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職業別スキル振り · Lv. 1-70

アサシンのスキル振り

盗賊になってからLv. 70まで、スキルポイントの振り方を節約ビルドとガチビルドに分けて、それぞれの根拠となる数値とあわせて解説します。スキルの数値は旧メイプルではなく、Classic Worldのクライアントのデータです。

9初心者のSP(Lv. 2-10)
61盗賊のSP(全マスターには110)
121Lv. 70までのアサシンのSP(全マスターには140)
Lv. 70のスキル
盗賊
Lucky Seven20/20
Nimble Body15/15
Keen Eyes15/15
Disorder3/20
Dark Sight8/20
アサシン
Claw Mastery20/20
Claw Booster20/20
Critical Throw30/30
Haste20/20
Critical Recovery20/20
Drain11/30
1. スキル振りの概要
  1. Lv. 10-17:Lucky Sevenをマスター1回で手裏剣を2つ投げる、Lv. 70までのメイン攻撃です。まずはここにすべてのポイントを振ります。
  2. Lv. 17-27:Nimble BodyとKeen Eyesを15まで節約ビルドはNimble Bodyが先です。回避率が上がればポーションが減り、命中率が上がれば無駄撃ちが減ります。ガチビルドは射程を優先してKeen Eyesを先に上げます。
  3. Lv. 28-30:Disorderを3、次にDark Sight盗賊のSPは2次転職すると振れなくなるので、転職前に使い切りましょう。Double Stabは短剣が必要なので0のままにします。
  4. Lv. 30-37:Claw Mastery 5、Claw Booster 1、その後Claw MasteryをマスターClaw Boosterは1ポイントだけで攻撃速度アップの効果がフルに得られるので、32レベルで取っておきましょう。
  5. Lv. 37-67:ビルドが分岐節約:Critical Recovery、Critical Throw、Haste、最後にClaw Boosterの残り。ガチ:Critical Throw、Haste、Claw Booster、最後にCritical Recovery。
  6. Lv. 67-70:残りはDrainへどちらのビルドも最後は同じで、Drain以外はすべてマスターします。最後の11ポイントはこのスキルに振ります。

初心者の間は1レベルごとにSPが1、転職するたびに1、それ以降は1レベルごとに3もらえます。アサシンのSPは盗賊のスキルには振れません。キャッシュショップのSP Reset Scrollを使うと、初心者スキル以外のすべてのスキルをリセットできます。

2. 節約ビルドとガチビルド

スキルポイントはタダなので、どちらのビルドも振る順番はほぼ同じで、違うのは職ごとに1か所だけです。差が出るのはメルの使い道、つまり手裏剣・装備・書・ポーションです。価格はMetaCWでの実際の取引価格なので、相場に合わせて変わります。

節約なるべくお金をかけない
スキル
Keen Eyesより先にNimble Body、Claw Masteryのすぐ後にCritical Recoveryを取ります。これでクリティカルのたびにHPとMPが10%タダで回復します(30秒に1回まで)。
手裏剣
最初はSubi Throwing Stars、Lv. 30からWolbi Throwing Stars、Lv. 50からMokbi Throwing Stars。どれも一度買えば済み、補充は1個あたり1メル未満です。
装備
鉤爪は10レベルごとに未強化のものに買い替え、ほかの装備はドロップ品で十分です。
書
使いません。ドロップした書は売ってポーション代にしましょう。
ポーション
回復が追いつくうちはRed Potion(1メルあたりHP2.5)、その後はWhite Potion(1.8)、MPはBlue Potion(1メルあたりMP1.0)。MPはHPの約2倍のコストがかかるので、大事に使いましょう。
狩り
何にでもLucky Sevenを使います。MPあたりのダメージがいちばん高いスキルです。毎回当たるモンスターを選んで(「命中率」の項を参照)、無駄撃ちをなくしましょう。

1,288,673 メル+ (下の装備リスト10段階のうち、価格がわかる8段階の合計)

ガチお金に糸目はつけない
スキル
Nimble Bodyより先にKeen Eyes、Claw Masteryのすぐ後にCritical Throw、続いてHasteとClaw Booster。Critical Recoveryは最後に回します。どうせポーションは買うからです。
手裏剣
最初からIlbi Throwing Stars、手に入るならHwabi Throwing Stars(攻撃力がさらに+2)。手裏剣の攻撃力はすべての投げに加わるので、メルで買える最大の強化です。
装備
5レベルごとにいちばん良い鉤爪を、全部位にLUK装備を。強化済みのものを買いましょう。相場チェックなら能力値ごとの取引価格がわかります。
書
鉤爪と手袋は攻撃力、マントとイヤリングはLUKの書で、強化回数をすべて使います(下の表を参照)。
ポーション
回復はElixirとWhite Potion。Warrior Potion(攻撃力+10)は常に切らさないようにし、1時間あたり約2,100メルかかります。よけるモンスターにはSniper Potion。
狩り
Claw BoosterとHasteを切らさず、処理しきれる範囲でいちばん沸きの多いマップで狩ります。Keen Eyesの射程があれば、モンスターが近づく前に攻撃できます。

1,256,435 メル+ (下の装備リスト40段階のうち、価格がわかる23段階の合計)

部位ごとの装備

帽子
ドロップしたもの
手袋
ドロップしたもの
マント
ドロップしたもの
イヤリング
ドロップしたもの

同じ段階にアイテムが2つあるのは、男性用と女性用の同じアイテムか、攻撃力が同じ鉤爪2つです。安いほうを買いましょう。手裏剣には装備レベルがないので、そのビルドで持ち替えるレベルを載せています。ガチビルドのイヤリングはどれでも構いません。どれも強化回数は5回で、大事なのはLUKの書です。

手裏剣

投げのダメージは、鉤爪と手裏剣の攻撃力を足した合計攻撃力に比例します。そのため、手裏剣を良くすると、鉤爪を良くしたのと同じ割合ですべての攻撃が強くなります。商店で補充すると、下の表の1個あたりの価格がかかります。

手裏剣攻撃力1セットの数補充価格
Subi Throwing Stars 15 500 0.3 /個 1 メル
Wolbi Throwing Stars 17 500 0.4 /個 29,999 メル
Mokbi Throwing Stars 19 700 0.5 /個 129,444 メル
Kumbi Throwing Stars 21 700 0.6 /個 368,332 メル
Tobi Throwing Stars 23 1000 0.7 /個 1,177,777 メル
Steely Throwing Knives 25 1000 0.8 /個 4,500 メル?
Ilbi Throwing Stars 27 800 0.9 /個 5 メル?
Hwabi Throwing Stars 29 800 1.0 /個 -

ガチビルドの書

書は種類ごとに、アイテムが壊れるリスクなしで強化1回あたりの平均上昇量がいちばん大きいランクがあります。ガチビルドは強化回数をすべてその書で埋めるか、全部成功済みの装備を買います。

書成功率強化回数全成功時価格成功1回あたり
Claw Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +14 攻撃力 179,999 メル 299,998 メル
Gloves Attack Scroll: Intermediate 60% 5 +10 攻撃力 999,999 メル 1,666,665 メル
Cape LUK Scroll: Intermediate 60% 5 +10 LUK 251,666 メル 419,443 メル
Earring LUK Scroll: Intermediate 60% 5 +10 LUK 75,000 メル 125,000 メル

鉤爪に使うほかの書:Claw Attack Scroll: Lesserは成功率100%で+1、Claw Attack Scroll: Greaterは10%で+4、Claw Attack Scroll: Chaosは10%で+5ですが、失敗の50%で鉤爪が壊れます。まずは書シミュレーターで試してみましょう。

お金でどこまで変わるか

各ビルドが、そのレベルの装備とスキルで出すLucky Sevenの1回あたりの平均ダメージです。LUK極振りで、DEXは装備に必要な分だけ。ガチビルドは強化回数すべてで書が成功し、Warrior Potionを常に使っている前提です。モンスターの防御力は計算に入れていないので、比較用の数値として見てください。

レベル節約ガチガチとの差
30 467 Steel Guards + Wolbi Throwing Stars、LUK 132 1,040 Mithril Guards + Ilbi Throwing Stars、LUK 155 +123%
40 714 Steel Avarice + Wolbi Throwing Stars、LUK 172 1,548 Blood Avarice + Ilbi Throwing Stars、LUK 209 +117%
50 1,046 Steel Slain + Mokbi Throwing Stars、LUK 212 2,068 Blood Slain + Ilbi Throwing Stars、LUK 255 +98%
60 1,395 Bronze Gigantic + Mokbi Throwing Stars、LUK 252 2,547 Blood Gigantic + Ilbi Throwing Stars、LUK 299 +83%
70 1,739 Brown Scarab + Mokbi Throwing Stars、LUK 292 3,049 Green Scarab + Ilbi Throwing Stars、LUK 344 +75%
3. レベル別プランナー

レベルを選ぶと、そのレベルでの各スキルの振り具合、そのレベルで振るスキル、到達したばかりの節目が表示されます。ビルドを切り替えて、ほかの振り方と比べることもできます。

37アサシン
37レベルでは Claw Mastery 18 → 20 · Critical Recovery 0 → 1
Claw Masteryマスター:熟練度10、攻撃力+20、投げた手裏剣の25%が戻ってきます。
Critical Recovery 1:クリティカル時に20%の確率でHPとMPの1%を回復(最大30秒に1回)。
初心者使用SP 9 / 9
Three Snails3/3
Recovery3/3
Nimble Feet3/3
盗賊使用SP 61 / 61
Lucky Seven20/20
Nimble Body15/15
Keen Eyes15/15
Disorder3/20
Dark Sight8/20
アサシン使用SP 22 / 22
Claw Mastery +220/20
Claw Booster1/20
Critical Throw0/30
Haste0/20
Critical Recovery +11/20
Drain0/30
4. 盗賊(Lv. 10-30)

Lv. 10になったらKerning Cityで転職します。Lv. 30までにもらえるSPは61ですが、6つのスキルをすべてマスターするには110必要です。Lv. 30の時点で振ったSPはそのまま固定されます。Lucky Sevenは盗賊唯一の投げ攻撃なので、どちらのビルドでも最初に上げます。

レベルスキルポイント理由
10 Lucky Seven 1 Kerning CityのDark Lordのもとで盗賊に転職します。ここでSPが1もらえ、その後は1レベルごとに3です。 Lucky Sevenは手裏剣を一度に2つ投げ、ダメージはLUKだけで決まります。Lv. 70までずっと使う攻撃スキルです。
11–16 Lucky Seven 1 → 19 (1レベルごとに+3)
17 Lucky Seven 20 · Nimble Body 2 Lucky Sevenマスター:2 × 140%、MP16消費。
18 節約 Nimble Body 5ガチ Nimble Body 3 · Keen Eyes 2 Nimble Body 3でKeen Eyesが解放されます。
19–21 節約 Nimble Body 5 → 14 (1レベルごとに+3)ガチ Keen Eyes 2 → 11 (1レベルごとに+3)
22 節約 Nimble Body 15 · Keen Eyes 2ガチ Keen Eyes 14 節約: Nimble Bodyマスター:命中率と回避率+15。
23 節約 Keen Eyes 5ガチ Nimble Body 5 · Keen Eyes 15 ガチ: Keen Eyesマスター:手裏剣の射程+200。
24–26 節約 Keen Eyes 5 → 14 (1レベルごとに+3)ガチ Nimble Body 5 → 14 (1レベルごとに+3)
27 節約 Keen Eyes 15 · Disorder 2ガチ Nimble Body 15 · Disorder 2 節約: Keen Eyesマスター:手裏剣の射程+200。ガチ: Nimble Bodyマスター:命中率と回避率+15。
28 Disorder 3 · Dark Sight 2 Disorder 3でDark Sightが解放されます。 Dark Sightに1ポイント振ると、ひと休みしたいときに姿を隠せます。MP50消費で、隠れている間は移動が遅くなります。
29 Dark Sight 5
30 Dark Sight 8 2次転職:アサシンを選びます。アサシンのSPは盗賊のスキルに振れないので、残った盗賊のSPを先に使い切りましょう。
Nimble BodyとKeen Eyes、どちらが先?Lv. 30未満のモンスターはめったに攻撃を避けないので、Nimble Bodyの命中率が効いてくるのはもう少し先です。今ポーションを節約してくれるのは回避率のほうです。Keen Eyesは射程を最大200伸ばすので、モンスターが近づく前に攻撃できます。どちらを先にしても、Lv. 27までに両方マスターできます。
最後の11ポイントDisorderを3にすると、ひと休みしたいときに姿を隠せるDark Sightが解放されます。残りの8ポイントでその消費が減り、隠れている間の減速も小さくなります。Double Stabは短剣でしか使えません。
初心者スキル序盤の遠距離攻撃としてThree Snailsを先に3、次にRecovery 3とNimble Feet 3。どう振ってもLv. 10までに3つともマスターします。
最初の鉤爪鉤爪にはLUKが必要で、Lv. 15以上の鉤爪は装備レベルと同じだけのDEXも必要です。DEXはその値に合わせ、残りはLUKに振りましょう(「ステータスと鉤爪」を参照)。

転職Lv. 10でThieves' HideoutのDark Lordに話しかけると盗賊になれます。Lv. 30になると、Construction Site North of Kerning CityにいるThief Job Instructor宛てのThe Dark Lord's Letterを渡されます。Thief's Construction Siteで試験に合格したらDark Lordのもとへ戻り、アサシンを選びましょう。

5. アサシン(Lv. 30-70)

2次転職でSPが1、その後は1レベルごとに3もらえるので、Lv. 70までに121になります。アサシンのスキル6つをすべてマスターするには140必要なので1つは足りず、それがDrainです。現在のクライアントにはまだ3次転職がありません。

レベルスキルポイント理由
30 Claw Mastery 1 2次転職:アサシンを選びます。アサシンのSPは盗賊のスキルに振れないので、残った盗賊のSPを先に使い切りましょう。
31 Claw Mastery 4 Claw Mastery 3でCritical Throwが解放されます。
32 Claw Mastery 6 · Claw Booster 1 Claw Mastery 5でClaw Boosterが解放されます。 Claw Boosterは1振りで2段階の速度アップがすべてつき、攻撃回数が約17%増えます。以降のレベルは持続時間が延び、消費が減るだけです。
33–36 Claw Mastery 6 → 18 (1レベルごとに+3)
37 節約 Claw Mastery 20 · Critical Recovery 1ガチ Claw Mastery 20 · Critical Throw 1 Claw Masteryマスター:熟練度10、攻撃力+20、投げた手裏剣の25%が戻ってきます。節約: Critical Recovery 1:クリティカル時に20%の確率でHPとMPの1%を回復(最大30秒に1回)。
38 節約 Critical Recovery 4ガチ Critical Throw 4 節約: Critical Recovery 3でDrainが解放されます。
39–43 節約 Critical Recovery 4 → 19 (1レベルごとに+3)ガチ Critical Throw 4 → 19 (1レベルごとに+3)
44 節約 Critical Throw 2 · Critical Recovery 20ガチ Critical Throw 22 節約: Critical Recoveryマスター:クリティカルのたびにHPとMPの10%を回復(最大30秒に1回)。
45–46 節約 Critical Throw 2 → 8 (1レベルごとに+3)ガチ Critical Throw 22 → 28 (1レベルごとに+3)
47 節約 Critical Throw 11ガチ Critical Throw 30 · Haste 1 ガチ: Critical Throwマスター:クリティカル率+15%、クリティカルダメージ+35%で、平均ダメージが約10%増えます。
48–53 節約 Critical Throw 11 → 29 (1レベルごとに+3)ガチ Haste 1 → 19 (1レベルごとに+3)
54 節約 Critical Throw 30 · Haste 2ガチ Claw Booster 3 · Haste 20 節約: Critical Throwマスター:クリティカル率+15%、クリティカルダメージ+35%で、平均ダメージが約10%増えます。ガチ: Hasteマスター:300秒間、自分とパーティーの移動速度+30、ジャンプ力+10。
55–59 節約 Haste 2 → 17 (1レベルごとに+3)ガチ Claw Booster 3 → 18 (1レベルごとに+3)
60 節約 Haste 20ガチ Claw Booster 20 · Critical Recovery 1 節約: Hasteマスター:300秒間、自分とパーティーの移動速度+30、ジャンプ力+10。ガチ: Claw Boosterマスター:HP10・MP10消費で300秒間。 Critical Recovery 1:クリティカル時に20%の確率でHPとMPの1%を回復(最大30秒に1回)。
61 節約 Claw Booster 4ガチ Critical Recovery 4 ガチ: Critical Recovery 3でDrainが解放されます。
62–66 節約 Claw Booster 4 → 19 (1レベルごとに+3)ガチ Critical Recovery 4 → 19 (1レベルごとに+3)
67 節約 Claw Booster 20 · Drain 2ガチ Critical Recovery 20 · Drain 2 節約: Claw Boosterマスター:HP10・MP10消費で300秒間。ガチ: Critical Recoveryマスター:クリティカルのたびにHPとMPの10%を回復(最大30秒に1回)。
68–69 Drain 2 → 8 (1レベルごとに+3)
70 Drain 11 Drain 11:ダメージ200%、5%の確率でその8%を回復。121ポイントの最後の振り先です。
Claw Boosterを32レベルで1だけ振る理由1振りするだけで鉤爪の攻撃速度が2段階上がり、攻撃回数が約17%増えます。残りの19レベルは持続時間を100秒から300秒に延ばし、消費を減らすだけなので、最後に回します。
なぜDrainは11だけ?30まで振っても1回あたりのダメージはLucky Sevenの85%、MPあたりでは48%しかなく、回復量はダメージの約1.8%です。MPはHPの約2倍のコストがかかるので、回復量よりコストのほうが大きくなります。HPが少なく、ポーションが手元にないときに使いましょう。
Critical Recoveryは早め?遅め?マスターすると、クリティカル時に30秒に1回、HPとMPが10%戻ってきます。1回で手裏剣を2つ投げるので、クリティカルは毎回発動できるくらい頻繁に出ます。タダでポーションを飲めるようなものなので、節約ビルドはLv. 37~44で取ります。ガチビルドはCritical Throwで狩りを速くするほうを選び、ポーションは買います。
HasteとClaw Booster、どちらが先?どちらのビルドも、Claw Boosterの残りより先にHasteをマスターします。こちらはレベルを上げると自分とパーティーの移動速度とジャンプ力が上がりますが、Claw Boosterは持続時間が延びるだけだからです。100秒ごとのかけ直しが面倒なら、順番を入れ替えましょう。
6. スキル一覧

1レベル時とマスター時の数値です(ゲームデータより)。スキル名をクリックすると、レベルごとの全データを見られます。

Lucky Seven最大Lv. 20
17までにマスター
MP消費
8 → 16
ダメージ%
60 → 140
発射数
2

Lv. 10~70のメイン攻撃。1回で手裏剣を2つ投げ、ダメージはLUKだけで決まります。MPあたりのダメージも手持ちでいちばん高いスキルです。

Nimble Body最大Lv. 15
22(節約)/27(ガチ)までにマスター
命中率
1 → 15
回避率
1 → 15

命中率と回避率。Lv. 30未満では回避率が大事で、Lv. 30以降は命中率で狩れるモンスターが決まります。

Keen Eyes最大Lv. 15 · Nimble Body 3が必要
27(節約)/23(ガチ)までにマスター
範囲
50 → 200

すべての投げの射程を伸ばします。15まで振れば、モンスターが近づくずっと前に攻撃できます。

Disorder最大Lv. 20
3で止める
MP消費
5 → 10
ダメージ%
100
持続時間(秒)
10 → 30

Dark Sightを解放するため、3までしか振りません。

Dark Sight最大Lv. 20 · Disorder 3が必要
8で止める
MP消費
50 → 30

モンスターから姿を隠します。余った盗賊のポイント8つで、消費が減り、隠れている間の減速も小さくなります。

Double Stab最大Lv. 20
振らない
MP消費
8 → 16
ダメージ%
80 → 160
攻撃回数
2

短剣用のスキルです。アサシンは鉤爪を使うので0のままにします。

Claw Mastery最大Lv. 20
37までにマスター
確率 %
5 → 25
熟練度
1 → 10

最初にマスターするスキル。熟練度と攻撃力が上がり、投げた手裏剣の一部が戻ってきます。

Claw Booster最大Lv. 20 · Claw Mastery 5が必要
67(節約)/60(ガチ)までにマスター
MP消費
30 → 10
HP消費
30 → 10
持続時間(秒)
100 → 300

1レベルで攻撃速度アップの効果は最大になります。残りは持続時間が延びて消費が減るだけです。

Critical Throw最大Lv. 30 · Claw Mastery 3が必要
54(節約)/47(ガチ)までにマスター
クリティカル率 %
1 → 15
クリティカルダメージ %
5 → 35

マスターでダメージが約10%増えます。1ポイントごとに効果が大きくなっていくので、一気にマスターしましょう。

Haste最大Lv. 20
60(節約)/54(ガチ)までにマスター
MP消費
15 → 35
移動速度
10 → 30
ジャンプ力
1 → 10
持続時間(秒)
100 → 300

自分とパーティーの移動速度とジャンプ力を上げます。次のモンスターに早くたどり着けます。

Critical Recovery最大Lv. 20
44(節約)/67(ガチ)までにマスター
確率 %
20 → 100
クールタイム(秒)
30

クリティカル時にHPとMPがタダで回復します(30秒に1回)。節約ビルドのポーション代を浮かせるスキルです。

Drain最大Lv. 30 · Critical Recovery 3が必要
11で止める
MP消費
14 → 28
ダメージ%
180 → 240
確率 %
2 → 12

手裏剣1つ分より強力ですが、Lucky Sevenよりはるかに多くのMPを使います。Lv. 70で残る11ポイントを振ります。

7. ダメージ計算

投げのダメージは、合計攻撃力 × ステータス値です。ステータス値はLUK × 武器係数にSTRとDEXを足したもので、さらにスキルやポーションの攻撃力が加わります。1回ごとのダメージは最小値と最大値の間でランダムに決まり、熟練度が上がると最小値が上がります。下の比較は、有志のダメージ計算式にLv. 50のアサシンのステータスを当てはめたものです。相対的な目安として見てください。

DrainとマスターしたLucky Sevenの比較:1回あたりとMPあたりのダメージ(Lucky Sevenを1とした倍率)
0.0×0.2×0.4×0.6×0.8×1.0×1.2× Lucky Seven 20: 1回あたり1.00倍のダメージLucky Seven 20: MPあたりのダメージ1.00倍 Lucky Seven Drain 11: 1回あたり0.71倍のダメージDrain 11: MPあたりのダメージ0.63倍 Drain 11 Drain 20: 1回あたり0.77倍のダメージDrain 20: MPあたりのダメージ0.53倍 Drain 20 Drain 30: 1回あたり0.85倍のダメージDrain 30: MPあたりのダメージ0.48倍 Drain 30
1回あたりのダメージMPあたりのダメージLucky Seven 20 = 1.0
Critical Throwのレベル別の平均ダメージ(未習得を1とした倍率)
1.00×1.02×1.04×1.06×1.08×1.10×1.12× 051015202530 Critical Throw 10:平均ダメージ+2.4%+2%Critical Throw 20:平均ダメージ+5.5%+6%Critical Throw 30:平均ダメージ+9.9%+10%
クリティカル率 × クリティカルダメージ(基本値は確率5%・ダメージ+20%)

Claw Boosterの効果

攻撃速度鉤爪Claw Booster使用時
FasterMeba+18.2% 攻撃回数
FastMithril Titans, Steel Igor, Mithril Guards, Silver Guardian, Blood Avarice, Blood Slain, Blood Gigantic, Green Scarab, Steel Guards, Steel Avarice, Steel Slain, Bronze Gigantic, Brown Scarab+16.7% 攻撃回数
NormalGarnier+15.4% 攻撃回数

その他のダメージ補正

  • Claw Mastery:Lucky Sevenは常に固定の熟練度で計算されるので、このスキルにとってのClaw Masteryの価値は攻撃力+20(Lv. 50で約6%)と、戻ってくる手裏剣です。Drainと通常攻撃は、最低ダメージが上がる効果も受けます。
  • 物理防御力:ダメージ × 100 ÷(物理防御力 + 100)。狩り場のモンスターはたいてい物理防御力0~50ですが、Iron Hogは500もあり、ダメージは6分の1になります。
  • レベル差:自分よりレベルが高いモンスターにはダメージが減り、5レベル上で×0.89、9レベル上で×0.71です。
8. 命中率:手裏剣を避けるモンスター

ミスするとMPも手裏剣も無駄になります。点はそれぞれどこかに出現するモンスターで、同じレベルのときに毎回当てるのに必要な命中率を表しています。線はLUK極振りの盗賊の命中率で、Nimble Bodyマスター(+15)なしとありの2本です。Nimble Bodyがあれば、44種のうち21種が必ず当たるモンスターになります。

必ず当てるのに必要な命中率(モンスターのレベル別)
020406080100120140 10203040506070 Ribbon Pig (Lv. 10): 命中率21が必要Dark Stump (Lv. 11): 命中率17が必要Octopus (Lv. 12): 命中率24が必要Green Mushroom (Lv. 14): 命中率27が必要Bubbling (Lv. 15): 命中率31が必要Axe Stump (Lv. 17): 命中率27が必要Blue Mushroom (Lv. 19): 命中率37が必要Ghost Stump (Lv. 19): 命中率24が必要Stirge (Lv. 20): 命中率44が必要Jr. Necki (Lv. 21): 命中率47が必要Horny Mushroom (Lv. 22): 命中率44が必要Dark Axe Stump (Lv. 23): 命中率37が必要Wooden Mask (Lv. 23): 命中率47が必要Rocky Mask (Lv. 24): 命中率47が必要Zombie Mushroom (Lv. 24): 命中率47が必要Wild Boar (Lv. 25): 命中率50が必要Evil Eye (Lv. 27): 命中率54が必要Iron Hog (Lv. 28): 命中率57が必要Fairy (Lv. 29): 命中率66が必要Ligator (Lv. 31): 命中率70が必要Fire Boar (Lv. 32): 命中率70が必要Curse Eye (Lv. 33): 命中率73が必要Jr. Wraith (Lv. 34): 命中率82が必要Jr. Boogie (Lv. 35): 命中率86が必要Lupin (Lv. 37): 命中率89が必要Lorang (Lv. 38): 命中率79が必要Cold Eye (Lv. 40): 命中率82が必要Zombie Lupin (Lv. 41): 命中率95が必要Skeledog (Lv. 44): 命中率89が必要Copper Drake (Lv. 45): 命中率92が必要Tortie (Lv. 46): 命中率82が必要Mummydog (Lv. 47): 命中率95が必要Wraith (Lv. 48): 命中率104が必要Clang (Lv. 49): 命中率98が必要Drake (Lv. 50): 命中率89が必要Croco (Lv. 52): 命中率101が必要Malady (Lv. 55): 命中率108が必要Stone Golem (Lv. 56): 命中率98が必要Skeleton Soldier (Lv. 57): 命中率111が必要Dark Stone Golem (Lv. 58): 命中率101が必要Red Drake (Lv. 60): 命中率114が必要Wild Kargo (Lv. 62): 命中率117が必要Officer Skeleton (Lv. 63): 命中率120が必要Tauromacis (Lv. 70): 命中率132が必要
自分の命中率Nimble Body 15あり 必ず当たるNimble Bodyが必要ときどき避ける

それでも避けるモンスター

モンスター必要命中命中確率
Jr. Wraith Lv. 34 · 回避率25 · Line 1 <Area 2>8290%
Nimble Bodyなしだと48%
Jr. Boogie Lv. 35 · 回避率26 · B2 <Subway Depot>8688%
Nimble Bodyなしだと46%
Lupin Lv. 37 · 回避率27 · Henesys Dungeon Entrance8985%
Nimble Bodyなしだと45%
Zombie Lupin Lv. 41 · 回避率29 · Tree Dungeon, Monkey Forest I9587%
Nimble Bodyなしだと50%
Wraith Lv. 48 · 回避率32 · Line 1 <Area 3>10485%
Nimble Bodyなしだと51%
Officer Skeleton Lv. 63 · 回避率37 · Remains <Tomb> IV12099%
Nimble Bodyなしだと70%
Tauromacis Lv. 70 · 回避率41 · Sanctuary Entrance I13295%
Nimble Bodyなしだと68%

ヒントモンスターのレベルが自分より1上がるごとに当てにくくなり、命中確率は急に下がります。自分と同じかそれ以下のレベルのモンスターで狩るか、格上にはSniper Potion(命中率+5)を飲みましょう。DEXも命中率を少し上げますが、ダメージを上げるのはLUKなので、DEXは鉤爪に必要な分だけにしましょう。

9. 狩り場

5レベルごとに、1回の攻撃あたりの経験値がいちばん多いモンスターです。どれも自分より最大10レベル下までで、1つのマップに10体以上いて、攻撃が95%以上当たるものに限っています。回数は、モンスターの物理防御力を考慮したうえで1匹倒すのに必要な攻撃の平均回数です。各ビルドのそのレベルの装備とスキルで、下の攻撃のうちいちばん早く倒せるものを使って計算しています。

Lucky Seven

Lv. 15
  1. Orange Mushroom Lv. 8 · 経験値15 節約 1.1回ガチ 1.0回 Mushroom Garden (15体)
  2. Pig Lv. 7 · 経験値13 節約 1.0回ガチ 1.0回 Thicket Around the Beach II (18体)
  3. Green Mushroom Lv. 14 · 経験値26 節約 2.0回ガチ 1.1回 West Rocky Mountain III (32体)
Lv. 20
  1. Green Mushroom Lv. 14 · 経験値26 節約 1.0回ガチ 1.0回 West Rocky Mountain III (32体)
  2. Octopus Lv. 12 · 経験値23 節約 1.0回ガチ 1.0回 Damp Tree-Forest (19体)
  3. Stirge Lv. 20 · 経験値37 節約 1.7回ガチ 1.0回 Transfer Area (38体)
Lv. 25
  1. Jr. Necki Lv. 21 · 経験値39 節約 1.0回ガチ 1.0回 Dangerous Croko I (27体)
  2. Stirge Lv. 20 · 経験値37 節約 1.1回ガチ 1.0回 Transfer Area (38体)
  3. Bubbling Lv. 15 · 経験値28 節約 1.2回ガチ 1.0回 Line 1 <Area 1> (64体)
Lv. 30
  1. Jr. Necki Lv. 21 · 経験値39 節約 1.0回ガチ 1.0回 Dangerous Croko I (27体)
  2. Stirge Lv. 20 · 経験値37 節約 1.0回ガチ 1.0回 Transfer Area (38体)
  3. Horny Mushroom Lv. 22 · 経験値41 節約 1.3回ガチ 1.0回 Ant Tunnel IV (41体)
Lv. 35
  1. Fire Boar Lv. 32 · 経験値60 節約 2.0回ガチ 1.9回 The Burnt Land V (26体)
  2. Ligator Lv. 31 · 経験値58 節約 2.0回ガチ 2.0回 The Swamp of Despair I (41体)
  3. Wild Boar Lv. 25 · 経験値46 節約 1.7回ガチ 1.0回 The Land of Wild Boar II (23体)
Lv. 40
  1. Lupin Lv. 37 · 経験値75 節約 2.3回 命中97%ガチ 2.0回 Monkey Swamp I (28体)
  2. Jr. Wraith Lv. 34 · 経験値66 節約 2.1回ガチ 2.0回 Line 2 <Area 1> (83体)
  3. Curse Eye Lv. 33 · 経験値63 節約 2.1回ガチ 2.0回 Sleepy Dungeon V (23体)
Lv. 45
  1. Lupin Lv. 37 · 経験値75 節約 2.0回ガチ 2.0回 Monkey Swamp I (28体)
  2. Zombie Lupin Lv. 41 · 経験値89 節約 3.0回 命中99%ガチ 2.0回 Monkey Swamp III (31体)
  3. Cold Eye Lv. 40 · 経験値85 節約 3.0回ガチ 2.0回 The Tunnel That Lost Light I (32体)
Lv. 50
  1. Zombie Lupin Lv. 41 · 経験値89 節約 2.0回ガチ 2.0回 Monkey Swamp III (31体)
  2. Cold Eye Lv. 40 · 経験値85 節約 2.1回ガチ 2.0回 The Tunnel That Lost Light I (32体)
  3. Clang Lv. 49 · 経験値127 節約 3.3回ガチ 3.0回 Lorang and Clang (29体)
Lv. 55
  1. Malady Lv. 55 · 経験値167 節約 3.0回ガチ 2.6回 The Forest of Evil II (23体)
  2. Croco Lv. 52 · 経験値146 節約 3.3回ガチ 3.0回 Dangerous Croko II (24体)
  3. Clang Lv. 49 · 経験値127 節約 3.0回ガチ 2.7回 Lorang and Clang (29体)
Lv. 60
  1. Malady Lv. 55 · 経験値167 節約 2.8回ガチ 2.0回 The Forest of Evil II (23体)
  2. Croco Lv. 52 · 経験値146 節約 3.0回ガチ 2.4回 Dangerous Croko II (24体)
  3. Skeleton Soldier Lv. 57 · 経験値183 節約 3.9回ガチ 3.0回 Camp 1 (20体)
Lv. 65
  1. Malady Lv. 55 · 経験値167 節約 2.5回ガチ 2.0回 The Forest of Evil II (23体)
  2. Skeleton Soldier Lv. 57 · 経験値183 節約 3.4回ガチ 3.0回 Camp 1 (20体)
  3. Officer Skeleton Lv. 63 · 経験値242 節約 5.0回ガチ 4.1回 Camp 3 (14体)
Lv. 70
  1. Wild Kargo Lv. 62 · 経験値231 節約 4.1回ガチ 3.6回 Wild Kargo's Area (14体)
  2. Officer Skeleton Lv. 63 · 経験値242 節約 4.4回ガチ 3.8回 Camp 3 (14体)
  3. Red Drake Lv. 60 · 経験値211 節約 4.0回ガチ 3.1回 Dangerous Valley II (17体)

節約ビルドでの1回あたりの経験値順です。自分よりレベルの低いモンスターには表示より少し当たりやすく、Final Attackのような確率で発動する追加攻撃は含めていません。実際に1時間で稼げる量は沸きの速さ、マップの形、ほかのプレイヤーによって変わるので、上位2つを試して速く感じたほうを選びましょう。狩り場ファインダーなら、どのレベルでもHPあたりの経験値順にモンスターを探せます。

10. ステータスと鉤爪

1レベルごとにAPが5もらえます。DEXは次の鉤爪に必要な分(Lv. 15以上はその鉤爪のレベル)だけにして、残りはすべてLUKへ。どの投げでもLUKはDEXやSTRの2.5倍効き、Lucky SevenはLUKしか参照しません。

レベル鉤爪攻撃力DEXLUK攻撃速度
10Garnier10025Normal
15Mithril Titans / Gold Titans141535Fast
20Steel Igor / Adamantium Igor172045Fast
25Meba192555Faster
30Mithril Guards / Adamantium Guards233065Fast
35Silver Guardian / Dark Guardian263575Fast
40Blood Avarice +1 命中率294085Fast
50Blood Slain +1 命中率3450105Fast
60Blood Gigantic +2 命中率4160125Fast
70Green Scarab +2 命中率4770145Fast

同じレベルの鉤爪は装備条件が共通で、上の表には攻撃力がいちばん高いものを載せています。鉤爪も手裏剣と同じく攻撃力を上乗せし、強化回数7回すべてに書が成功すれば、さらに最大+14になります。

11. よくある質問

アサシンのおすすめスキル振りは?

まずLucky Sevenをマスターし、次にNimble BodyとKeen Eyes、残りの盗賊のSPはDisorderを3とDark Sightに振ります。アサシンになったらClaw MasteryをマスターしつつLv. 32でClaw Boosterを1、続いてCritical Throw、Haste、Claw Boosterの残りです。Critical Recoveryは節約ビルドなら最初、ガチビルドなら最後。DrainにはLv. 70で残る11ポイントを振ります。

アサシンはDrainをマスターすべき?

いいえ。30まで振っても1回あたりのダメージはLucky Sevenの85%、MPあたりでは48%しかないので、Lv. 70で余ったポイントだけを振ります。

Claw Boosterはいつ振る?

Claw Masteryを5にして解放されるLv. 32で、すぐに1振りしましょう。レベル1で速度アップの効果はすべてつき、攻撃回数が約17%増えます。残りのレベルは持続時間を延ばすだけです。

アサシンはどの手裏剣を使えばいい?

買える範囲でいちばん良いものを。手裏剣の攻撃力はすべての投げに加わります。節約ビルド:Subi Throwing Stars、Lv. 30からWolbi Throwing Stars、Lv. 50からMokbi Throwing Stars。ガチビルド:Ilbi Throwing Stars、手に入るならHwabi Throwing Stars。補充は1個あたり1メル未満です。

アサシンはどこで狩りをすればいい?

自分と同じかそれ以下のレベルで、ほぼ毎回当たるモンスターを狙いましょう。Lucky Sevenの1回あたりの経験値が多いのはLv. 30 Jr. Necki、Lv. 40 Lupin、Lv. 50 Zombie Lupin、Lv. 60 Malady、Lv. 70 Wild Kargoです。

アサシンのステータス振りは?

DEXは鉤爪に必要な分(Lv. 15以上は鉤爪のレベルと同じ)だけにして、残りはすべてLUKへ。どの投げでもLUKはDEXの2.5倍効き、Lucky SevenはLUKしか参照しません。

12. 出典と注意点
  • ゲームデータより:スキルの数値と前提スキル、モンスターのレベルと回避率、アイテムの能力値と装備条件。ゲームのアップデートに合わせて更新されます。
  • プレイヤーの検証より:1レベルごとのSP、2次転職で1次職のSPが振れなくなる仕様、ダメージ・クリティカル・命中・攻撃速度の計算式は有志の検証によるものです(meowdb)。Claw Masteryの攻撃力がLucky Sevenに乗るかどうかは確認されていませんが、ここでは乗るものとして計算しています。
  • 計算値:Drainの比較、Critical Throwの曲線、Claw Boosterによる速度アップ、命中率のグラフ、狩り場の表は、これらの計算式に例のステータスを当てはめて出しています。実際の結果はミスやクリティカル、立ち位置で変わります。
  • 節約ビルドとガチビルド:装備は手動で選んでいます。価格はMetaCWでの直近30日の取引価格の中央値で、取引がない場合はフリーマーケットの出品価格の中央値です。「-」はどちらもないことを表します。ダメージの数値は、初期ステータス25、1レベルにつきAP5、DEXは25か鉤爪に必要な値という前提で計算しています。