Heal을 더 많이 쓸 수 있어요. 고스펙은 3에서 멈춰요.

Holy Arrow최대 Lv. 30
50레벨(저예산) 또는 40레벨(고스펙)까지 마스터
MP 소모
14 → 28
기본 공격력
100 → 160
숙련도
1 → 10

성 속성 단일 대상 공격기예요. 모든 언데드와 성 속성 약점 몬스터에게 ×1.25. 22레벨부터 마스터한 Energy Bolt보다 강해요.

Heal최대 Lv. 30
40레벨(저예산) 또는 50레벨(고스펙)까지 마스터
MP 소모
12 → 27
최대 대상 수
6
회복률
40% → 100%
범위
100% → 120%

MP를 써서 나와 파티를 회복하고, 주변 언데드에게 약간의 피해를 줘요. MP당 회복량은 1레벨이 30레벨보다 10%밖에 적지 않고, 레벨을 올리면 한 번에 회복하는 양이 커져요.

Invincible최대 Lv. 20 · Heal 5 필요
64레벨까지 마스터
MP 소모
16 → 36
지속 데미지
10 → 30
지속시간(초)
100 → 300
받는 물리 데미지
-1% → -20%

받는 물리 데미지가 줄고, 나에게 닿은 몬스터에게 약간의 피해를 줘요. 5포인트를 찍으면 Bless를 배울 수 있어요.

Bless최대 Lv. 20 · Invincible 5 필요
59레벨까지 마스터
MP 소모
20 → 30
지속시간(초)
100 → 300
받는 데미지
-5% → -15%
Heal 회복량
+1% → +10%

파티 전원이 받는 모든 데미지가 줄고 Heal 회복량이 늘어나요. 1레벨만 찍어도 5%예요.

Teleport최대 Lv. 20
70레벨까지 마스터
MP 소모
55 → 15
범위
110 → 150

레벨을 올릴수록 MP 소모가 줄어요. 1레벨은 MP가 많이 드니 남발하지 마세요.

MP Eater최대 Lv. 20
1에서 멈추기
확률 %
30 → 50
흡수하는 최대 MP 비율
30% → 50%

5초에 한 번 몬스터에게서 MP를 흡수해요. 해골 계열 몬스터는 MP가 없어서, 70레벨에 남는 1포인트만 줘요.

7. 데미지 계산

마법 데미지는 스킬의 기본 공격력과 총 마력(INT의 절반 + 무기·장비·버프의 마력)에 비례해요. 한 번 때릴 때마다 최소와 최대 사이에서 데미지가 정해지고, 스킬 숙련도가 최소값을 올려 줘요. Heal은 계산 방식이 달라요. 커뮤니티 공식에서는 총 마력과 회복률로 총량이 정해지고(INT와 LUK는 조금만 올려 줘요), 이 총량을 대상들이 나눠 받아요. 아래 비교는 50레벨 저예산 클레릭(INT 232, 총 마력 199) 기준이니 상대적인 값으로 보세요.

Holy Arrow vs 마스터한 Energy Bolt: Holy Arrow 레벨별 1회 평균 데미지 (Energy Bolt 20 대비 배수)
0.4×0.6×0.8×1.0×1.2×1.4×1.6× 151015202530 1.23× Holy Arrow 22부터 속성 없는 몬스터에게 Energy Bolt 20보다 강함22 1.54× Holy Arrow 12부터 성 속성 약점 몬스터에게 Energy Bolt 20보다 강함12 0.92×
속성 없음성 속성 약점·언데드성 속성 내성Energy Bolt 20
언데드 상대로 마스터한 Heal vs Holy Arrow: 한 번에 맞히는 언데드 수별, Holy Arrow 1회 대비 배수
0.0×0.2×0.4×0.6×0.8×1.0×1.2× 1마리: 1회 데미지 0.25배1마리: MP당 데미지 0.26배 1 2마리: 1회 데미지 0.45배2마리: MP당 데미지 0.47배 2 3마리: 1회 데미지 0.64배3마리: MP당 데미지 0.66배 3 4마리: 1회 데미지 0.81배4마리: MP당 데미지 0.84배 4 5마리: 1회 데미지 0.99배5마리: MP당 데미지 1.03배 5
1회 데미지MP당 데미지Holy Arrow = 1.0

Holy Arrow의 효과

몬스터1회당MP당
속성 없음 ×11.23×0.70×
성 속성 약점·언데드 ×1.251.54×0.88×
성 속성 내성 ×0.750.92×0.53×

마스터한 Holy Arrow(MP 28)를 마스터한 Energy Bolt(MP 16) = 1.0×와 비교했어요. 성 속성 내성 몬스터만 빼면 Holy Arrow가 더 빨리 잡고, Energy Bolt는 모든 몬스터를 더 싸게 잡아요.

Heal이 언데드에게 주는 데미지

레벨저예산 장비언데드 1마리언데드 5마리, 마리당Holy Arrow 1마리
50Cromi, INT 2322682081,052
60Evil Tale, INT 2673142441,330
70Angel Wings, INT 3073652841,676

몬스터 방어력 적용 전 평균 데미지이고, 두 스킬 모두 마스터하고 저예산 장비를 낀 기준이에요. 혼자일 때는 Heal의 대상 6칸 중 하나를 내가 차지해서 언데드는 최대 5마리까지만 맞아요.

그 밖의 배율

  • 속성: Holy Arrow는 성 속성이에요. 성 속성 약점 몬스터에게 ×1.25, 내성 몬스터에게 ×0.75. Energy Bolt와 Invincible은 속성이 없고, 커뮤니티의 Heal 공식에는 속성이나 마법방어력 항이 없어요.
  • 마법방어력: 데미지 × 100 ÷ (마법방어력 + 100). 사냥 몬스터는 대부분 마법방어력이 0-50이고, Iron Hog는 100(데미지 절반), Tree Dungeon의 Fairy는 500(6분의 1)이에요.
  • 레벨 차이: 나보다 레벨이 높은 몬스터에게는 데미지가 덜 들어가요. 5레벨 높으면 ×0.89, 9레벨 높으면 ×0.71이에요.
8. 성 속성·언데드 상성

게임 데이터에서 언데드이거나 성 속성에 약하거나 내성이 있으면서 실제로 출현하는 몬스터를 모두 모았어요. Heal은 언데드에게만 피해를 주고, Holy Arrow는 성 속성 약점 몬스터에게 ×1.25, 내성 몬스터에게 ×0.75예요. 나머지는 보통 데미지를 받아요. 여기 있는 언데드는 모두 성 속성 약점이기도 해요.

언데드 Heal + Holy Arrow ×1.25

성 속성 약점 Holy Arrow ×1.25

성 속성 내성 Holy Arrow ×0.75

팁언데드는 자기 맵에 무리 지어 나와요. Ant Tunnel의 Zombie Mushroom, Kerning City Subway 노선의 Jr. Wraith와 Wraith, Monkey Swamp의 Zombie Lupin, Remains 무덤의 Skeledog와 Mummydog, Camp 맵의 Skeleton Soldier와 Officer Skeleton이 그래요. 가장 빨리 잡는 건 Holy Arrow이고, 그동안 Heal로 나와 파티를 버티게 해요.

포션을 아껴 주는 Heal

Heal은 MP를 쓰고, MP에는 메소가 들어요. Blue Potion(1메소당 MP 1.00)와 Red Potion(1메소당 HP 2.50) 기준으로, 한 번에 아래 손익분기점보다 많이 회복하면 그만큼 돈을 아끼는 셈이에요. 캐릭터 한 명이 실제로 얼마나 회복하는지는 아직 밝혀지지 않았어요. 참고로 커뮤니티 공식에서 Heal의 대상들이 나눠 받는 총량을 저예산 장비 기준으로 마지막 열에 적었어요.

레벨HealMP 소모1회당 메소손익분기점공식상 총량
30Heal 11212.0HP 30134
35Heal 161919.0HP 48260
40Heal 302727.0HP 68405
50Heal 302727.0HP 68535
60Heal 302727.0HP 68628
70Heal 302727.0HP 68730

마스터한 Heal은 MP를 2.25배 써서 1레벨의 2.5배 회복률을 내요. 앉아서 쉬기와 Improved MP Recovery는 MP를 공짜로 채워 주니, Heal이 그만큼 더 싸져요.

9. 사냥터

5레벨마다 시전 1회당 경험치가 가장 높은 몬스터예요. 모두 내 레벨보다 최대 10레벨 낮은 범위 안에 있고, 한 맵에 10마리 이상 나와요. 시전 횟수는 몬스터의 마법방어력과 속성을 반영해서 한 마리를 잡는 데 드는 평균 마법 횟수예요. 세팅마다 자기 장비와 스킬로, 아래 마법 중 가장 빨리 잡는 마법을 기준으로 계산했어요.

Energy BoltHoly Arrow

Lv. 15
  1. Ribbon Pig Lv. 10 · 경험치 19 저예산 Energy Bolt 2.0회고스펙 Energy Bolt 1.0회 L Forest I (21마리)
  2. Bubbling Lv. 15 · 경험치 28 저예산 Energy Bolt 3.0회고스펙 Energy Bolt 2.0회 Line 1 <Area 1> (64마리)
  3. Dark Stump Lv. 11 · 경험치 21 저예산 Energy Bolt 2.3회고스펙 Energy Bolt 2.0회 West Domain of Perion (21마리)
Lv. 20
  1. Ribbon Pig Lv. 10 · 경험치 19 저예산 Energy Bolt 1.0회고스펙 Energy Bolt 1.0회 L Forest I (21마리)
  2. Stirge Lv. 20 · 경험치 37 저예산 Energy Bolt 2.0회고스펙 Energy Bolt 2.0회 Transfer Area (38마리)
  3. Axe Stump Lv. 17 · 경험치 32 저예산 Energy Bolt 2.0회고스펙 Energy Bolt 2.0회 The Forest North of Ellinia (13마리)
Lv. 25
  1. Rocky Mask Lv. 24 · 경험치 45 저예산 Energy Bolt 2.0회고스펙 Energy Bolt 1.9회 Excavation Site III (17마리)
  2. Zombie Mushroom Lv. 24 · 경험치 45 저예산 Energy Bolt 2.2회고스펙 Energy Bolt 2.0회 Ant Tunnel III (61마리)
  3. Horny Mushroom Lv. 22 · 경험치 41 저예산 Energy Bolt 2.0회고스펙 Energy Bolt 1.0회 Ant Tunnel IV (41마리)
Lv. 30
  1. Wild Boar Lv. 25 · 경험치 46 저예산 Energy Bolt 2.0회고스펙 Energy Bolt 1.2회 The Land of Wild Boar II (23마리)
  2. Rocky Mask Lv. 24 · 경험치 45 저예산 Energy Bolt 2.0회고스펙 Energy Bolt 1.0회 Excavation Site III (17마리)
  3. Zombie Mushroom Lv. 24 · 경험치 45 저예산 Energy Bolt 2.0회고스펙 Energy Bolt 1.0회 Ant Tunnel III (61마리)
Lv. 35
  1. Evil Eye Lv. 27 · 경험치 50 저예산 Energy Bolt 2.0회고스펙 Energy Bolt 1.3회 The Cave of Evil Eye III (38마리)
  2. Wild Boar Lv. 25 · 경험치 46 저예산 Energy Bolt 2.0회고스펙 Energy Bolt 1.0회 The Land of Wild Boar II (23마리)
  3. Jr. Wraith Lv. 34 · 경험치 66 저예산 Energy Bolt 3.0회고스펙 Holy Arrow 2.0회 Line 2 <Area 1> (83마리)
Lv. 40
  1. Fire Boar Lv. 32 · 경험치 60 저예산 Energy Bolt 2.0회고스펙 Holy Arrow 1.0회 The Burnt Land V (26마리)
  2. Ligator Lv. 31 · 경험치 58 저예산 Energy Bolt 2.0회고스펙 Holy Arrow 1.0회 The Swamp of Despair I (41마리)
  3. Jr. Wraith Lv. 34 · 경험치 66 저예산 Energy Bolt 2.8회고스펙 Holy Arrow 1.0회 Line 2 <Area 1> (83마리)
Lv. 45
  1. Skeledog Lv. 44 · 경험치 102 저예산 Holy Arrow 4.6회고스펙 Holy Arrow 2.0회 Remains <Tomb> I (16마리)
  2. Zombie Lupin Lv. 41 · 경험치 89 저예산 Holy Arrow 4.3회고스펙 Holy Arrow 2.0회 Monkey Swamp III (31마리)
  3. Copper Drake Lv. 45 · 경험치 107 저예산 Energy Bolt 5.3회고스펙 Holy Arrow 3.0회 East Rocky Mountain VII (22마리)
Lv. 50
  1. Wraith Lv. 48 · 경험치 122 저예산 Holy Arrow 3.0회고스펙 Holy Arrow 2.0회 Line 2 <Area 3> (68마리)
  2. Mummydog Lv. 47 · 경험치 117 저예산 Holy Arrow 3.0회고스펙 Holy Arrow 2.0회 Remains <Tomb> III (15마리)
  3. Tortie Lv. 46 · 경험치 111 저예산 Holy Arrow 3.0회고스펙 Holy Arrow 2.0회 Hot Sand (25마리)
Lv. 55
  1. Wraith Lv. 48 · 경험치 122 저예산 Holy Arrow 2.4회고스펙 Holy Arrow 2.0회 Line 2 <Area 3> (68마리)
  2. Malady Lv. 55 · 경험치 167 저예산 Holy Arrow 4.0회고스펙 Holy Arrow 3.0회 The Forest of Evil II (23마리)
  3. Mummydog Lv. 47 · 경험치 117 저예산 Holy Arrow 3.0회고스펙 Holy Arrow 2.0회 Remains <Tomb> III (15마리)
Lv. 60
  1. Skeleton Soldier Lv. 57 · 경험치 183 저예산 Holy Arrow 4.0회고스펙 Holy Arrow 2.9회 Camp 1 (20마리)
  2. Croco Lv. 52 · 경험치 146 저예산 Holy Arrow 3.3회고스펙 Holy Arrow 2.0회 Dangerous Croko II (24마리)
  3. Malady Lv. 55 · 경험치 167 저예산 Holy Arrow 4.0회고스펙 Holy Arrow 3.0회 The Forest of Evil II (23마리)
Lv. 65
  1. Skeleton Soldier Lv. 57 · 경험치 183 저예산 Holy Arrow 3.4회고스펙 Holy Arrow 2.2회 Camp 1 (20마리)
  2. Officer Skeleton Lv. 63 · 경험치 242 저예산 Holy Arrow 5.0회고스펙 Holy Arrow 3.4회 Camp 3 (14마리)
  3. Malady Lv. 55 · 경험치 167 저예산 Holy Arrow 3.6회고스펙 Holy Arrow 2.3회 The Forest of Evil II (23마리)
Lv. 70
  1. Wild Kargo Lv. 62 · 경험치 231 저예산 Holy Arrow 4.0회고스펙 Holy Arrow 3.0회 Wild Kargo's Area (14마리)
  2. Officer Skeleton Lv. 63 · 경험치 242 저예산 Holy Arrow 4.8회고스펙 Holy Arrow 3.0회 Camp 3 (14마리)
  3. Red Drake Lv. 60 · 경험치 211 저예산 Holy Arrow 5.0회고스펙 Holy Arrow 3.1회 Dangerous Valley II (17마리)

저예산 세팅의 시전 1회당 경험치 순이에요. 마법은 빗나감을 따지지 않았고, 화상과 독 데미지는 넣지 않았어요. 리젠 속도, 맵 구조, 다른 플레이어에 따라 실제 시간당 경험치는 달라지니, 상위 두 곳을 가 보고 더 빠르게 느껴지는 곳에서 사냥하세요. 사냥터 찾기에서는 어느 레벨이든 HP당 경험치 순으로 몬스터를 볼 수 있어요.

10. 스탯과 무기

레벨당 AP 5를 얻고, 새로 만든 마법사는 STR 4, DEX 4, INT 12, LUK 5로 시작해요. 다음 무기에 필요한 LUK만 빼고 전부 INT에 찍으세요. INT 조건은 저절로 맞춰져요. INT의 절반이 총 마력에 들어가니, 무기 마력 +14는 INT 약 28과 같아요.

커뮤니티 공식에서는 LUK도 Heal에 반영되지만 아주 조금이에요. LUK를 100 더 올리면 총량이 약 3.7% 늘지만, INT를 100 더 올리면 총 마력이 올라 약 28% 늘고 Holy Arrow도 강해져요.

레벨무기마력INTLUK
10Wooden Wand 완드27200
15Hardwood Wand 완드34300
20Metal Wand 완드414010
25Ice Wand 완드485015
30Mithril Wand 완드556020
35Wizard Wand 완드627025
40Fairy Wand 완드698030
45Arc Staff 스태프739040
50Cromi 완드8310040
55Thorns 스태프8711050
60Evil Tale 완드9712055
65Evil Wings 스태프10113060
70Angel Wings 완드11114065

중간에 쓸 방패: Pan Lid (Lv. 10), Mystic Shield (Lv. 22, 34 INT / 12 LUK), Esther Shield (Lv. 35, 60 INT / 25 LUK). 마법 시전 속도는 무기 공격 속도와 상관없으니, 착용할 수 있는 무기 중 마력이 가장 높은 걸 쓰세요.

11. 출처와 참고 사항
  • 게임 데이터: 스킬 수치와 선행 스킬, 언데드 여부, 몬스터 속성·HP·MP·마법방어력, 아이템 착용 조건. Heal의 회복률과 범위, Invincible과 Bless의 데미지 감소, Bless의 Heal 보너스는 스킬 레벨별 설명에서 읽어 와요. 게임이 업데이트되면 함께 갱신돼요.
  • 직접 기입: Holy Arrow의 성 속성은 클라이언트 스킬 데이터에는 있지만 게임 데이터의 레벨별 수치에는 없어서 직접 적었어요.
  • 플레이어 검증: 레벨당 SP, 2차 전직 후 SP 제한, 데미지·속성·방어 공식은 커뮤니티 테스트 결과이고(meowdb), Heal 공식도 마찬가지예요. INT, LUK, 총 마력, 회복률로 총량이 정해지고, 이를 닿은 캐릭터와 언데드가 나눠 받아요(나를 포함해 최대 6대상). 캐릭터 한 명이 실제로 얼마나 회복하는지는 아직 밝혀지지 않아서(meowdb의 Heal 페이지에도 미확인으로 나와요), 이 가이드에서는 수치를 적지 않았어요.
  • 계산값: Holy Arrow 역전 시점, 언데드 상대 Heal vs Holy Arrow, 포션 손익분기점은 위 공식에 예시 스탯과 시세를 넣어 계산했어요. Invincible과 Bless가 곱해지는지 더해지는지는 확인되지 않았어요. 빗나감, 크리티컬, 자리 잡기에 따라 실제 결과는 달라져요.
  • 저예산·고스펙 세팅: 장비는 직접 골랐어요. 가격은 최근 30일 MetaCW 거래가의 중앙값이고, 거래가 없으면 자유시장 호가의 중앙값이에요. ‘-’ 표시는 둘 다 없다는 뜻이에요. 총 마력은 시작 스탯 25와 레벨당 AP 5를 기준으로 계산했어요.