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職業別スキル振り · Lv. 1-70

ファイターのスキル振り

戦士になったレベルから70まで、SPをどこに振るかを節約ビルドとガチビルドに分けて、それぞれの根拠となる数値と一緒に解説します。スキルの数値は旧メイプルではなく、Classic Worldのクライアントから取っています。

9初心者のSP(Lv. 2-10)
61戦士のSP(全マスターには105)
121Lv. 70までのファイターのSP(武器1種類分のスキルに120)
Lv. 70のスキル
戦士
Power Strike20/20
Slash Blast20/20
Precise Strikes15/15
Improved HP Recovery3/15
Max HP Increase3/15
Iron Body0/20
ファイター
Axe Mastery20/20
Axe Booster20/20
Final Attack: Axe30/30
Rage30/30
Rush20/20
1. スキル振りの概要
  1. Lv. 10-17:Power Strikeをマスター最初の攻撃スキルで、単体相手にはこの先もずっと使います。まずはすべてのポイントをここに。
  2. Lv. 17-22:Precise Strikesをマスター15レベルあたりから、モンスターが戦士の攻撃をよけ始めます。Precise Strikesで足りない命中率を補えば、空振りが減ります。
  3. Lv. 22-25:Slash Blast 11群れ全体を攻撃でき、11になると広い範囲にフルダメージを与えます。
  4. Lv. 26-30:ビルドが分かれる節約ビルドはImproved HP Recoveryをマスターし、すべてのポーションの回復量が50%増えます。ガチビルドはSlash Blastをマスターし、Improved HP RecoveryとMax HP Increaseを3ずつ取ります。
  5. Lv. 30-37:Axe Mastery 5、Axe Booster 1、その後Axe MasteryをマスターAxe Boosterは1ポイントだけで攻撃速度アップの効果がフルに得られるので、32レベルで取っておきましょう。
  6. Lv. 37-57:RageとFinal Attack: Axeどちらのビルドも37レベルでRageを1取ります。節約ビルドは、少ないMPですべての攻撃が強くなるRageを先にマスター。ガチビルドは、モンスター2~4匹に対していちばん強いFinal Attack: Axeを先にマスターします。
  7. Lv. 57-70:Axe Booster、次にRush最後はどちらのビルドも同じで、Axe Boosterの残りを振ってからRushです。70レベルで1ポイント余ります。

SPは初心者のあいだはレベルごとに1、転職するたびに1、それ以降はレベルごとに3もらえます。ファイターのSPは戦士のスキルには振れません。キャッシュショップのSP Reset Scrollを使うと、初心者スキル以外のすべてのスキルを振り直せます。

このガイドでは両手斧をおすすめします。剣より少しダメージが高く、Axe Masteryで出血効果が付き、相場も安いからです。プランナーでは剣を使う場合の同じビルドも選べます。

2. 節約ビルドとガチビルド

SPにお金はかからないので、どちらのビルドも同じ順番で振り、違うのは職ごとに1か所だけです。差がつくのはメルの使い道、つまり武器・装備・書・ポーションです。価格はMetaCWでの実際の取引価格なので、相場に合わせて変動します。

節約なるべくお金をかけない
スキル
1次職ではImproved HP Recoveryをマスターし、Slash Blastは11で止めます。2次職ではFinal Attack: AxeよりRageが先です。300秒ごとにMP 25を払うだけですべての攻撃が強くなりますが、Final Attack: Axeは1回使うたびにMP 18とHP 20がかかります。
武器
最初はMetal Axe、あとは10レベルごとに未強化の両手斧に持ち替えます。斧は剣より安く、Sabretoothの相場は44,444 メル、同じレベルのZardは100,000 メルです。
装備
命中率付きの安い兜。ほかはドロップしたもので十分です。
書
使いません。ドロップした書は売ってポーション代にしましょう。
ポーション
回復が追いつくうちはRed Potion(Improved HP Recoveryマスターで1メルあたりHP 3.8)、その後はWhite Potion(2.7)。MPはBlue Potion(1メルあたりMP 1.0)。
狩り
群れにはSlash Blast、単体にはPower Strike。必ず当たるモンスターを選びましょう(「ステータスと武器」を参照)。斧だと、剣なら当たるモンスターにも外すことがあります。
ガチお金に糸目はつけない
スキル
1次職でSlash Blastをマスター。2次職ではRageよりFinal Attack: Axeを優先します。モンスター2~4匹が相手なら手持ちで最強の攻撃です。消費が大きい分はポーションを買って補います。
武器
各段階で最強の両手斧を使い、70レベルではChronoまで。斧に攻撃力の書を使うのが、お金で買えるいちばん大きな強化です。
装備
全部位にSTR装備。強化済みのものを買いましょう。相場チェックでは能力値ごとに取引価格を分けて見られます。
書
斧と手袋は攻撃力、マントとイヤリングはSTR、兜は命中率の書。強化回数はすべて埋めます(下の表を参照)。
ポーション
回復はElixirとWhite Potion。Rageのほうが強くなるまではWarrior Potion(攻撃力+10、1時間あたり約2,100メル)を使い、よけるモンスターにはSniper Potion。
狩り
RageとAxe Boosterは常にかけておき、こなせる中でいちばんモンスターの多いマップで狩ります。Final Attack: Axeが使える状態で、目の前にモンスターが2~4匹いれば毎回使いましょう。

部位ごとの装備

手袋
ドロップしたもの
マント
ドロップしたもの
イヤリング
ドロップしたもの

同じ段階に2つ並んでいるアイテムは、男性用と女性用の同じアイテムです。安いほうを買いましょう。ガチビルドのイヤリングはどれでもかまいません。どれも強化回数は5回で、大事なのはSTRの書のほうです。両手斧は両手持ちなので、盾は持てません。

ガチビルドの書

書は種類ごとに、アイテムが壊れるリスクなしで強化1回あたりの平均上昇量がいちばん大きいランクがあります。ガチビルドは強化回数をすべてその書で埋めるか、全部成功済みの装備を買います。

書成功率強化回数全成功時価格成功1回あたり
Two-handed Axe Attack Scroll: Intermediate 60% 7 +14 攻撃力 - -
Gloves Attack Scroll: Intermediate 60% 5 +10 攻撃力 999,999 メル 1,666,665 メル
Hat Accuracy Scroll: Intermediate 60% 7 +14 命中率 22,000 メル 36,667 メル
Cape STR Scroll: Intermediate 60% 5 +10 STR 169,999 メル 283,332 メル
Earring STR Scroll: Intermediate 60% 5 +10 STR 51,999 メル 86,665 メル

斧に使うほかのランクは、Two-handed Axe Attack Scroll: Lesserが成功率100%で+1、Two-handed Axe Attack Scroll: Greaterが10%で+4、Two-handed Axe Attack Scroll: Chaosが10%で+5ですが、こちらは失敗の50%で斧が壊れます。まずは書シミュレーターで試してみましょう。

お金でどこまで変わるか

各ビルドがそのレベルの装備とスキルで出す、Slash Blastの1匹あたりの平均ダメージです(DEXは装備に必要な分だけで、残りはすべてSTR)。ガチビルドは強化回数がすべて成功済みで、Rageが上回るまではWarrior Potionを使う前提です。出血とモンスターの防御力は計算に入れていないので、比較の目安として見てください。

レベル節約ガチガチとの差
30 162 Blue Axe、STR 134、Slash Blast 11 360 Blue Axe、STR 151、Slash Blast 20 +122%
40 347 Sabretooth、STR 172、Slash Blast 11 702 Sabretooth、STR 207、Slash Blast 20 +102%
50 530 The Rising、STR 212、Slash Blast 11 987 The Rising、STR 254、Slash Blast 20 +86%
60 664 The Shining、STR 252、Slash Blast 11 1,275 The Shining、STR 301、Slash Blast 20 +92%
70 869 Chrono、STR 292、Slash Blast 11 1,608 Chrono、STR 343、Slash Blast 20 +85%
3. レベル別プランナー

レベルを選ぶと、そのレベルでの各スキルの振り具合、そのレベルで振るスキル、到達したばかりの節目が表示されます。ビルドを切り替えて、ほかの振り方と比べることもできます。

37ファイター
37レベルでは Axe Mastery 18 → 20 · Rage 0 → 1
Axe Masteryマスター:熟練度10。攻撃ごとに25%の確率でモンスターを出血させ、3秒かけて100%のダメージを与えます。
Rageは1ポイントで、自分とパーティーの攻撃力が150秒間+10。ただし物理防御力が10下がります。
初心者使用SP 9 / 9
Three Snails3/3
Recovery3/3
Nimble Feet3/3
戦士使用SP 61 / 61
Power Strike20/20
Slash Blast11/20
Precise Strikes15/15
Improved HP Recovery15/15
Max HP Increase0/15
Iron Body0/20
ファイター使用SP 22 / 22
Axe Mastery +220/20
Axe Booster1/20
Final Attack: Axe0/30
Rage +11/30
Rush0/20
Sword Mastery0/20
Sword Booster0/20
Final Attack: Sword0/30
4. 戦士(Lv. 10-30)

10レベルになったらPerionで転職します。30レベルまでにもらえるSPは61ですが、6つのスキルをすべてマスターするには105必要です。30レベル時点の振り方は、その後もずっとそのまま残ります。Slash Blastを覚えるまではPower Strikeが唯一の攻撃スキルなので、どちらのビルドもまずこれを振ります。

レベルスキルポイント理由
10 Power Strike 1 PerionのDances with Balrogのもとで戦士に転職します。転職時にSPが1、その後はレベルごとに3もらえます。 Power Strike 1でSlash Blastが解放されます。 Power StrikeはMP 4でモンスター1匹に160%。Slash Blastで群れを相手にできるようになるまでのメイン攻撃です。
11–16 Power Strike 1 → 19 (1レベルごとに+3)
17 Power Strike 20 · Precise Strikes 2 Power Strikeマスター:MP 12で260%のダメージ。
18–21 Precise Strikes 2 → 14 (1レベルごとに+3)
22 Slash Blast 2 · Precise Strikes 15 Precise Strikesマスター:命中率+20、クリティカル率+5%。
23–24 Slash Blast 2 → 8 (1レベルごとに+3)
25 Slash Blast 11 Slash Blast 11:MP 9とHP 11で最大6匹に100%。範囲が130から150に広がります。
26 節約 Improved HP Recovery 3ガチ Slash Blast 14 節約: Improved HP Recovery 1:ポーションのHP回復量が20%増え、移動中でも10秒ごとにHPが回復します。 Improved HP Recovery 3でMax HP Increaseが解放されます。
27 節約 Improved HP Recovery 6ガチ Slash Blast 17
28 節約 Improved HP Recovery 9ガチ Slash Blast 20 ガチ: Slash Blastマスター:MP 14とHP 16で最大6匹に130%。
29 節約 Improved HP Recovery 12ガチ Improved HP Recovery 3 ガチ: Improved HP Recovery 1:ポーションのHP回復量が20%増え、移動中でも10秒ごとにHPが回復します。 Improved HP Recovery 3でMax HP Increaseが解放されます。
30 節約 Improved HP Recovery 15ガチ Max HP Increase 3 2次転職:ファイターを選びます。ファイターのSPは戦士のスキルに振れないので、先に戦士のSPを使い切っておきましょう。節約: Improved HP Recoveryマスター:ポーションのHP回復量+50%。ガチ: Max HP Increaseは1ポイントで最大HP+10%。 Max HP Increase 3でIron Bodyが解放されます。
Slash BlastよりPrecise Strikesが先な理由DEX 20で命中率装備なしの21レベルの戦士がJr. Neckiに当たる確率は57%ですが、Precise Strikes 15(+20)があれば100%になります。外せばその1振りもMPも無駄になります。DEX 1で上がる命中率は約0.5しかないので、このスキルはDEX 42分の価値があります。
節約ビルドがSlash Blastを11で止める理由11ならMP 9とHP 11で100%。残りの9レベルでダメージは30%増えますが、1回の消費がMP 14とHP 16になり、MPあたりのダメージは16%下がります。その9ポイントにさらに3ポイント足して、代わりにImproved HP Recoveryをマスターします。
Improved HP Recovery:節約ビルドのポーション代節約マスターすると、すべてのポーションの回復量が50%増えます。Red PotionならHP 100ではなく150回復します。スキルなしより33%、Improved HP Recovery 3のガチビルドより17%少ないポーションで済み、この効果はずっと続きます。
初心者スキル序盤の遠距離攻撃としてThree Snailsを先に3、次にRecovery 3とNimble Feet 3。どう振ってもLv. 10までに3つともマスターします。
5. ファイター(Lv. 30-70)

2次転職でSPが1、その後はレベルごとに3もらえて、70レベルまでに合計121になります。武器1種類分のスキルとRage、Rushに必要なのは120なので、使うスキルは70レベルまでにすべてマスターでき、1ポイント余ります。今のクライアントには、まだ3次職がありません。

レベルスキルポイント理由
30 Axe Mastery 1 2次転職:ファイターを選びます。ファイターのSPは戦士のスキルに振れないので、先に戦士のSPを使い切っておきましょう。
31 Axe Mastery 4 Axe Mastery 3でFinal Attack: Axeが解放されます。
32 Axe Mastery 6 · Axe Booster 1 Axe Mastery 5でAxe Boosterが解放されます。 Axe Boosterは1振りで2段階の速度アップがすべてつき、攻撃回数が約15%増えます。以降のレベルは持続時間が延び、消費が減るだけです。
33–36 Axe Mastery 6 → 18 (1レベルごとに+3)
37 Axe Mastery 20 · Rage 1 Axe Masteryマスター:熟練度10。攻撃ごとに25%の確率でモンスターを出血させ、3秒かけて100%のダメージを与えます。 Rageは1ポイントで、自分とパーティーの攻撃力が150秒間+10。ただし物理防御力が10下がります。
38 節約 Rage 4ガチ Final Attack: Axe 3 ガチ: Final Attack: Axe 1:攻撃スキルを使うたびに25%の確率で、60秒間使えるようになります。前方の最大3匹に140%のダメージで、消費はMP 10とHP 12です。
39–42 節約 Rage 4 → 16 (1レベルごとに+3)ガチ Final Attack: Axe 3 → 15 (1レベルごとに+3)
43 節約 Rage 19ガチ Final Attack: Axe 18 ガチ: Final Attack: Axe 16:MP 14とHP 16で最大3匹に170%。範囲が130から150に広がります。
44–46 節約 Rage 19 → 28 (1レベルごとに+3)ガチ Final Attack: Axe 18 → 27 (1レベルごとに+3)
47 節約 Final Attack: Axe 1 · Rage 30ガチ Final Attack: Axe 30 節約: Final Attack: Axe 1:攻撃スキルを使うたびに25%の確率で、60秒間使えるようになります。前方の最大3匹に140%のダメージで、消費はMP 10とHP 12です。 Rageマスター:300秒間、攻撃力+40・物理防御力-40、MP 25。ガチ: Final Attack: Axeマスター:MP 18とHP 20で最大3匹に200%。
48–51 節約 Final Attack: Axe 1 → 13 (1レベルごとに+3)ガチ Rage 1 → 13 (1レベルごとに+3)
52 節約 Final Attack: Axe 16ガチ Rage 16 節約: Final Attack: Axe 16:MP 14とHP 16で最大3匹に170%。範囲が130から150に広がります。
53–56 節約 Final Attack: Axe 16 → 28 (1レベルごとに+3)ガチ Rage 16 → 28 (1レベルごとに+3)
57 節約 Axe Booster 2 · Final Attack: Axe 30ガチ Axe Booster 2 · Rage 30 節約: Final Attack: Axeマスター:MP 18とHP 20で最大3匹に200%。ガチ: Rageマスター:300秒間、攻撃力+40・物理防御力-40、MP 25。
58–62 Axe Booster 2 → 17 (1レベルごとに+3)
63 Axe Booster 20 Axe Boosterマスター:HP10・MP10消費で300秒間。
64 Rush 3 Rushは前方に突進し、最大6匹に60%のダメージを与えて押し返します。突進中はノックバックされません。MP 35、2秒に1回使えます。
65–69 Rush 3 → 18 (1レベルごとに+3)
70 Rush 20 · Sword Mastery 1 これで使う武器のスキルはすべてマスターです。余った1ポイントは使い道がないので、もう一方の武器のマスタリーに入れておきます。 Rushマスター:MP 15で最大6匹に80%、2秒に1回。
Axe Boosterを32レベルで1だけ振る理由1レベルだけで斧の攻撃速度が2段階上がり、攻撃回数が約15%増えます。残りの19レベルは持続時間が100秒から300秒に延びて消費が減るだけなので、RageとFinal Attack: Axeをマスターするまで後回しにします。
RageとFinal Attack: Axe、どちらが先?どちらを先にしても、57レベルまでに両方マスターできます。Rageは300秒ごとにMP 25で、すべての攻撃に攻撃力+40(50レベルで約11%のダメージアップ)。Final Attack: Axeは攻撃スキルで発動可能になると最大3匹に200%のダメージを与え、1回ごとにMP 18とHP 20がかかります。節約ビルドは安上がりなほうを、ガチビルドはいちばん火力の出るほうを先に取ります。
Rushを最後にする理由Rushは突進スキルで、最大6匹のモンスターを押しのけながら突き進みます。1匹あたり80%とSlash Blast(130%)より弱いので、ほかを振り終えてからにします。
剣にするなら?プランナーで剣のプランを選んでください。Sword Mastery、Sword Booster、Final Attack: Swordで同じ順番に振ります。出血効果と少しのダメージを手放す代わりに、命中率+20が手に入ります(「ステータスと武器」を参照)。
6. スキル一覧

1レベル時とマスター時の数値です(ゲームデータより)。スキル名をクリックすると、レベルごとの全データを見られます。

Power Strike最大Lv. 20
17までにマスター
MP消費
4 → 12
ダメージ%
160 → 260

10~70レベルまで使う単体攻撃で、最初にマスターするスキルです。

Slash Blast最大Lv. 20 · Power Strike 1が必要
28までにマスター(ガチ)
MP消費
6 → 14
HP消費
8 → 16
ダメージ%
70 → 130
範囲
130 → 150

周囲の最大6匹を攻撃します。節約ビルドは範囲が広がる11で止め、ガチビルドは1回あたりのダメージが30%増えるのでマスターします。

Precise Strikes最大Lv. 15
22までにマスター
命中率
5 → 20
クリティカル率 %
1 → 5

マスターで命中率+20。戦士はこれがないとよく攻撃を外し、2次職で命中率を補えるのは剣のマスタリーだけです。

30までにマスター(節約)

すべてのポーションの回復量が1レベルで20%、マスターで50%増え、その効果はずっと続きます。節約ビルドのポーション代節約スキルです。

Max HP Increase最大Lv. 15 · Improved HP Recovery 3が必要
3で止める
最大HP %
10 → 25

1レベルで最大HP+10%、マスターで+25%。ガチビルドは最後のポイントで3まで振ります。

Iron Body最大Lv. 20 · Max HP Increase 3が必要
振らない
MP消費
15
物理防御力 %
20 → 40
持続時間(秒)
300 → 600

マスターで物理防御力+40%ですが、攻撃スキルに回したい20ポイントが必要です。どちらのビルドも振りません。

Axe Mastery最大Lv. 20
37までにマスター
確率 %
5 → 25
熟練度
1 → 10
継続ダメージ
40 → 100
継続ダメージ時間(秒)
3

熟練度アップと、攻撃時25%の確率でモンスターを出血させる効果。2次職で最初にマスターするスキルです。

Axe Booster最大Lv. 20 · Axe Mastery 5が必要
63までにマスター
MP消費
30 → 10
HP消費
30 → 10
持続時間(秒)
100 → 300

1レベルで攻撃速度アップの効果は最大になります。残りは持続時間が延びて消費が減るだけです。

Final Attack: Axe最大Lv. 30 · Axe Mastery 3が必要
57(節約)/47(ガチ)までにマスター
MP消費
10 → 18
HP消費
12 → 20
ダメージ%
140 → 200
最大対象数
3
範囲
130 → 150
確率 %
25
持続時間(秒)
60

攻撃スキルで発動可能になると、最大3匹に200%のダメージ。ガチビルドはこれを先にマスターします。

Rage最大Lv. 30
47(節約)/57(ガチ)までにマスター
MP消費
10 → 25
攻撃力
10 → 40
物理防御力
-10 → -40
持続時間(秒)
150 → 300

マスターで自分とパーティーの攻撃力+40。代わりに物理防御力が40下がります。節約ビルドはこれを先にマスターします。

Rush最大Lv. 20
70までにマスター
MP消費
35 → 15
ダメージ%
60 → 80
最大対象数
6
範囲
130 → 150
クールタイム(秒)
2

モンスターを押し返す突進スキル。ダメージが低いので、ポイントは最後に振ります。

Sword Mastery最大Lv. 20
1で止める
熟練度
1 → 10

剣装備時のみ:熟練度アップと命中率+20。斧のビルドは70レベルで余った1ポイントをここに入れます。

Sword Booster最大Lv. 20 · Sword Mastery 5が必要
振らない
MP消費
30 → 10
HP消費
30 → 10
持続時間(秒)
100 → 300

剣装備時のみ。剣を使うならプランナーで剣のプランを選んでください。

Final Attack: Sword最大Lv. 30 · Sword Mastery 3が必要
振らない
MP消費
10 → 18
HP消費
12 → 20
ダメージ%
140 → 200
最大対象数
3
範囲
130 → 150
確率 %
25
持続時間(秒)
60

剣装備時のみ。それ以外はFinal Attack: Axeと同じです。

7. ダメージ計算

1振りのダメージは「武器攻撃力の合計 × ステータス項」で、ステータス項はSTR × 武器係数 + DEX + 攻撃力(Rageやポーション)です。ダメージは毎回最小値と最大値のあいだで決まり、熟練度が高いほど最小値が上がります。下の比較はコミュニティのダメージ式によるものなので、相対的な目安として見てください。

範囲内のモンスター数別の1回あたりのダメージ(Power Strike 20を1とした倍率)
0.0×0.5×1.0×1.5×2.0×2.5×3.0× 123456 Slash Blast, 1匹: 1回あたり0.50倍のダメージSlash Blast, 2匹: 1回あたり1.00倍のダメージSlash Blast, 3匹: 1回あたり1.50倍のダメージSlash Blast, 4匹: 1回あたり2.00倍のダメージSlash Blast, 5匹: 1回あたり2.50倍のダメージSlash Blast, 6匹: 1回あたり3.00倍のダメージ Final Attack: Axe, 1匹: 1回あたり0.77倍のダメージFinal Attack: Axe, 2匹: 1回あたり1.54倍のダメージFinal Attack: Axe, 3匹: 1回あたり2.31倍のダメージFinal Attack: Axe, 4匹: 1回あたり2.31倍のダメージFinal Attack: Axe, 5匹: 1回あたり2.31倍のダメージFinal Attack: Axe, 6匹: 1回あたり2.31倍のダメージ Rush, 1匹: 1回あたり0.31倍のダメージRush, 2匹: 1回あたり0.62倍のダメージRush, 3匹: 1回あたり0.92倍のダメージRush, 4匹: 1回あたり1.23倍のダメージRush, 5匹: 1回あたり1.54倍のダメージRush, 6匹: 1回あたり1.85倍のダメージ
Slash Blast 20Final Attack: Axe 30Rush 20Power Strike 20 = 1.0
武器の種類別の毎秒ダメージ(片手剣を1とした倍率、ガチビルドのステータス、ブースター使用)
0.9×1.0×1.1×1.2×1.3× Lv. 30Lv. 40Lv. 50Lv. 60Lv. 70 Blue Axe (Lv. 30): 毎秒1.22倍Sabretooth (Lv. 40): 毎秒1.30倍The Rising (Lv. 50): 毎秒1.27倍The Shining (Lv. 60): 毎秒1.27倍Chrono (Lv. 70): 毎秒1.22倍 Scimitar (Lv. 30): 毎秒1.17倍Zard (Lv. 40): 毎秒1.26倍Lion's Fang (Lv. 50): 毎秒1.23倍Sparta (Lv. 60): 毎秒1.19倍Doombringer (Lv. 70): 毎秒1.18倍 Fireman's Axe (Lv. 30): 毎秒1.04倍Blue Counter (Lv. 40): 毎秒1.08倍Buck (Lv. 50): 毎秒1.05倍Hawkhead (Lv. 60): 毎秒1.05倍Mikhail (Lv. 70): 毎秒1.05倍
両手斧両手剣片手斧片手剣 = 1.0

MPあたりの攻撃効率

MPあたりのダメージ%:1回の攻撃で届くすべてのモンスターへのダメージの合計を、消費MPで割った値です。モンスター1匹・3匹・6匹の場合で比べています。

スキルダメージ消費1匹3匹6匹
Power Strike 20 260% 12 MP 21.721.721.7
Slash Blast 20 130% × 最大6 14 MP · 16 HP 9.327.955.7
Final Attack: Axe 30 200% × 最大3 18 MP · 20 HP 11.133.333.3
Rush 20 80% × 最大6 15 MP 5.316.032.0

Final Attack: Axeは攻撃スキルで発動可能になったとき(確率25%、60秒間)しか使えないので、ほかの攻撃の代わりではなく上乗せになります。節約ビルドのSlash Blast 11はMP 9で100%です。

Axe Boosterの効果

攻撃速度斧Axe Booster使用時
普通(5)Metal Axe, Iron Axe, Two-Handed Axe, Blue Axe, Niam, Sabretooth, The Shining+15.4% 攻撃回数
普通(6)Pickaxe, The Rising, Chrono+14.3% 攻撃回数

その他のダメージ補正

  • Axe Mastery:マスターすると、攻撃時25%の確率でモンスターを出血させ、3秒かけて100%のダメージを与えます。これが1撃のダメージに対する割合なら、それだけ長く生き残るモンスターには最大25%の上乗せになり、1~2撃で倒れるモンスターにはもっと小さくなります。このページの表には含めていません。
  • クリティカル:攻撃の5%が+20%のダメージになります(コミュニティの検証)。Precise Strikes 15でクリティカル率が5%上がり、平均ダメージは約+1.0%。わずかですが、命中率アップのついでに付いてきます。
  • 物理防御力:ダメージ × 100 ÷(物理防御力 + 100)。狩り場のモンスターはたいてい物理防御力0~50ですが、Iron Hogは500もあり、ダメージは6分の1になります。
  • レベル差:自分よりレベルが高いモンスターにはダメージが減り、5レベル上で×0.89、9レベル上で×0.71です。
8. Rage:パーティーの火力と自分の防御

Rageはファイターのパーティースキルです。マスターすると、自分と近くのパーティーメンバーの攻撃力が300秒間+40され、物理防御力は40下がります。攻撃力はすべての物理攻撃のステータス項に加算されるので、ステータスが低く装備が弱いほど効果が大きくなります。

50レベル時にRageで増えるダメージ(Rageのレベル別)
+0%+2%+4%+6%+8%+10%+12%+14% 051015202530 Rage 30:攻撃力+40、ダメージ+11.0% Rage 30:攻撃力+40、ダメージ+12.1% Rage 30:攻撃力+40、ダメージ+12.7%
節約ファイター +13%ガチファイター +11%アサシンのLucky Seven +12%
レベル自分のRageとダメージアサシンのLucky Seven物理防御力
40 節約 Rage 10:攻撃力+19、ダメージ+7.2%ガチ Rage 1:攻撃力+10、ダメージ+3.3% +14.3% Rage 30のとき 221 Rage 30:-18%
50 節約 Rage 30:攻撃力+40、ダメージ+12.7%ガチ Rage 10:攻撃力+19、ダメージ+5.2% +12.1% Rage 30のとき 276 Rage 30:-14%
60 節約 Rage 30:攻撃力+40、ダメージ+10.9%ガチ Rage 30:攻撃力+40、ダメージ+9.5% +10.5% Rage 30のとき 318 Rage 30:-13%
70 節約 Rage 30:攻撃力+40、ダメージ+9.6%ガチ Rage 30:攻撃力+40、ダメージ+8.4% +9.3% Rage 30のとき 354 Rage 30:-11%

自分のダメージは、各ビルドがそのレベルで持つRageをかけたときのSlash Blastのダメージです。アサシンは、アサシンガイドの節約ビルドが同じレベルでマスター済みのRageを受けた場合です。物理防御力はガチビルドの防具の値です。

誰に効くかパーティーの物理アタッカー全員です。コミュニティの計算式では、攻撃力は近接攻撃にも投げ攻撃にも加算されます。魔法使いの魔法は、攻撃力が入らない別の式で計算されます。
引き換えに下がる物理防御力マスター時は物理防御力が40下がり、これは50レベルのガチファイターの物理防御力の14%にあたります。パーティーメンバーも下がるかどうかは、スキル説明に書かれていません。Iron Bodyをマスターすれば110上がりますが、どちらのビルドもその分の戦士のSPは攻撃スキルに使います。
Warrior Potionとの併用どちらも攻撃力が上がるバフですが、2つが重複するかは確認されていないので、このガイドでは大きいほうだけを計算に入れています。Rage 1の時点でWarrior Potion(+10)と同じになります。
効果の維持マスター時はMP 25で300秒間、1分あたり約MP 5です(1レベルでは150秒)。戦闘中ではなく、戦闘の前にかけ直しましょう。
9. 狩り場

5レベルごとに、1回の攻撃あたりの経験値がいちばん多いモンスターです。どれも自分より最大10レベル下までで、1つのマップに10体以上いて、攻撃が95%以上当たるものに限っています。回数は、モンスターの物理防御力を考慮したうえで1匹倒すのに必要な攻撃の平均回数です。各ビルドのそのレベルの装備とスキルで、下の攻撃のうちいちばん早く倒せるものを使って計算しています。

Power Strike

Lv. 15
  1. Octopus Lv. 12 · 経験値23 節約 1.8回ガチ 1.3回 Damp Tree-Forest (19体)
  2. Green Mushroom Lv. 14 · 経験値26 節約 2.1回ガチ 1.5回 West Rocky Mountain III (32体)
  3. Ribbon Pig Lv. 10 · 経験値19 節約 1.7回ガチ 1.2回 L Forest I (21体)
Lv. 20
  1. Stirge Lv. 20 · 経験値37 節約 1.9回ガチ 1.1回 Transfer Area (38体)
  2. Octopus Lv. 12 · 経験値23 節約 1.3回ガチ 1.0回 Damp Tree-Forest (19体)
  3. Green Mushroom Lv. 14 · 経験値26 節約 1.5回ガチ 1.0回 West Rocky Mountain III (32体)
Lv. 25
  1. Jr. Necki Lv. 21 · 経験値39 節約 1.6回ガチ 1.0回 Dangerous Croko I (27体)
  2. Stirge Lv. 20 · 経験値37 節約 1.7回ガチ 1.0回 Transfer Area (38体)
  3. Wooden Mask Lv. 23 · 経験値43 節約 2.3回ガチ 1.3回 Excavation Site II (30体)
Lv. 30
  1. Jr. Necki Lv. 21 · 経験値39 節約 1.1回ガチ 1.0回 Dangerous Croko I (27体)
  2. Stirge Lv. 20 · 経験値37 節約 1.2回ガチ 1.0回 Transfer Area (38体)
  3. Wooden Mask Lv. 23 · 経験値43 節約 1.6回ガチ 1.1回 Excavation Site II (30体)
Lv. 35
  1. Wild Boar Lv. 25 · 経験値46 節約 1.5回ガチ 1.0回 The Land of Wild Boar II (23体)
  2. Fire Boar Lv. 32 · 経験値60 節約 2.0回ガチ 1.1回 The Burnt Land V (26体)
  3. Ligator Lv. 31 · 経験値58 節約 2.0回ガチ 1.2回 The Swamp of Despair I (41体)
Lv. 40
  1. Lupin Lv. 37 · 経験値75 節約 2.0回ガチ 1.3回 Monkey Swamp I (28体)
  2. Lorang Lv. 38 · 経験値78 節約 2.1回ガチ 2.0回 A Look-Out Shed Around the Beach (36体)
  3. Fire Boar Lv. 32 · 経験値60 節約 1.6回ガチ 1.0回 The Burnt Land V (26体)
Lv. 45
  1. Cold Eye Lv. 40 · 経験値85 節約 2.0回ガチ 2.0回 The Tunnel That Lost Light I (32体)
  2. Lorang Lv. 38 · 経験値78 節約 2.0回ガチ 2.0回 A Look-Out Shed Around the Beach (36体)
  3. Lupin Lv. 37 · 経験値75 節約 2.0回ガチ 1.0回 Monkey Swamp I (28体)
Lv. 50
  1. Skeledog Lv. 44 · 経験値102 節約 2.0回ガチ 2.0回 Remains <Tomb> I (16体)
  2. Zombie Lupin Lv. 41 · 経験値89 節約 2.0回ガチ 1.0回 Monkey Swamp III (31体)
  3. Drake Lv. 50 · 経験値133 節約 3.0回ガチ 2.0回 Drake's Meal Table (23体)
Lv. 55
  1. Copper Drake Lv. 45 · 経験値107 節約 2.0回ガチ 2.0回 East Rocky Mountain VII (22体)
  2. Mummydog Lv. 47 · 経験値117 節約 2.2回ガチ 2.0回 Remains <Tomb> III (15体)
  3. Tortie Lv. 46 · 経験値111 節約 2.2回ガチ 2.0回 Hot Sand (25体)
Lv. 60
  1. Malady Lv. 55 · 経験値167 節約 2.0回ガチ 2.0回 The Forest of Evil II (23体)
  2. Skeleton Soldier Lv. 57 · 経験値183 節約 3.0回ガチ 2.0回 Camp 1 (20体)
  3. Croco Lv. 52 · 経験値146 節約 2.5回ガチ 2.0回 Dangerous Croko II (24体)
Lv. 65
  1. Malady Lv. 55 · 経験値167 節約 2.0回ガチ 2.0回 The Forest of Evil II (23体)
  2. Skeleton Soldier Lv. 57 · 経験値183 節約 3.0回ガチ 2.0回 Camp 1 (20体)
  3. Dark Stone Golem Lv. 58 · 経験値192 節約 3.3回ガチ 2.5回 Sleepy Dungeon V (19体)
Lv. 70
  1. Wild Kargo Lv. 62 · 経験値231 節約 3.2回ガチ 2.7回 Wild Kargo's Area (14体)
  2. Red Drake Lv. 60 · 経験値211 節約 3.0回ガチ 2.0回 Dangerous Valley II (17体)
  3. Officer Skeleton Lv. 63 · 経験値242 節約 3.7回ガチ 3.0回 Camp 3 (14体)

節約ビルドでの1回あたりの経験値順です。自分よりレベルの低いモンスターには表示より少し当たりやすく、Final Attackのような確率で発動する追加攻撃は含めていません。実際に1時間で稼げる量は沸きの速さ、マップの形、ほかのプレイヤーによって変わるので、上位2つを試して速く感じたほうを選びましょう。狩り場ファインダーなら、どのレベルでもHPあたりの経験値順にモンスターを探せます。

10. ステータスと武器

APはレベルごとに5もらえます。DEXは次の斧に必要な分だけにして、残りはすべてSTRに振りましょう。両手斧を持って熟練度が最大なら、STR 1で上がる1振りのダメージはDEX 1の約2.3倍です。

レベル両手斧攻撃力STRDEX攻撃速度価格
10 Metal Axe30250普通(5)1,999 メル
20 Pickaxe383520普通(6)4,750 メル?
25 Two-Handed Axe455525普通(5)19,999 メル
30 Blue Axe506530普通(5)11,000 メル
35 Niam557535普通(5)19,999 メル
40 Sabretooth608540普通(5)44,444 メル
50 The Rising7310550普通(6)249,999 メル
60 The Shining8012560普通(5)-
70 Chrono9314570普通(6)-

剣か斧か、片手か両手か

各レベルで種類ごとに武器を1つずつ、ガチビルドのキャラクターに書もバフもなしで持たせた場合です。割合はブースター使用時の、両手斧に対する毎秒ダメージです。

レベル片手剣片手斧両手剣両手斧
30 Gladius 47 · 速い(4)
82% 16,000 メル
Fireman's Axe 47 · 速い(4)
85% 9,999 メル
Scimitar 53 · 普通(6)
96% 12,555 メル
Blue Axe 50 · 普通(5)
100% 11,000 メル
40 Traus 60 · 普通(5)
77% 19,999 メル?
Blue Counter 57 · 速い(4)
83% 12,999 メル
Zard 60 · 普通(5)
97% 100,000 メル
Sabretooth 60 · 普通(5)
100% 44,444 メル
50 Jeweled Katar 70 · 普通(5)
79% -
Buck 70 · 普通(5)
83% 1,000 メル?
Lion's Fang 73 · 普通(6)
97% -
The Rising 73 · 普通(6)
100% 249,999 メル
60 Neocora 77 · 速い(4)
79% -
Hawkhead 77 · 速い(4)
83% -
Sparta 83 · 普通(6)
93% -
The Shining 80 · 普通(5)
100% -
70 Red Katana 87 · 速い(4)
82% 40 メル?
Mikhail 87 · 速い(4)
86% -
Doombringer 93 · 普通(6)
97% -
Chrono 93 · 普通(6)
100% -
両手か片手か?70レベルでは、両手斧は片手斧より1撃が35%強く、攻撃速度の遅さを差し引いても毎秒ダメージは16%上です。片手武器は速いぶん弱く、決め手は武器係数です。
盾を持つなら?片手武器のときだけ持てます。50レベルならSkull Shieldで物理防御力+150(ガチビルドの防具の54%増し)ですが、毎秒ダメージは両手斧より約17%下がります。速く倒すより生き残ることを優先したいなら持ちましょう。
剣か斧か?斧は武器係数が少し高く、出血効果があり、相場も安めです。剣はSword Masteryで命中率+20。斧だと節約ファイターは30~70レベルのモンスター25種のうち14種に確実には当たりませんが(下の表)、剣ならすべてに当たります。
ガチビルドの命中率ガチビルドはほとんどの装備に命中率が付いていて、兜にも命中率の書を使うので、斧でも25種すべてに毎回当たります。だからガチビルドは斧のままです。

斧だとときどき外すモンスター

モンスターと同じレベルのときの、各ビルドの命中率です。ここでの節約ビルドは斧と兜しか装備していないので、ドロップ装備に命中率が付いていればそのぶん上がります。

モンスター必要命中節約(斧)ガチ(斧)節約(剣)
Jr. Wraith
Lv. 34 · 回避率25 · Line 1 <Area 2>
8282%100%100%
Jr. Boogie
Lv. 35 · 回避率26 · B2 <Subway Depot>
8677%100%100%
Lupin
Lv. 37 · 回避率27 · Henesys Dungeon Entrance
8972%100%100%
Lorang
Lv. 38 · 回避率24 · A Look-Out Shed Around the Beach
7998%100%100%
Zombie Lupin
Lv. 41 · 回避率29 · Tree Dungeon, Monkey Forest I
9585%100%100%
Mummydog
Lv. 47 · 回避率29 · Remains <Tomb> I
9597%100%100%
Wraith
Lv. 48 · 回避率32 · Line 1 <Area 3>
10479%100%100%
Clang
Lv. 49 · 回避率30 · Lorang and Clang
9894%100%100%
Malady
Lv. 55 · 回避率33 · The Forest of Evil I
10894%100%100%
Skeleton Soldier
Lv. 57 · 回避率34 · Remains <Tomb> II
11191%100%100%
Red Drake
Lv. 60 · 回避率35 · Dangerous Valley II
11499%100%100%
Wild Kargo
Lv. 62 · 回避率36 · The Tunnel That Lost Light II
11797%100%100%
Officer Skeleton
Lv. 63 · 回避率37 · Remains <Tomb> IV
12093%100%100%
Tauromacis
Lv. 70 · 回避率41 · Sanctuary Entrance I
13289%100%100%

ヒントモンスターのレベルが自分より1つ上がるごとに攻撃が当たりにくくなり、命中確率は急激に下がります。自分と同じかそれ以下のレベルのモンスターを狩るか、格上にはSniper Potion(命中率+5)を飲みましょう。DEXでも命中率は少し上がりますが、STRはダメージが上がるので、DEXは斧に必要な分だけにしておきましょう。

11. 出典と注意点
  • ゲームデータより:スキルの数値と前提スキル、モンスターのレベルと回避率、アイテムの能力値と装備条件。ゲームのアップデートに合わせて更新されます。
  • プレイヤーの検証より:レベルごとのSP、2次職のSP制限、ダメージ・クリティカル・命中・攻撃速度の計算式は、コミュニティの検証によるものです(meowdb)。斧でどのスキルが振りでどれが突きかはわかっていないため、このページの数値はすべてコミュニティの「振り60%・突き40%」の平均を使っています。
  • 未確認:Final Attack: Axeが1回発動したとき、60秒間に使えるのが1回だけか何回でもか。出血が1撃のダメージに対する割合かどうか。Rageの物理防御力低下がパーティーにも及ぶか。RageとWarrior Potionの効果が重複するか。
  • 計算値:攻撃と武器の比較、Axe Boosterによる高速化、Rageの効果、命中率の表は、これらの式に例のステータスを当てはめて計算しています。実際の結果は、ミス、クリティカル、立ち位置によって変わります。
  • 節約ビルドとガチビルド:装備は手作業で選んでいます。価格は直近30日間のMetaCWでの取引の中央値で、取引がない場合はフリーマーケットの売り値の中央値です。「-」はどちらもないことを表します。ダメージの数値は、初期ステータス25、レベルごとにAP 5、DEXは装備に必要な分だけという前提です。